The Legend of Zelda: Ocarina of Time: dove trovare tutti i 36 Frammenti di Cuore
di ilplatinatore ·

Nel remake di The Legend of Zelda: Ocarina of Time per Nintendo Switch 2, la ricerca dei 36 Frammenti di Cuore rimane una delle attività che meglio raccontano il rapporto tra esplorazione e progressione. I cuori aggiuntivi non vengono regalati soltanto ai giocatori capaci di sconfiggere i boss: spesso bisogna notare un tetto accessibile, ricordare un terreno soffice visitato durante l’infanzia oppure tornare in un luogo familiare con uno strumento ottenuto molto più avanti. Il remake conserva il totale dell’avventura originale, ma ha modificato alcune collocazioni e le condizioni necessarie per ottenere determinati premi.
Questa guida riunisce tutte le 36 ricompense individuate nelle ricognizioni post-lancio della versione Switch 2, distinguendo quelle raggiungibili con Link bambino, quelle da recuperare da adulto e i nuovi segreti che sfruttano i Pensieri delle Fate. Per orientarsi è utile seguire i luoghi più che un ordine numerico fisso: il gioco non assegna numeri ai singoli frammenti e chi li raccoglie durante la storia può trovarsi con una sequenza diversa. Quando le guide consultate non concordano su un requisito, la differenza è segnalata direttamente accanto alla posizione.
Quanti Frammenti di Cuore ci sono e come prepararsi alla raccolta
Ogni gruppo di quattro frammenti completa un nuovo Contenitore di Cuore. Trentasei frammenti corrispondono quindi a nove cuori aggiuntivi; ai tre cuori iniziali si sommano anche gli otto Contenitori ottenibili dai boss principali, fino a raggiungere il massimo di venti. I Frammenti di Cuore non vanno confusi con i Contenitori interi lasciati dai boss dei dungeon: i primi si recuperano soprattutto nel mondo aperto, attraverso minigiochi, passaggi nascosti e attività secondarie.
Per limitare i viaggi a vuoto conviene comprare in anticipo i Fagioli Magici dal venditore presso il Fiume Zora e piantarli nei terreni soffici visitabili da bambino: quando Link torna adulto, quelle piante aprono la strada a frammenti che prima erano inaccessibili. Altri strumenti ricorrenti sono Bombe, Rampino o Longshot, Stivali di Ferro, Lenti della Verità e Scaglia d’Oro. Le melodie dell’ocarina servono soprattutto per i giochi delle rane e degli Skull Kid, mentre per alcuni minigiochi è opportuno conservare rupie prima di iniziare. Le indicazioni sottostanti riguardano il remake uscito il 5 novembre 2026; le guide dell’edizione Nintendo 64 possono differire nei percorsi e nelle condizioni di accesso.
Frammenti di Cuore che puoi cercare da Link bambino
Le opportunità iniziali sono distribuite fra il Ranch Lon Lon, il Bosco Perduto, Kakariko e le prime regioni esplorate durante la ricerca delle Pietre Spirituali. Alcune richiedono un oggetto ottenuto più tardi pur essendo situate in aree visitabili fin dall’inizio; per questa ragione non è necessario recuperare ogni frammento alla prima visita. I numeri della tabella sono riferimenti editoriali, non identificatori presenti nei menu del gioco.
