Valor Mortis: tutte le 28 Amber, dove trovarle e come ottenere Ambersmith

Valor Mortis: tutte le 28 Amber, dove trovarle e come ottenere Ambersmith

Dove trovare tutte le Amber di Valor Mortis? Le Amber sono gli equipaggiamenti passivi che permettono di personalizzare le capacità di William Dowsett, modificando il rendimento delle armi, la gestione della salute e l’efficacia di particolari azioni di combattimento. Nel soulslike in prima persona di One More Level esistono 28 Amber differenti, distribuite nei forzieri delle regioni, ottenibili sconfiggendo alcuni miniboss oppure assegnate come ricompensa delle missioni secondarie. Raccoglierle tutte permette di sbloccare Ambersmith, uno dei tre trofei d’oro necessari per il Platino. Le posizioni complessive delle Amber sono in realtà 55, perché una parte degli oggetti può essere trovata più volte e potenziata fino al livello 3; ai fini del trofeo, però, è sufficiente ottenere una sola copia di ogni Amber unica. Di seguito trovate tutte le posizioni, organizzate per regione e accompagnate dalle Lantern da utilizzare come riferimento per raggiungere il punto di raccolta.

Come funzionano le Amber e quante bisogna raccoglierne?

Le Amber svolgono una funzione simile a quella degli anelli o dei talismani presenti in altri soulslike: non sostituiscono armi e armature, ma assegnano effetti passivi che possono modificare sensibilmente l’approccio ai combattimenti. Alcune favoriscono la sopravvivenza, altre migliorano le capacità offensive oppure offrono vantaggi collegati all’utilizzo di determinate meccaniche.

Il gioco permette di equipaggiarle e modificarne la configurazione presso le Lanterns, i punti di riposo attraverso i quali si sviluppa il personaggio. Gli spazi disponibili aumentano con la progressione, rendendo possibile combinare effetti differenti per costruire una configurazione adatta al proprio stile di gioco.

ElementoQuantità
Amber uniche28
Ritrovamenti complessivi di Amber55
Amber migliorabili attraverso copie15
Livello massimo delle Amber migliorabili3
Trofeo associatoAmbersmith, oro
Copie necessarie per il trofeoNessuna
Amber definitivamente mancabiliNessuna

La distinzione tra Amber uniche e copie è essenziale. Se possedete già Bottomless Well al livello 1 e trovate una seconda copia, il potenziamento ottenuto non costituisce un nuovo oggetto ai fini di Ambersmith. Viceversa, ogni Amber con un nome che non compare ancora nella vostra raccolta contribuisce al completamento del trofeo.

Tutte le 28 Amber di Valor Mortis: elenco completo

La tabella seguente riporta le 28 Amber differenti, con la regione nella quale è possibile ottenere la prima copia seguendo la progressione della campagna. Le ricompense associate alle missioni secondarie sono indicate separatamente, perché richiedono di completare l’incarico corrispondente.

N.AmberRegione o attività
1Bottomless WellThe Battlefield
2Transmuted PersistenceThe Battlefield
3Iron GripThe Battlefield
4Indestructible ShellValley of Ashes
5Sleight of HandAn Unheard Farewell
6PerfectionismValley of Ashes
7DominatusValley of Ashes
8Potent ConcoctionValley of Ashes
9Marksman’s BaneValley of Ashes
10Duellist’s FocusThe Battlefield, ritorno successivo
11Volatile EndFallen Village
12Bountiful HarvestThe Scarecrow
13Tomorrow’s PromiseLullaby
14Warrior’s FuryFallen Village
15Glass SoldierFallen Village
16Lucky ShotCaverns
17Lunatic’s GraspCaverns
18SurplusCaverns
19Equivalent ExchangeVale of Wrath
20Wound That HealsThe Lost Boy
21Butcher’s CarnageIn the Name of Art
22Dilated MomentVale of Wrath
23Life DivertedCursed Hollow
24Sixth SenseCity of Orphans
25Silent SqueakCity of Orphans
26PaybackUniversity
27Fire BreathingFortress
28Perfect CopyFortress, esplorazione finale

La disposizione segue il primo momento utile per ottenere ogni oggetto, non necessariamente la progressione esatta di ogni giocatore. Alcune Amber si trovano in percorsi secondari che possono essere visitati soltanto dopo aver ottenuto nuove Transmutations; per questo motivo è normale dover tornare in una regione già completata.

