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The Legend of Zelda: Ocarina of Time: dove trovare tutte le 100 Skulltula d’oro e le ricompense

di ilplatinatore ·

Link osserva il Grande Albero Deku nella foresta del remake di Ocarina of Time per Nintendo Switch 2

La raccolta delle 100 Skulltula d’oro attraversa praticamente tutta Hyrule e cambia natura man mano che Link cresce: quelle che all’inizio si individuano ascoltando un rumore tra gli alberi diventano, nei templi avanzati, obiettivi nascosti oltre muri fragili, pareti apparentemente vuote e percorsi da riaprire con equipaggiamento ottenuto ore dopo. Il remake di The Legend of Zelda: Ocarina of Time per Nintendo Switch 2 mantiene il totale storico dei cento gettoni, ma modifica alcune collocazioni, perciò affidarsi esclusivamente a una guida per Nintendo 64 o Nintendo 3DS può portare a cercare nel punto sbagliato.

Questa ricognizione distingue le posizioni già descritte nelle guide specifiche del remake dalle aree che necessitano ancora di confronto. Le indicazioni riportate nelle tabelle sono state riscontrate in guide dedicate alla versione 2026, non attraverso una partita diretta della redazione. Quando due ricostruzioni non coincidono, non forziamo una posizione per completare un elenco solo apparentemente definitivo: i luoghi da riesaminare sono indicati separatamente e la mappa del gioco resta il riferimento per capire quali zone non sono state ancora completate.

Come individuare le Skulltula d’oro e riconoscere quelle mancanti

Una Skulltula d’oro lascia un gettone dopo essere stata sconfitta, ma il recupero non dipende soltanto dall’averla vista: alcune si trovano troppo in alto perché Link bambino possa raggiungerle direttamente, altre emergono liberando un insetto su una chiazza di terreno soffice, altre ancora richiedono Bombe, Boomerang, Rampino o Longshot. Il momento della giornata e l’età di Link sono requisiti distinti: molte Skulltula all’aperto compaiono di notte, mentre una visita da adulto può rivelare opportunità assenti durante l’infanzia. Non tutte seguono la regola della notte, soprattutto quelle sotto il terreno e nei dungeon.

Il remake offre un aiuto prezioso: la mappa segnala il numero di Skulltula recuperate nelle singole zone, facilitando la ricerca mirata. Conviene controllare il conteggio prima di attraversare Hyrule per un secondo giro e procurarsi quanto prima una bottiglia per gli insetti: è un metodo ricorrente negli esterni e permette di raccogliere più gettoni mentre si procede con le missioni principali. Non trascurare neppure i rumori prodotti dalle creature, in particolare quando una parete o un soffitto nasconde il bersaglio alla vista.

Dopo venti gettoni si può ottenere la Gemma dell’Eco, nuovo ausilio del remake che segnala la vicinanza di una Skulltula ancora presente. È particolarmente utile quando l’inquadratura non permette di capire se il suono provenga dall’alto, da un ambiente laterale o da un passaggio nascosto. Il suo segnale non sostituisce però i requisiti di accesso: se la creatura si trova oltre una parete frantumabile o su una balconata raggiungibile soltanto più avanti, sarà necessario ritornare con l’attrezzatura adeguata.

Skulltula d’oro nelle regioni di Hyrule: posizioni documentate

Nelle regioni esterne, il percorso di raccolta funziona meglio se segue le visite obbligatorie della storia e sfrutta i ritorni successivi, anziché tentare di svuotare ogni area alla prima occasione. In particolare, i terreni soffici richiedono un insetto in bottiglia, mentre i bersagli sulle pareti possono richiedere Boomerang o Rampino per afferrare il gettone. Le posizioni seguenti sono riferite al remake Switch 2 del 2026; il numero degli elementi in una riga è il numero di luoghi qui documentati, non necessariamente il totale della regione.