| N. | Luogo | Come ottenere il frammento |
|---|---|---|
| 1 | Ranch Lon Lon | Raggiungi l’edificio di deposito sul retro del ranch, entra e sposta le casse in modo da liberare il passaggio basso contro la parete. Striscia nell’apertura e recupera il frammento nella piccola stanza nascosta. |
| 2 | Bosco Perduto – Canzone di Saria | Dal primo ingresso del Bosco Perduto imbocca il sentiero a sinistra e raggiungi lo Skull Kid seduto su un ceppo. Quando conosci la Canzone di Saria, suonagliela con l’ocarina per ricevere il premio. |
| 3 | Bosco Perduto – gioco delle melodie | Dall’ingresso svolta a destra e scendi nella radura con due Skull Kid. Partecipa al gioco di memoria musicale ripetendo correttamente le loro sequenze: il frammento arriva dopo aver superato tutte e tre le prove, non dopo la prima. |
| 4 | Villaggio Kakariko – tetti | Dalla vetta del Monte Morte accetta il passaggio di Kaepora Gaebora verso Kakariko. Una volta atterrato sul tetto, raggiungi quello adiacente e raccogli il frammento; il tragitto dall’alto è più semplice che tentare di scalare gli edifici dal villaggio. |
| 8 | Cimitero di Kakariko – tomba | Dal cancello principale punta verso la tomba nell’angolo più lontano a destra; sposta la lapide ed entra nel passaggio per recuperare il premio. Nel remake, secondo Nintendo Life, non è più necessario usare la Canzone del Sole per ottenere questo pezzo. |
| 9 | Cimitero di Kakariko – scavi di Dampé | Raggiungi il cimitero di notte, parla con Dampé e paga per partecipare al suo giro di scavi. Il frammento può emergere dal terreno durante una delle ricerche: conserva rupie a sufficienza per ripetere il tentativo, anziché presumere che sia sempre in una singola zolla. |
| 13 | Fiume Zora – vicino alla cascata | Prendi il Cucco vicino all’inizio del fiume e portalo lungo il percorso fino ai pressi dell’ingresso del Dominio Zora. Volta indietro e plana con l’animale verso la piattaforma che sostiene il frammento. |
| 14 | Fiume Zora – rane e Canzone delle Tempeste | Fermati davanti alle rane che ascoltano l’ocarina e suona la Canzone delle Tempeste. La ricompensa di questa esecuzione è un frammento distinto da quello del loro gioco musicale successivo. |
| 15 | Fiume Zora – gioco delle rane | Suona alle rane le melodie che richiedono, tra cui Ninnananna di Zelda, Canzone di Saria, Canzone di Epona, Canzone del Sole e Canzone del Tempo. Quando tutte sono cresciute, completa il gioco di risposta rapida seguendo l’indicazione della farfalla sopra ciascuna rana. |
| 16 | Dominio Zora – torce | Parti dalla sala del Re Zora con un Bastone Deku acceso e accendi le torce spente lungo il percorso verso la zona inferiore. Completa la sequenza prima che la fiamma si esaurisca: quando sono tutte accese compare il forziere con il frammento. |
| 19 | Valle Gerudo – dietro la cascata | Porta un Cucco alla gola e usalo per planare fino alla piattaforma dove una Gerudo si occupa di una mucca. Da quel punto percorri il sentiero intorno alla parete rocciosa e raggiungi la zona dietro la cascata. |
| 20 | Valle Gerudo – scrigno sulla scogliera | Vicino al ponte principale raccogli un Cucco e cerca sulla parete del canyon una piattaforma isolata che ospita uno scrigno. Lasciati trasportare nella planata e aprilo una volta atterrato. |
| 21 | Lago Hylia – laghetto da pesca | Entra nel laghetto da pesca e cattura un pesce abbastanza grande da ricevere il premio. Le ricognizioni post-lancio non coincidono sulla soglia esatta: RPG Site indica almeno 55 cm, mentre Nintendo Life riferisce una cattura premiata da 59 cm; punta quindi a uno degli esemplari più grandi. |
| 25 | Città Goron – vaso rotante | Accendi le torce della sala centrale presso la stanza di Darunia e fai ruotare il grande vaso. Lancia una bomba nell’apertura superiore mentre il contenitore gira: il premio appare dopo aver risolto l’enigma. |
| 28 | Cratere del Monte Morte – mercante Deku | Entra nel cratere da bambino, tenendo conto del danno causato dal calore, e cerca il mercante Deku nella zona ribassata vicino al percorso d’ingresso. Respingi il suo attacco con lo scudo e parlaci per acquistare il frammento a 100 rupie. È una collocazione nuova o riorganizzata nel remake. |
| 29 | Borgo del Castello – cane Richard | Di notte trova il cane bianco Richard nel borgo e accompagnalo dalla proprietaria che lo sta cercando. Poiché ci sono più cani di aspetto simile, se la donna non lo riconosce torna a prenderne un altro. |
| 30 | Borgo del Castello – negozio degli scrigni | Accedi al minigioco notturno degli scrigni e raggiungi la stanza conclusiva ottenendo le chiavi giuste. Le Lenti della Verità permettono di distinguere il contenuto dei forzieri e ridurre la componente casuale. |
| 31 | Borgo del Castello – bowling Bombchu | Dopo la Caverna Dodongo entra nel locale del bowling Bombchu e supera la serie di bersagli fino a ottenere il Frammento di Cuore fra i premi disponibili. La ricompensa non è necessariamente quella del primo turno. |
Le gare e i minigiochi meritano un’attenzione particolare. Per gli scavi di Dampé si può essere costretti a ripetere il pagamento, mentre il bowling Bombchu assegna ricompense differenti in più turni; non abbandonare quindi un’attività soltanto perché il primo premio non è quello cercato. Anche il Fiume Zora presenta un caso da non confondere: la seconda piattaforma raggiungibile con un Cucco e il pilastro isolato che potrebbe richiedere gli Stivali Alati nel remake sono due frammenti distinti, non descrizioni alternative dello stesso oggetto.
