Le Fiale di Ferrofluido sono la principale risorsa curativa di Valor Mortis, ma nelle prime ore la loro disponibilità può sembrare insufficiente contro i boss e i gruppi di soldati deformati dalla Piaga Cremisi. Il gioco permette di migliorare le cure in due modi diversi: aumentando il numero di fiale trasportabili e potenziando la quantità di salute recuperata con ciascun utilizzo. Per riuscirci bisogna esplorare i percorsi secondari, aprire i forzieri che contengono gli appositi miglioramenti e, dopo aver raggiunto la Chiesa Abbandonata, approfittare anche dei servizi di Louis. Alcuni potenziamenti sono disponibili già nel Capitolo 2, prima dello scontro con il Generale Lothaire; altri richiedono di proseguire nella storia o tornare in zone precedenti con nuove abilità . Vediamo quindi come ottenere più cure, dove trovare i primi miglioramenti e quali scelte rendono gli scontri meno rischiosi.
Come funzionano le Fiale di Ferrofluido in Valor Mortis
Il Ferrofluido rappresenta la cura principale utilizzata da William durante l’esplorazione e i combattimenti. Le fiale disponibili vengono ripristinate quando il protagonista riposa a una Lanterna, ma il riposo fa anche ricomparire i nemici comuni nelle aree già attraversate. È quindi importante distinguere il recupero delle cariche dal loro potenziamento permanente: fermarsi a una Lanterna ricarica le cure che già possedete, ma non aumenta automaticamente il numero massimo di utilizzi né la loro efficacia.
Gli incrementi permanenti si ottengono attraverso due categorie di oggetti, chiamate nelle guide internazionali Empty Ferrofluid Flask e Ferrofluid Flask Power Upgrade. Il primo tipo serve ad ampliare la capacità delle cure, mentre il secondo aumenta la quantità di salute recuperata da ogni fiala. Raccogliere entrambi è fondamentale per chi punta a completare l’avventura senza dipendere esclusivamente da una strategia difensiva impeccabile.
Come aumentare il numero di Fiale di Ferrofluido
Per aumentare le cariche disponibili bisogna trovare le Fiale di Ferrofluido vuote (Empty Ferrofluid Flask). Ogni ritrovamento amplia la riserva di cure trasportabili, permettendo di affrontare più scontri prima di dover tornare a riposare. Nel percorso completo del gioco sono documentati sette potenziamenti della capacità , distribuiti fra forzieri esplorabili e opportunità di acquisto.
La prima fiala vuota è accessibile nel Capitolo 2, Regroup, nella regione della Valle delle Ceneri. Partendo dalla Lanterna che le guide in inglese indicano come The Climb, cercate il forziere collocato alla sinistra della Lanterna, dopo la sequenza di attraversamento del ponte: contiene il primo incremento della capacità . È un potenziamento relativamente precoce, perciò vale la pena recuperarlo prima di arrivare agli scontri più difficili del capitolo.
Un’altra occasione arriva dopo l’accesso alla Chiesa Abbandonata, una volta sbloccati i servizi di Louis. Presso la sua postazione è acquistabile un’ulteriore fiala vuota per 5.000 Catalizzatori. Poiché il negozio è disponibile durante la progressione narrativa, conviene controllarlo quando si torna all’hub, anche se inizialmente si preferisce investire la valuta nello sviluppo delle caratteristiche di William.
Come aumentare la potenza delle cure
Gli oggetti chiamati Ferrofluid Flask Power Upgrade migliorano invece l’efficacia di una singola fiala: la riserva rimane composta dallo stesso numero di cariche, ma ciascun utilizzo permette di recuperare più salute. È una differenza cruciale quando si affrontano nemici capaci di infliggere molti danni in pochi attacchi, perché consente di ottenere un recupero maggiore senza interrompere ripetutamente il combattimento per curarsi.
Già nel Capitolo 2 si possono trovare due potenziamenti della potenza. Il primo è nella Valle delle Ceneri, partendo dalla Lanterna Guidepost: procedete lungo il percorso principale fino a superare un grande carro rovesciato sulla sinistra. Nella zona successiva, prima di utilizzare il palo che permette di attraversare il tratto verso una piattaforma di legno affacciata sul precipizio, rompete le casse sulla sinistra e raggiungete il vicolo cieco con un nemico; il forziere contiene il miglioramento.
Il secondo potenziamento si trova più avanti, nella stessa regione, presso il Campo Militare (Military Camp). Durante l’attraversamento dell’area incontrerete un Granatiere che attacca dall’alto: raggiunta la sua postazione, cercate il forziere immediatamente a destra del punto in cui si trovava. Ottenere entrambi i miglioramenti prima del Generale Lothaire offre un vantaggio concreto durante lo scontro, senza richiedere di raggiungere i capitoli avanzati.
Dove trovare i primi potenziamenti del Ferrofluido
| Potenziamento | Zona e riferimento | Come ottenerlo |
|---|---|---|
| Potenza #1 | Valle delle Ceneri – Guidepost | Forziere dopo il carro rovesciato, dietro casse rompibili |
| Capacità #1 | Valle delle Ceneri – The Climb | Forziere alla sinistra della Lanterna, dopo il ponte |
| Potenza #2 | Valle delle Ceneri – Military Camp | Forziere accanto alla postazione sopraelevata del Granatiere |
| Capacità – acquisto | Chiesa Abbandonata – Louis | Acquistabile per 5.000 Catalizzatori |
| Potenza – acquisto | Chiesa Abbandonata – Louis | Acquistabile per 3.000 Catalizzatori |
Questi sono alcuni dei primi miglioramenti raggiungibili, non l’elenco completo di ogni fiala e potenziamento presente nell’avventura. Nelle aree successive la ricerca prosegue attraverso forzieri, percorsi opzionali e ricompense di missioni secondarie; per il completamento conviene utilizzare come riferimento la regione e la Lanterna più vicina, perché il viaggio rapido permette di tornare anche nei luoghi già esplorati.