Le Amber di The Battlefield: capitoli Revival e Rendezvous

La regione iniziale di The Battlefield comprende tre Amber immediatamente accessibili e una quarta che conviene recuperare tornando nell’area durante il terzo capitolo.

1. Bottomless Well — Onslaught Arch

Lantern: The Battlefield → Onslaught Arch. Dalla prima Lantern tornate verso le scogliere attraversate poco prima e risalite utilizzando i rami che collegano le piattaforme. Sul lato sinistro troverete alcune liane dorate: distruggetele con Fire e proseguite nel passaggio appena aperto. Il forziere contenente Bottomless Well si trova dietro le liane.

2. Transmuted Persistence — Onslaught Arch

Lantern: The Battlefield → Onslaught Arch. Avanzate nell’area del campo di battaglia mantenendovi sulla sinistra. Prima di attraversare un carro metallico, individuate le liane dorate che nascondono un percorso laterale e bruciatele con Fire. Oltre il passaggio si trova un gruppo di nemici: eliminate gli avversari e aprite il forziere contenente Transmuted Persistence.

3. Iron Grip — Trenches

Lantern: The Battlefield → Trenches. Raggiungete il punto nel quale viene introdotto il tutorial del Plunge Attack. Invece di arrampicarvi subito sulla sporgenza di legno, girate a destra e raggiungete il vicolo cieco. Dietro un nemico è presente il forziere che contiene Iron Grip.

4. Duellist’s Focus — Onslaught Arch

Lantern: The Battlefield → Onslaught Arch. Questa Amber può essere recuperata tornando nella regione dopo aver sbloccato il viaggio rapido. Dalla Lantern iniziale risalite le scogliere e superate l’accampamento fino al bivio con alcuni avversari. Prendete il sentiero sulla sinistra e colpite il punto debole della parete per aprire un nuovo passaggio. Nell’area successiva affrontate un Eternal Guardsman; il forziere contenente Duellist’s Focus si trova dietro la sua posizione.

Le Amber di Valley of Ashes: capitolo Regroup

Valley of Ashes è una delle regioni con la maggiore concentrazione di Amber differenti. Alcune si trovano direttamente lungo il percorso principale, mentre Sleight of Hand richiede di completare una missione secondaria.

5. Indestructible Shell — Guidepost

Lantern: Valley of Ashes → Guidepost. Seguite il percorso principale fino a incontrare il primo Grenadier. Dopo aver superato il nemico, controllate il lato sinistro del sentiero prima di attraversare il successivo carro metallico: qui si trova il forziere contenente Indestructible Shell.

6. Sleight of Hand — missione An Unheard Farewell

Lantern: Valley of Ashes → Guidepost e Demolished Path. Dopo il primo Grenadier incontrerete un uomo che parla dall’interno di una carrozza. Interagite con lui e accettate di aiutarlo per iniziare An Unheard Farewell.

Durante la salita verso The Climb, raggiungete la zona nella quale bisogna colpire alcuni punti di Nephtoglobin per liberare un ascensore. Utilizzate il meccanismo per tornare alla piattaforma centrale, quindi cercate le liane dorate sul lato opposto al percorso iniziale. Bruciatele con Fire, sconfiggete il miniboss e raccogliete la lettera degli ufficiali. Successivamente tornate dall’uomo nei pressi di Demolished Path e completate il dialogo: riceverete Sleight of Hand come ricompensa.