Frammenti di Cuore da recuperare con Link adulto
Dopo il salto temporale, la raccolta diventa più legata agli strumenti e ai percorsi di ritorno. Molti premi sono già visibili ma non accessibili durante l’infanzia, perché richiedono che sia cresciuto un Fagiolo Magico oppure che Link disponga del Rampino. Controlla soprattutto il cimitero, il Lago Hylia, la Fortezza Gerudo e il Cratere del Monte Morte, dove i viaggi fra le due epoche risolvono più di un problema. Quando il testo dice di piantare un fagiolo, l’azione preparatoria va sempre svolta con Link bambino.
| N. | Luogo | Come ottenere il frammento |
|---|---|---|
| 5 | Villaggio Kakariko – mulino | Dopo aver vinto la prima corsa contro il fantasma di Dampé e aver ottenuto il Rampino, l’uscita del passaggio sotterraneo conduce al mulino. Sfrutta la piattaforma mobile per raggiungere il frammento visibile su una sporgenza. |
| 6 | Villaggio Kakariko – tetto della bottega | Esci dal retro della bottega delle pozioni e usa il Rampino per raggiungere i tetti vicini. Parla con l’uomo seduto sul tetto: è lui a consegnarti il frammento, quindi non cercare un forziere. |
| 7 | Villaggio Kakariko – Casa delle Skulltula | Porta cinquanta gettoni delle Skulltula d’oro alla famiglia maledetta nella casa del villaggio. Il frammento è una ricompensa legata al conteggio: non occorre aver trovato tutti e cento i gettoni. |
| 10 | Cimitero di Kakariko – pianta dei fagioli | Quando Link è bambino, pianta un Fagiolo Magico nel terreno soffice a sinistra dell’ingresso. Torna da adulto e sali sulla pianta cresciuta per raggiungere la sporgenza con il frammento. |
| 11 | Cimitero di Kakariko – seconda corsa | Dopo aver ottenuto il Rampino, sfida nuovamente il fantasma di Dampé e completa la corsa in meno di un minuto. La ricompensa è distinta dal Rampino ottenuto nella prima gara. |
| 12 | Fiume Zora – pilastro centrale | A metà corso del fiume individua il frammento sopra il pilastro isolato. Nella versione Switch 2 Nintendo Life segnala che il vecchio salto con un Cucco potrebbe non funzionare: il percorso verificato dalla testata usa gli Stivali Alati da adulto, partendo dalla riva più alta. Non considerare quindi garantito il metodo della versione Nintendo 64. |
| 17 | Fontana Zora – banchi di ghiaccio | Torna alla Fontana Zora da adulto, quando la superficie è ghiacciata, e attraversa le piattaforme galleggianti vicine al percorso della Caverna di Ghiaccio. Il frammento è all’aperto, quindi non va cercato nelle stanze della caverna. |
| 18 | Fontana Zora – fondale | Dopo aver recuperato gli Stivali di Ferro, entra nella fontana e scendi sul fondale nella zona presso la Caverna di Ghiaccio. Usa l’equipaggiamento adatto alla permanenza sott’acqua e recupera il frammento vicino alle rupie verdi. |
| 22 | Lago Hylia – tetto del laboratorio | Pianta un Fagiolo Magico da bambino nel terreno vicino al laboratorio sul lago, poi torna da adulto e usa la pianta per salire verso il tetto. Alcune guide indicano anche un accesso alternativo con Canzone dello Spaventapasseri e Rampino. |
| 23 | Lago Hylia – vasca del laboratorio | Ottieni la Scaglia d’Oro dal laghetto da pesca e immergiti nella vasca di ricerca del laboratorio, raggiungendone il fondo a nuoto. Parla poi con lo scienziato: per questa prova il metodo documentato usa la capacità di immersione, non gli Stivali di Ferro. |
| 24 | Sentiero del Monte Morte – Caverna Dodongo | Davanti all’ingresso della Caverna Dodongo pianta un Fagiolo Magico da bambino. Tornando da adulto, sfrutta la pianta cresciuta per raggiungere le piattaforme superiori e il frammento lungo la parete. |
| 26 | Cratere del Monte Morte – isola di lava | Da bambino pianta un Fagiolo Magico nel terreno vicino al punto di teletrasporto del Bolero del Fuoco. Da adulto ritorna nel cratere e sali sulla pianta per raggiungere il pilastro o l’isolotto su cui si trova il frammento. |
| 27 | Cratere del Monte Morte – parete del cratere | Da adulto, con il Rampino e la Tunica Goron, raggiungi il settore alto vicino all’accesso di Biggoron e osserva le grate sulla parete interna del cratere. Scendi lungo il bordo fino alla nicchia inferiore che ospita il frammento. |