Come acquistare i miglioramenti da Louis nella Chiesa Abbandonata
La Chiesa Abbandonata diventa un punto di riferimento dopo lo scontro con il Generale Lothaire. Proseguendo con la storia e con gli incontri previsti nell’hub è possibile accedere ai servizi di Louis, che mette a disposizione miglioramenti utili per il Ferrofluido. Nella fase documentata del Capitolo 4, alla sua postazione si possono acquistare una Fiala di Ferrofluido vuota per 5.000 Catalizzatori e un potenziamento della potenza per 3.000 Catalizzatori.
Il costo non è trascurabile nelle prime ore, quindi la scelta dipende dalla difficoltà che state incontrando. Se terminate spesso tutte le fiale prima di raggiungere la Lanterna successiva, una carica aggiuntiva può essere il miglior investimento; se invece vi capita di dover utilizzare due fiale per recuperare da un singolo attacco pesante, aumentare l’efficacia delle cure può risultare più vantaggioso. In ogni caso, spendere i Catalizzatori in un miglioramento prima di partire per una zona pericolosa riduce anche la quantità di valuta che rischiereste di perdere morendo.
Dove trovare altri miglioramenti nel Capitolo 4
Nelle Caverne, durante il Capitolo 4, diventa disponibile un’altra fiala vuota attraverso l’esplorazione della zona della Vecchia Miniera. Nella sezione in cui una gru consente di attraversare l’area, ritornate sul lato opposto utilizzando la cassa sospesa e imboccate il tunnel sulla sinistra. Alla prima curva a sinistra troverete una piattaforma rotante che può essere fermata attraverso le abilità già acquisite: dall’altro lato si raggiunge il forziere contenente il potenziamento della capacità .
La stessa regione ospita anche un miglioramento della potenza in un forziere situato su una piattaforma, raggiungibile esplorando le deviazioni nelle vicinanze. Per questo motivo è utile non limitarsi alla strada principale: alcune delle ricompense più preziose per la sopravvivenza sono collocate proprio nei percorsi che richiedono di utilizzare l’equipaggiamento e le capacità di movimento ottenute durante l’avventura.
Quali sono i potenziamenti da prendere per primi?
Non esiste una scelta universalmente migliore fra capacità e potenza, perché le due categorie risolvono problemi differenti. La capacità permette di affrontare più errori o una maggiore quantità di combattimenti consecutivi prima di esaurire le cure; la potenza rende ogni fiala più efficace, diminuendo il numero di utilizzi necessari quando William ha perso molta salute.
All’inizio dell’avventura consiglierei di recuperare subito i due potenziamenti della potenza e la fiala vuota della Valle delle Ceneri, perché si trovano lungo un capitolo che va comunque affrontato per proseguire nella storia. Dopo aver raggiunto la Chiesa Abbandonata, sarà invece il vostro stile di gioco a determinare quale acquisto effettuare per primo da Louis. Chi tende a consumare spesso tutte le cariche beneficerà della fiala aggiuntiva; chi viene messo in difficoltà dal recupero insufficiente di una singola cura dovrebbe considerare prioritario il relativo aumento di potenza.
Le cure si ricaricano alle Lanterne?
Sì. Riposare a una Lanterna ripristina le Fiale di Ferrofluido disponibili insieme alle altre risorse principali di William. Questa operazione non elimina i miglioramenti già raccolti, che restano permanenti, ma comporta la ricomparsa dei nemici ordinari nell’area. È quindi un meccanismo utile per prepararsi a un boss o a una sezione impegnativa, purché si tenga conto della necessità di attraversare nuovamente alcune zone popolate da avversari.
Le Lanterne diventano ancora più utili una volta sbloccato il viaggio rapido, perché permettono di tornare negli scenari precedenti per recuperare un potenziamento lasciato indietro. Nessuno degli incrementi documentati nella guida al completamento richiede di rinunciare all’esplorazione precedente dopo aver avanzato nella storia.
Le Amber possono modificare il funzionamento del Ferrofluido?
Il sistema delle Amber offre ulteriori possibilità di personalizzazione delle cure. Una delle più interessanti è Tomorrow’s Promise, ottenuta completando la missione secondaria The Lullaby: modifica il Ferrofluido, sostituendo il recupero immediato con una rigenerazione della salute distribuita nel tempo. Può essere utile a chi preferisce un recupero graduale, ma richiede attenzione nei combattimenti in cui un boss è capace di infliggere rapidamente danni molto elevati.
Esistono anche configurazioni più radicali, come quella basata sull’Amber Butcher’s Carnage, che permette di recuperare salute colpendo in mischia, ma impedisce di utilizzare le Fiale di Ferrofluido. In questi casi il potenziamento delle fiale non viene cancellato, ma può essere temporaneamente irrilevante finché si mantiene equipaggiato l’effetto che ne blocca l’utilizzo. Per questo è consigliabile controllare sempre le condizioni delle Amber prima di cambiare il proprio stile di combattimento.
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