7. Perfectionism — Demolished Path

Lantern: Valley of Ashes → Demolished Path. Tornate nel tratto che conduce verso il primo Eternal Guardsman della missione Oathbound. Dopo aver sconfitto il nemico, controllate la parte posteriore dell’area: il forziere che contiene Perfectionism si trova dietro la posizione occupata dall’avversario.

8. Dominatus — Military Camp

Lantern: Valley of Ashes → Military Camp. Attraversate l’accampamento militare caratterizzato dalla presenza di numerosi barili esplosivi. Prima di risalire la collina lungo il percorso principale, cercate una tenda nascosta nell’angolo a sinistra: al suo interno si trova il forziere con Dominatus.

9. Potent Concoction — Quarry

Lantern: Valley of Ashes → Quarry. Risalite le prime piattaforme di legno e lasciatevi cadere sulla sporgenza successiva. Sulla destra troverete una scala che consente di aprire una scorciatoia; sul lato opposto sono presenti alcune liane dorate da bruciare con Fire. Proseguite oltre il passaggio e raggiungete il forziere vicino al gruppo di nemici.

10. Marksman’s Bane — Quarry

Lantern: Valley of Ashes → Quarry. Dopo aver raggiunto la parte superiore della cava e utilizzato la prima zipline, girate a sinistra anziché continuare lungo la salita. Rompete le casse collocate sul bordo della piattaforma per individuare un sentiero che conduce verso una torre sorvegliata da un nemico. Raggiungete la torre e aprite il forziere contenente Marksman’s Bane.

Le Amber di Fallen Village: capitolo Rendezvous

A Fallen Village si trovano Amber ottenibili attraverso l’esplorazione e due ricompense collegate alle missioni The Scarecrow e Lullaby. Conviene completarle mentre si attraversa la regione, così da non dover ricostruire successivamente i loro passaggi.

11. Volatile End — Fields

Lantern: Fallen Village → Fields. Continuate nell’area dei campi fino a raggiungere un fienile occupato da numerosi corpi esplosivi. Eliminate o aggirate gli ostacoli mantenendo una distanza di sicurezza, quindi raggiungete il fondo dell’edificio e aprite il forziere che contiene Volatile End.

12. Bountiful Harvest — missione The Scarecrow

Lantern: Fallen Village → Fields. Seguite il sentiero che si allontana dalla Lantern e prendete la strada sulla destra fino allo spaventapasseri con un corpo legato al palo. Interagite per iniziare The Scarecrow.

Proseguite verso il fienile e cercate il grande albero sulla destra: accanto al tronco si trova un corpo dal quale raccogliere Lover’s Pendant. Successivamente raggiungete la zona con i covoni e il gruppo di quattro nemici; oltrepassateli e risalite il pendio sulla sinistra, entrando nella casa dove si trova la nota Letter with a Drawing, al piano superiore.

Tornate allo spaventapasseri e consegnate gli oggetti, quindi raggiungete il fienile successivo. Salite al piano superiore e interagite con i due cuscini per completare l’incarico, ottenendo Bountiful Harvest.

13. Tomorrow’s Promise — missione Lullaby

Lantern: Fallen Village → Marketplace. Raggiungete la casa vicino all’acqua, riconoscibile dalle fiamme visibili in lontananza, e avvicinatevi alla culla vuota per iniziare Lullaby.

Uscite sul retro dell’abitazione e recuperate Weathered Key vicino ai nemici. Tornate verso la Lantern e seguite il percorso che conduce alla zona precedente; dopo aver superato il Volunteer girate a destra e raggiungete la casa oltre il fiume, utilizzando il salto per arrivare all’ingresso.

Aprite la porta con Weathered Key e raccogliete il giocattolo dal letto. Riportatelo alla culla per completare la missione e ricevere Tomorrow’s Promise.

14. Warrior’s Fury — Marketplace

Lantern: Fallen Village → Marketplace. Nella parte del villaggio attraversata da gruppi di nemici, cercate l’abitazione verso la quale stanno sparando alcuni avversari. Entrate, raggiungete il piano superiore e uscite sul balcone. Da qui è possibile saltare verso un’altra posizione sopraelevata, dove si trova il forziere contenente Warrior’s Fury.