Zona Posizioni documentate nel remake
Foresta Kokiri e Bosco Perduto
  1. Di notte, dietro la casa dei Fratelli Saputelli, nella parte sud-occidentale.
  2. Di notte, sopra o dietro la casa dei Gemelli, nella zona sud-orientale.
  3. Terreno soffice dietro il negozio: liberare un insetto dalla bottiglia.
  4. Bosco Perduto: dal primo bivio, sinistra e ancora sinistra, terreno soffice con insetto.
  5. Bosco Perduto: percorso destra, sinistra, destra, sinistra, sinistra; insetto nel terreno soffice.
  6. Nella stessa zona dei Fagioli Magici: piantare il fagiolo da bambino e tornare da adulto.
  7. Prato Sacro della Foresta: muro orientale del livello superiore, di notte, prima del Tempio della Foresta.
Piana di Hyrule
  1. Albero isolato nei pressi dell’accesso alla Foresta Kokiri: rotolare contro il tronco.
  2. Verso il Lago Hylia: grotta nascosta accessibile facendo esplodere l’ingresso fra gli alberi.
  3. Area paludosa sud-orientale: grotta da aprire con una bomba; visita preliminare da bambino e ritorno da adulto.
Castello di Hyrule e borgo
  1. Borgo: stanza dei vasi sulla destra dopo il ponte levatoio, dentro una cassa.
  2. Giardini del castello: albero nei pressi delle siepi, da urtare di notte.
  3. Zona in cui dormiva Talon: suonare la Canzone delle Tempeste vicino all’albero per aprire la grotta.
  4. Rovine del castello prima di Ganondorf: parete di un edificio diroccato, da adulto.
Villaggio Kakariko e cimitero
  1. Accanto all’ingresso della Casa delle Skulltula.
  2. Sulla scala della torre di guardia, di notte.
  3. Sul cantiere al centro del villaggio, di notte.
  4. All’interno o sotto l’albero solitario centrale dopo averlo urtato.
  5. Dietro la casa vicina al sentiero del Monte Morte, di notte.
  6. Cimitero, zona occidentale: liberare un insetto sul terreno soffice.
  7. Dietro la capanna di Dampé, di notte, recuperandola con Boomerang o Rampino.
Città Goron e sentiero del Monte Morte
  1. Città Goron: osservare il soffitto dal lato settentrionale dell’ingresso.
  2. Città Goron: nella cassa in fondo alla sala dei massi occidentale, da raggiungere con le bombe.
  3. Davanti alla Caverna Dodongo: insetto su un terreno soffice.
  4. Sentiero del Monte Morte: muro incrinato lungo la discesa verso Kakariko.
  5. Vicino all’accesso al cratere: roccia da rompere con il Martello Megaton.
  6. All’esterno di Città Goron: seconda roccia da rompere con il Martello Megaton.
Lago Hylia
  1. Terreno soffice all’esterno del laboratorio: liberare un insetto.
  2. Lato del laboratorio verso il ponte: cercare sul muro di notte.
  3. Estremità sud-occidentale: piccolo passaggio basso vicino a una lingua di terra.
  4. Sulla sommità dell’albero centrale, di notte: serve il Longshot.
  5. Dentro il laboratorio: sul fondo della vasca d’acqua, in una cassa raggiungibile con gli Stivali di Ferro.

Avvertenza sulle aree non ancora riconciliate: per Fiume Zora, Dominio e Fontana Zora, Valle Gerudo, Fortezza Gerudo, Deserto del Miraggio, Colosso del Deserto, Ranch Lon Lon e Cratere del Monte Morte esistono elenchi del remake, ma il confronto incrociato delle singole voci e dei requisiti non è completo. In particolare, una suddivisione pubblicata assegna tre Skulltula all’area Castello e Borgo, mentre una guida specializzata ne indica quattro; per Kakariko e cimitero compaiono conteggi rispettivamente di otto e sette a seconda del raggruppamento adottato. Non attribuiamo quindi numeri locali definitivi alle zone controverse. Per cercare i gettoni mancanti controlla il contatore sulla mappa e, quando disponibile, il segnale della Gemma dell’Eco, senza trattare le posizioni delle vecchie versioni come equivalenti.

Skulltula nei dungeon: Albero Deku, templi e passaggi da riaprire

Nei dungeon l’errore più comune è considerare terminata l’esplorazione dopo il boss. In realtà, alcune Skulltula diventano raggiungibili soltanto con un oggetto che si ottiene più avanti: il Longshot nel Tempio dell’Acqua e la Canzone dello Spaventapasseri in alcune zone sopraelevate sono esempi particolarmente chiari. Prima di entrare in un tempio vale la pena controllare se si possiede già l’equipaggiamento che consentirebbe di recuperare tutti i gettoni in una sola visita.

