Valor Mortis: tutti i 17 disegni di Caccia al Mostro e il trofeo Il Bestiario

Valor Mortis, scena di combattimento in prima persona nelle terre devastate dalla piaga

Per sbloccare il trofeo di bronzo Il Bestiario in Valor Mortis bisogna portare a termine la missione secondaria Caccia al Mostro (Monster Hunt), raccogliendo 17 disegni disseminati nella Città degli Orfani. Sei si trovano nella Piazza del Tribunale, sei nella zona di Shamble Street e cinque nelle Fogne. L’ultimo disegno conclude l’incarico e assegna anche un Materiale da Trasmutazione Quintessenziale, risorsa preziosa per i potenziamenti di livello massimo.

Elenco completo dei 17 disegni di Caccia al Mostro

N. Zona Creatura raffigurata
1 Piazza del Tribunale Lanciere
2 Piazza del Tribunale Soldato risorto
3 Piazza del Tribunale Urlatore
4 Piazza del Tribunale Volontario
5 Piazza del Tribunale Guardiano eterno
6 Piazza del Tribunale Generale Lothaire
7 Strada Barcollante Zappatore
8 Strada Barcollante Tritacarne
9 Strada Barcollante Madre dello sciame
10 Strada Barcollante Civili barcollanti
11 Strada Barcollante Rimasuglio del Reggimento di Ferro
12 Strada Barcollante Sfinge
13 Fogne Granatiere
14 Fogne Carogna
15 Fogne Mostruosità sconosciuta
16 Fogne Abominio
17 Fogne Figura sconosciuta

Per i nomi delle creature abbiamo adottato le denominazioni italiane attestabili quando disponibili; le indicazioni dei punti di partenza rimangono riferite alle Lanterne delle tre sezioni della Città degli Orfani. I disegni sono affissi nell’ambiente: non cercarli tra le ricompense dei nemici o all’interno dell’inventario di un mercante.

Primi sei disegni: Piazza del Tribunale

1. Disegno di Lanciere

Sul primo albero nei pressi della Lanterna. Parti dalla Lanterna della Piazza del Tribunale e controlla con attenzione muri, pilastri e superfici ai lati del percorso principale.

2. Disegno di Soldato risorto

Scendendo le scale che portano all’acquedotto e al corso d’acqua. Parti dalla Lanterna della Piazza del Tribunale e controlla con attenzione muri, pilastri e superfici ai lati del percorso principale.

3. Disegno di Urlatore

Dopo la sezione incendiata, nel vicolo a sinistra. Parti dalla Lanterna della Piazza del Tribunale e controlla con attenzione muri, pilastri e superfici ai lati del percorso principale.

4. Disegno di Volontario

Nell’edificio con le casse, vicino alle scale verso il piano superiore. Parti dalla Lanterna della Piazza del Tribunale e controlla con attenzione muri, pilastri e superfici ai lati del percorso principale.

5. Disegno di Guardiano eterno

Nella nicchia laterale accanto all’area incendiata. Parti dalla Lanterna della Piazza del Tribunale e controlla con attenzione muri, pilastri e superfici ai lati del percorso principale.

6. Disegno di Generale Lothaire

Oltre il nemico con il braccio tentacolare, sulle casse del carro vicino al forziere. Parti dalla Lanterna della Piazza del Tribunale e controlla con attenzione muri, pilastri e superfici ai lati del percorso principale.

Disegni 7–12: zona di Shamble Street

Per evitare di attribuire senza verifica un nome italiano ufficiale alla Lanterna, manteniamo Shamble Street come riferimento consultabile nelle mappe in inglese. I fogli di questa sezione sono spesso nascosti in edifici o lungo passaggi laterali.

7. Disegno di Zappatore

Nel livello inferiore dell’edificio con i tiratori, oltre il settore avvelenato. Usa la Lanterna di Shamble Street e segui il percorso nei dintorni della zona indicata.

8. Disegno di Tritacarne

Dentro un mobile nella stanza a destra delle scale dopo il cortile. Usa la Lanterna di Shamble Street e segui il percorso nei dintorni della zona indicata.

9. Disegno di Madre dello sciame

Al piano alto dell’edificio vicino all’uomo legato alla legna, sulla destra del balcone. Usa la Lanterna di Shamble Street e segui il percorso nei dintorni della zona indicata.

10. Disegno di Civili barcollanti

Sul pilastro del tratto con scale poco prima del tunnel in fiamme. Usa la Lanterna di Shamble Street e segui il percorso nei dintorni della zona indicata.

11. Disegno di Rimasuglio del Reggimento di Ferro

Sul pilastro dell’edificio oltre la piazza e la torre. Usa la Lanterna di Shamble Street e segui il percorso nei dintorni della zona indicata.

12. Disegno di Sfinge

Dopo la discesa dalla torre, nei pressi del pilastro oltre l’edificio delle fogne. Usa la Lanterna di Shamble Street e segui il percorso nei dintorni della zona indicata.

Ultimi cinque disegni: Fogne

13. Disegno di Granatiere

Sulla parete a destra dopo la sala con la creatura appesa al soffitto. Il punto di riferimento è la Lanterna della Città degli Orfani nelle Fogne.

14. Disegno di Carogna

Nella parte bassa contaminata, raggiungibile dal passaggio laterale e con il rampino. Il punto di riferimento è la Lanterna della Città degli Orfani nelle Fogne.

15. Disegno di Mostruosità sconosciuta

Dietro la porta apribile con la chiave delle Fogne, su una parete del corridoio. Il punto di riferimento è la Lanterna della Città degli Orfani nelle Fogne.

16. Disegno di Abominio

Sulla parete accanto alla conduttura circolare nel bivio della fogna. Il punto di riferimento è la Lanterna della Città degli Orfani nelle Fogne.

17. Disegno di Figura sconosciuta

Verso l’uscita all’aperto, sulla parete dietro l’angolo nei pressi dell’acqua. Il punto di riferimento è la Lanterna della Città degli Orfani nelle Fogne.

Come ottenere Il Bestiario e cosa fare con la ricompensa

Raccogliendo il diciassettesimo disegno si completa Caccia al Mostro e si sblocca Il Bestiario; non serve tornare da un personaggio per consegnare la collezione. Il Materiale da Trasmutazione Quintessenziale ottenuto è uno dei pochi componenti che consentono di raggiungere l’ultimo grado di una Trasmutazione. Chi punta al Platino dovrebbe conservarne almeno uno per potenziare lo Scudo: è necessario per Sfratto Abissale, l’obiettivo legato all’urto con lo scudo che può diventare irraggiungibile se tutti i componenti finali vengono spesi altrove.

È possibile recuperare i disegni dopo la storia?

Sì, i disegni risultano recuperabili dopo la conclusione della campagna. Se una parete non è immediatamente raggiungibile, torna con le capacità di attraversamento necessarie e usa la Lanterna più vicina: non devi completare tutti i fogli in una singola visita. Per orientarti negli altri incarichi consulta la guida alle missioni secondarie; per la gestione dei materiali rari approfondisci il rapporto fra Scudo e trofeo Sfratto Abissale.

Guide correlate suggerite per l’esplorazione

Se vuoi completare il gioco al 100%, affianca questa raccolta alla roadmap del Platino e alla guida ai potenziamenti delle armi e Trasmutazioni.

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