15. Glass Soldier — Orchard

Lantern: Fallen Village → Orchard. Dopo aver sconfitto The Iron Marshall, raggiungete l’edificio sulla destra rispetto all’ingresso dell’arena. Salite nella costruzione, distruggete le casse che ostacolano il passaggio e lasciatevi cadere sul lato posteriore: qui troverete il forziere contenente Glass Soldier.

Le Amber delle Caverns: capitolo Dark Descent

Nelle Caverns si possono ottenere tre Amber differenti, oltre a diverse copie di oggetti già raccolti in precedenza. La regione introduce progressivamente meccaniche ambientali che richiedono attenzione ai percorsi laterali e alle piattaforme mobili.

16. Lucky Shot — Last Sunlight

Lantern: Caverns → Last Sunlight. Entrate nella grande caverna occupata da numerosi nemici e cercate un’apertura nel terreno attraverso la quale è possibile vedere un tunnel inferiore. Scendete nel passaggio e raggiungete la zona sorvegliata da un Grenadier: nelle vicinanze si trova il forziere contenente Lucky Shot.

17. Lunatic’s Grasp — Weeping Ledge

Lantern: Caverns → Weeping Ledge. Procedete lungo il percorso principale fino a raggiungere una stanza nella quale bisogna lasciarsi cadere dall’alto, occupata da numerosi nemici Carrion. Individuate le liane dorate che devono essere bruciate per continuare la progressione: il forziere con Lunatic’s Grasp si trova alla loro sinistra.

18. Surplus — Old Mine

Lantern: Caverns → Old Mine. Attraversate la miniera fino a raggiungere i tunnel percorsi dai carrelli. Nel primo tratto nel quale scendete una scala tra due binari, tornate leggermente indietro e cercate il passaggio che conduce a una zona laterale.

Proseguite fino a incontrare un meccanismo con una cassa che si muove verticalmente. Utilizzate Stasis per bloccarla nella posizione necessaria, quindi risalite le piattaforme sulla destra e aprite il forziere che contiene Surplus.

Le Amber di Vale of Wrath: capitolo Crime

Vale of Wrath comprende tre Amber ottenibili per la prima volta attraverso l’esplorazione e una quarta associata alla missione In the Name of Art. Anche The Lost Boy deve essere completata per raggiungere uno dei forzieri.

19. Equivalent Exchange — Wolfsbane Field

Lantern: Vale of Wrath → Wolfsbane Field. Dopo aver distrutto il secondo punto debole previsto dal percorso principale, entrate nella caverna collegata alla scorciatoia verso l’area precedente. Nella stanza sulla destra potete utilizzare il rampino per raggiungere una piattaforma superiore. Sconfiggete il miniboss che si trova in cima: lascerà cadere Equivalent Exchange.

20. Wound That Heals — missione The Lost Boy

Lantern: Vale of Wrath → Wolfsbane Field. Nella casa che bisogna attraversare durante la storia, raccogliete Mirek’s Note dalla panca vicino all’ingresso. Proseguite fino alla caverna dove si trova il miniboss associato a Equivalent Exchange e imboccate il sentiero che sale verso un’altra sezione sotterranea.

Superate il forziere con il materiale per potenziare le armi e recuperate Cellar Key accanto al corpo. Tornate alla casa iniziale e utilizzate la chiave per aprire la cantina. All’interno troverete la nota che conclude The Lost Boy e un forziere contenente Wound That Heals.

21. Butcher’s Carnage — missione In the Name of Art

Lantern: Vale of Wrath → Under the Bridge. Raggiungete una casa con l’ingresso principale bloccato, aggiratela sulla destra e colpite attraverso la finestra il punto debole che permette di aprire la porta. Al piano superiore interagite con il quadro vicino a un corpo, spostandolo per iniziare In the Name of Art.