| 32 | Fortezza Gerudo – tetti | Dalla parte alta della fortezza trova il punto da cui richiamare lo spaventapasseri e usa Rampino o Longshot per attraversare verso il tetto con il forziere. È più agevole affrontare il percorso dopo aver reso accessibili le aree della fortezza. |
| 33 | Fortezza Gerudo – tiro con l’arco a cavallo | Partecipa alla prova di tiro con l’arco in sella a Epona e totalizza almeno 1.000 punti. Servono Epona e l’arco: il risultato richiesto è distinto dalle altre ricompense del minigioco. |
| 34 | Colosso del Deserto – pianta del Tempio dello Spirito | Da bambino pianta un Fagiolo Magico nel terreno soffice vicino all’entrata del Tempio dello Spirito. Torna da adulto e segui la pianta lungo il percorso sopraelevato fino alla piattaforma con il frammento. |
La Casa delle Skulltula costituisce una tappa naturale del recupero: il premio dei cinquanta gettoni si collega direttamente alla raccolta descritta nella nostra guida alle 100 Skulltula d’oro. Chi sta cercando ogni ricompensa dovrebbe tenere separati i due conteggi, perché i gettoni sono cento mentre i frammenti rimangono trentasei. Nel frattempo, i viaggi necessari per i templi e gli altri oggetti possono essere organizzati seguendo la guida completa di Ocarina of Time al 100%, così da evitare ritorni privi di uno scopo preciso.
Le ultime due posizioni nella Piana di Hyrule e le differenze del remake
Due frammenti della Piana di Hyrule sono fra i più facili da trascurare perché coinvolgono una delle novità introdotte nel remake, i Pensieri delle Fate. Le ricognizioni uscite dopo il lancio descrivono una sequenza in cui Link adulto scopre un indizio e Link bambino torna sul posto per ottenerne la ricompensa. A differenza delle soluzioni tradizionali, qui il collegamento fra le epoche non dipende soltanto dall’equipaggiamento, ma anche dall’aver osservato un indizio nella condizione corretta.
| N. | Luogo | Come ottenere il frammento |
|---|---|---|
| 35 | Piana di Hyrule – scrigno vicino al deserto | Sul lato occidentale della Piana, presso l’accesso verso il Deserto Gerudo, individua uno scrigno in una zona riparata. Le guide specifiche del remake collegano la ricompensa ai Pensieri delle Fate: visitalo prima da adulto per leggere l’indizio e poi torna da bambino per trovare il frammento. Nintendo Life descrive lo scrigno accessibile da bambino, ma non esplicita il passaggio preliminare. |
| 36 | Piana di Hyrule – mercante nascosto | A destra della zona d’accesso al Castello, cerca la piccola area alberata e l’indizio dei Pensieri delle Fate, leggibile da adulto. Torna da bambino, apri con una bomba il passaggio nascosto nel terreno e raggiungi il mercante Deku. Secondo RPG Site, la parola d’ordine ottenuta dall’indizio permette di acquistare il frammento per 100 rupie; questo è il trentaseiesimo elemento che Nintendo Life non aveva ancora dettagliato nell’aggiornamento consultato. |
Nota di verifica: l’ultimo frammento è descritto in modo esplicito nella guida post-lancio di RPG Site e in altri elenchi specializzati, mentre la versione di Nintendo Life consultata il 7 novembre lasciava ancora la voce numero 36 in aggiornamento. Anche per lo scrigno occidentale alcune fonti omettono il passaggio preliminare da adulto. Per questo abbiamo riportato il procedimento più completo e indicato il punto di divergenza, anziché trasformare la lacuna di un elenco in una falsa assenza del collezionabile.
Quando il contatore della regione suggerisce che manchi ancora un frammento, verifica prima se esiste una condizione temporale o un requisito non soddisfatto: un Fagiolo Magico non piantato, una gara da ripetere, un negozio aperto soltanto di notte o un Pensiero delle Fate da leggere nell’altra epoca. Le trentasei voci della guida sono il totale del remake, ma rappresentano una ricognizione documentale delle prime guide pubblicate dopo l’uscita, non una partita completata in prima persona dalla redazione.
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