Zona Posizioni documentate nel remake
Grande Albero Deku
  1. Stanza della bussola: parete meridionale dopo l’attivazione delle piattaforme.
  2. Stanza centrale inferiore: liane vicine al punto di caduta attraverso la ragnatela.
  3. Stanza del corso d’acqua: grata oltre il passaggio con le ragnatele.
  4. Stanza delle larve di Gohma: alcova dietro una ragnatela da bruciare.
Caverna Dodongo
  1. Dietro la scala che si abbassa facendo esplodere la fila di fiori bomba.
  2. Oltre il teschio gigante: camera nordorientale con due Dodongo.
  3. Nella stanza dei blocchi da spingere: dietro una parete esplosiva, presso una statua.
  4. Corridoio orientale della grande sala: oltre una parete da far saltare.
  5. Nello stesso settore orientale: balconata raggiungibile ritornando da adulto con la Canzone dello Spaventapasseri.
Tempio della Foresta
  1. Prima stanza con i Wolfos: in alto dopo aver scalato le liane.
  2. Sala centrale delle quattro torce: sulla parete settentrionale.
  3. Balcone accessibile dopo aver recuperato la Chiave del Boss: parete vicino al bordo meridionale.
  4. Stanza nordorientale del ruscello: richiamo dello spaventapasseri dopo aver abbassato un blocco.
  5. Stanza rotante che precede il boss: all’interno dell’alcova con i vasi verdi.
Tempio dell’Acqua
  1. Tratto dei vortici, dopo il Longshot: sopra il corso d’acqua.
  2. In cima alla colonna centrale: utilizzare il Longshot dopo aver modificato il livello dell’acqua.
  3. Camera delle sfere rotolanti vicina al percorso della Chiave del Boss: in uno dei tunnel di provenienza delle sfere.
  4. Con acqua al secondo livello: parete esplosiva nella stanza orientale illuminata di blu.
  5. Dalla sala centrale allagata: scendere con gli Stivali di Ferro verso il sotterraneo.
Tempio delle Ombre
  1. Piano B3, zona sudorientale: stanza con lama rotante invisibile; usare le Lenti della Verità.
  2. Piano B3, corridoio dei ventilatori: dopo l’aggancio oltre il vuoto, voltarsi.
  3. Stanza dei tre vasi a forma di teschio: usare bombe nei vasi.
  4. Zona meridionale B3: sulla struttura delle punte che precipitano dal soffitto.
  5. Vicino alla nave: spostare il blocco e usare la Canzone dello Spaventapasseri per salire.

Il percorso completo del Tempio dell’Acqua aiuta a ritrovare le camere in cui occorre cambiare l’altezza dell’acqua: in quel dungeon la posizione di Link non coincide sempre con il livello di riempimento, e una diramazione può diventare praticabile soltanto dopo aver raggiunto una determinata postazione della Triforza. Per il resto dell’avventura, la guida completa di Ocarina of Time al 100%

Posizioni ancora da verificare singolarmente: Tempio del Fuoco, Tempio dello Spirito, ventre di Jabu-Jabu, Caverna di Ghiaccio, Fondo del Pozzo e Castello di Ganondorf. Le guide uscite nei primi giorni del remake descrivono anche questi luoghi, ma alcune divergenze tra nomi delle stanze, numerazione dei gettoni e accessi impediscono di presentare qui ogni indicazione come definitivamente accertata. Se il contatore dell’area segnala ancora un gettone, non concludere che sia stato rimosso: verifica di aver esplorato gli ambienti facoltativi, di possedere gli strumenti necessari e di aver controllato le pareti distruttibili e i punti di aggancio più alti.

Ricompense della Casa delle Skulltula e completamento dei 100 gettoni

Per trasformare la raccolta in vantaggi concreti bisogna tornare alla Casa delle Skulltula nel Villaggio Kakariko, dove la famiglia colpita dalla maledizione offre una ricompensa al raggiungimento delle soglie previste. Nel remake del 2026 è stata modificata parte della progressione dei premi: la Gemma dell’Eco arriva presto proprio per facilitare il recupero degli oggetti ancora mancanti, mentre il traguardo finale è legato a una fonte ripetibile di rupie.

Gettoni Ricompensa
10 Borsa da adulto
20 Gemma dell’Eco, che segnala la presenza di Skulltula vicine
30 Borsa del gigante
40 Bombchu
50 Frammento di Cuore
100 Ricompensa in rupie ripetibile dopo la liberazione completa della famiglia

Per chi punta al cento per cento, la strategia più efficace consiste nel raccogliere i gettoni facili durante la progressione, ottenere presto la Gemma dell’Eco e completare i ritorni dopo aver acquisito gli strumenti avanzati. La raccolta non richiede di seguire rigidamente la numerazione di una guida esterna, che spesso riflette soltanto l’ordine della partita utilizzata per redigerla. Conta invece poter ricondurre ogni gettone a una regione e sapere se manca un requisito.

Stato della verifica al 7 novembre 2026: questo articolo documenta 56 posizioni individuali riscontrate in guide specifiche del remake, sulle 100 presenti nel gioco. Le altre non vengono inventate né dichiarate confermate: rimangono da integrare dopo il confronto dei singoli percorsi. La segnalazione riguarda l’affidabilità delle istruzioni pubblicate, non la presenza dei cento collezionabili, che è confermata. Prima di considerare completata una zona controversa, usa il contatore della mappa e verifica il risultato nella tua partita.

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