Attraversate il passaggio sbloccato e raggiungete la lapide sulla collina, vicino alla quale è possibile raccogliere Basement Key. Tornate nell’abitazione e aprite la porta della cantina, quindi attraversate gli ambienti sotterranei fino all’ultima stanza. Raccogliete Painter’s Final Letter davanti al corpo per terminare la missione e ottenere Butcher’s Carnage.

22. Dilated Moment — Under the Bridge

Lantern: Vale of Wrath → Under the Bridge. Raggiungete il villaggio di pescatori e mantenetevi sul lato destro, vicino al fiume. Seguite il percorso che costeggia l’acqua fino a un vicolo cieco; poco sotto un punto per utilizzare il rampino si trova il forziere contenente Dilated Moment.

Life Diverted: dove trovare l’Amber di Cursed Hollow

23. Life Diverted — Deep Water

Lantern: Cursed Hollow → Deep Water. Continuate lungo il tratto che precede la chiesa fino a raggiungere uno spiazzo circolare, riconoscibile dal covone di fieno centrale e da un nemico armato di cannone. Sulla destra, oltre l’edificio che conduce alla scorciatoia, sono visibili alcuni barili esplosivi collocati su una piccola isola.

Passate dall’isola di destra e aggirate il fieno fino a raggiungere un Eternal Guardsman vicino all’edificio. Sconfiggetelo, quindi aprite il forziere dietro la sua posizione per recuperare Life Diverted.

Le Amber di City of Orphans: capitolo Witch Hunt

Nella City of Orphans è possibile trovare due Amber nuove, entrambe associate a percorsi che richiedono di esplorare edifici e passaggi sopraelevati. Le altre Amber raccolte nella regione sono copie di oggetti precedenti.

24. Sixth Sense — Tribunal Square

Lantern: City of Orphans → Tribunal Square. Procedete fino a raggiungere la tana situata vicino al fiume. Alla sua sinistra troverete alcune casse sulle quali è possibile arrampicarsi; utilizzatele per raggiungere un passaggio che gira attorno all’edificio e conduce al forziere contenente Sixth Sense.

25. Silent Squeak — Shamble Street

Lantern: City of Orphans → Shamble Street. Attraversate il cortile utilizzando il rampino, quindi prendete la stanza sulla destra invece di scendere immediatamente le scale. Uscite dalla stanza e salite fino al tetto. Qui troverete una tana con la quale è possibile interagire: i bambini nascosti al suo interno consegneranno Silent Squeak.

Payback: dove trovare l’Amber della University

26. Payback — Main Hall

Lantern: University → Main Hall. Procedete attraverso gli ambienti dell’università fino a raggiungere una stanza circolare dalla quale è possibile salire verso il tetto. Invece di arrampicarvi, cercate la scala che conduce al livello inferiore e scendete nell’area sottostante. Qui vi attende un miniboss armato di cannone: sconfiggetelo per ottenere Payback.

Le ultime Amber della Fortress: Fire Breathing e Perfect Copy

Le ultime due Amber differenti si trovano nella Fortress. Fire Breathing è accessibile durante l’esplorazione del nono capitolo, mentre Perfect Copy richiede di raggiungere una sezione laterale che può essere completata durante la fase finale della partita.

27. Fire Breathing — Main Gate

Lantern: Fortress → Main Gate. All’ingresso della Fortress incontrerete un miniboss armato di cannone. Affrontatelo prima di proseguire verso le sezioni successive: alla sua sconfitta otterrete Fire Breathing.

28. Perfect Copy — The Other Side

Lantern: Fortress → The Other Side. Tornate nella sezione associata alla missione secondaria The Emissary, caratterizzata dalla presenza di un carro ferroviario e di un passaggio contaminato dal veleno.

Colpite il punto debole del carro per liberare il percorso; se non riuscite a individuarlo dal livello del terreno, raggiungete le sporgenze superiori e osservate la struttura dall’alto. Una volta aperto il passaggio, entrate nell’area e controllate la tenda immediatamente sulla destra: all’interno si trova il forziere contenente Perfect Copy.

