Valor Mortis: tutti i collezionabili del Capitolo 1 e dove trovarli

Valor Mortis, strada di un villaggio notturno con nemici e il protagonista armato di pistola

Nel Capitolo 1 di Valor Mortis, intitolato Revival e ambientato nell’area The Battlefield, si trovano cinque elementi principali da ottenere: la sciabola iniziale, la trasmutazione Fuoco e tre Ambre nascoste. I primi due vengono assegnati automaticamente durante la progressione, mentre le Ambre richiedono deviazioni precise. Nessuno di questi oggetti risulta definitivamente perdibile: potrai tornare nell’area in un secondo momento.

Quanti oggetti bisogna recuperare nel Capitolo 1?

La raccolta comprende un’arma, una trasmutazione e tre Ambre. Le guide di riferimento le identificano con i nomi inglesi Bottomless Well, Transmuted Persistence e Iron Grip; manteniamo queste denominazioni perché non disponiamo di una verifica sicura delle rispettive localizzazioni italiane. Questa distinzione è utile: non bisogna cercare cinque forzieri, perché due oggetti vengono ricevuti nel normale percorso di gioco.

La sciabola e la trasmutazione Fuoco

La Sabre, la sciabola con cui William comincia l’avventura, è disponibile fin dall’inizio e non richiede di aprire un forziere. Anche la trasmutazione Fire si ottiene obbligatoriamente nella prima parte del capitolo. Questo potere permette di bruciare i rampicanti dorati che bloccano alcuni passaggi. Usalo anche quando torni indietro: due delle Ambre si trovano proprio dietro ostacoli che puoi eliminare con il fuoco.

Prima Ambra: Bottomless Well

Partendo dalla prima Lanterna, identificata successivamente nel viaggio rapido come Onslaught Arch, girati e risali verso le scogliere utilizzando i rami che permettono di attraversare il tratto. Sul lato sinistro individua i rampicanti dorati e distruggili con la trasmutazione Fuoco. Dietro l’ostacolo si trova un forziere che contiene Bottomless Well. È facile ignorarlo perché richiede di tornare brevemente verso una sezione già attraversata.

Seconda Ambra: Transmuted Persistence

Il riferimento è ancora la Lanterna Onslaught Arch. Procedi attraverso il campo di battaglia, mantenendoti sul lato sinistro. Prima del passaggio attraverso un carro metallico, cerca un secondo gruppo di rampicanti dorati. Bruciali con Fuoco, affronta i nemici nell’area nascosta e apri il forziere: all’interno trovi Transmuted Persistence. Il dettaglio decisivo è la posizione prima del carro; superarlo senza ispezionare il lato sinistro può farti saltare la deviazione.

Terza Ambra: Iron Grip

La terza Ambra si recupera nella sezione delle trincee. Quando il gioco introduce il tutorial dell’attacco in picchiata, invece di salire sulla sporgenza di legno prevista dal percorso principale, gira a destra. Raggiungerai un vicolo cieco presidiato da un nemico. Dopo averlo eliminato, apri il forziere per ottenere Iron Grip. Quando avrai sbloccato il viaggio rapido, questa posizione potrà essere raggiunta facendo riferimento alla Lanterna Trenches.

Come ritrovare le Lanterne se non compaiono nel menu

Durante il Capitolo 1 non è ancora disponibile l’elenco completo delle Lanterne per il viaggio rapido. Le denominazioni Onslaught Arch e Trenches diventano utili dopo lo sblocco della relativa funzione, in seguito agli eventi del Capitolo 2. Se stai giocando per la prima volta, utilizza quindi i punti ambientali descritti nelle sezioni precedenti: scogliere e rami per la prima Ambra, carro metallico per la seconda, tutorial dell’attacco in picchiata per la terza.

È possibile recuperare le Ambre più avanti?

Sì, le guide ai collezionabili del primo capitolo confermano che gli oggetti non sono definitivamente mancabili. Se hai già superato il campo di battaglia, puoi sfruttare il viaggio rapido quando sarà disponibile per tornare alle Lanterne di riferimento. Conserva questa lista come controllo prima di affrontare i capitoli successivi: completare progressivamente ogni area rende meno impegnativo il recupero finale.

Guide correlate suggerite per l’esplorazione

Per procedere verso il completamento consulta le guide alle Ambre, al viaggio rapido e al platino di Valor Mortis. Gli approfondimenti sui materiali di potenziamento e sulle missioni secondarie completano la raccolta senza sovrapporsi alle tre posizioni descritte qui.

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