Se avete già raccolto tutte le altre 27 Amber differenti, aprire questo forziere permetterà di completare la collezione e sbloccare Ambersmith.

Quali missioni secondarie bisogna completare per raccogliere tutte le Amber?

Non tutte le Amber si trovano dentro forzieri. Alcune vengono assegnate dopo il completamento di incarichi secondari, che richiedono di recuperare oggetti, investigare su personaggi scomparsi oppure attraversare percorsi nascosti. Per ottenere Ambersmith è quindi importante distinguere le attività indispensabili da quelle che assegnano soltanto una copia di un’Amber già disponibile altrove.

MissioneAmberNecessaria alla prima raccolta?
An Unheard FarewellSleight of HandSì
The ScarecrowBountiful HarvestSì
LullabyTomorrow’s PromiseSì
The Lost BoyWound That HealsSì, per aprire il percorso
In the Name of ArtButcher’s CarnageSì
HomesickBottomless Well, copiaNo
The DeserterBountiful Harvest, copiaNo
Till DeathTomorrow’s Promise, copiaNo
LaudanumPotent Concoction, copiaNo per Ambersmith
The King of SmugglersButcher’s Carnage, copiaNo per Ambersmith

Alcune delle missioni che assegnano copie sono comunque importanti per altri trofei. An Unheard Farewell, per esempio, è collegata anche ad Aggressive Reconnaissance, mentre The Deserter e Laudanum assegnano rispettivamente Hand in the Jar e A Bitter Cure. Per completare il Platino conviene quindi affrontare anche queste missioni, pur non essendo indispensabili alla prima raccolta delle 28 Amber.

Le copie delle Amber servono per Ambersmith?

No, Ambersmith richiede soltanto le 28 Amber uniche. Le 55 posizioni complessive comprendono numerose copie, che consentono di migliorare 15 Amber differenti fino al livello 3. La raccolta integrale di tutti i duplicati può essere utile per ottimizzare la configurazione del personaggio, ma non è obbligatoria per il trofeo.

Questo rende possibile ridurre sensibilmente il tempo necessario al completamento della collezione. Se avete già ottenuto un’Amber da una missione o da un forziere, non è necessario cercare tutte le sue copie prima di passare alla regione successiva.

Le copie mantengono comunque un valore per chi desidera sperimentare configurazioni specifiche contro i boss. Migliorare le Amber legate alla sopravvivenza oppure ai danni può risultare particolarmente utile negli scontri avanzati, soprattutto quando gli avversari richiedono un buon controllo delle parate, delle schivate e delle Transmutations.

Si possono recuperare le Amber dopo il finale?

Sì, tutte le Amber necessarie per Ambersmith possono essere recuperate anche dopo la conclusione della storia. Terminato Valor Mortis, il gioco permette di tornare nelle regioni precedenti e utilizzare il viaggio rapido tra le Lantern già attivate.

Non esistono quindi Amber che diventano definitivamente inaccessibili dopo aver sconfitto un boss oppure superato un capitolo. Anche le missioni secondarie necessarie alla prima raccolta possono essere completate successivamente, rendendo possibile ottenere il trofeo senza ricominciare la campagna.

Il metodo più efficace per recuperare gli oggetti mancanti consiste nel consultare la propria collezione di Amber e confrontare i nomi posseduti con la tabella delle 28 Amber uniche. Una volta individuati gli oggetti assenti, utilizzate il viaggio rapido verso la Lantern indicata e seguite il percorso corrispondente, evitando di esplorare indiscriminatamente le regioni nelle quali avete già recuperato tutto.

Per completare Ambersmith non è dunque necessario raccogliere ogni copia disponibile, potenziare tutte le Amber fino al livello massimo o affrontare una seconda partita: basta acquisire almeno una volta tutti i 28 effetti differenti presenti nel gioco.

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