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The Legend of Zelda: Ocarina of Time: dove trovare tutte le 5 bottiglie e come ottenerle

di ilplatinatore ·

Schermata promozionale del remake di The Legend of Zelda: Ocarina of Time per Nintendo Switch 2, ambientata nel regno di Hyrule

Le bottiglie di The Legend of Zelda: Ocarina of Time hanno sempre avuto un’importanza superiore a quella suggerita dal loro aspetto. Un contenitore vuoto può diventare una riserva di cure, permettere di trasportare un pesce necessario alla storia oppure conservare uno spirito da consegnare a un collezionista: quando Link ne possiede più di uno, la preparazione ai dungeon cambia sensibilmente. Nel remake per Nintendo Switch 2 del 2026 le bottiglie sono cinque, una in più rispetto alle quattro dell’edizione originale per Nintendo 64, e la differenza non riguarda un semplice spazio supplementare nell’inventario.

La nuova ricompensa è legata a un incarico nel negozio di pozioni del Borgo del Castello, mentre le altre quattro derivano da attività riconoscibili per chi conosce già Hyrule. A cambiare è anche la soglia del premio per la caccia ai Grandi Poe: nel remake la bottiglia del collezionista si ottiene con cinque spiriti, per un totale di 500 punti, anziché attendere i dieci richiesti dalla versione storica. Questa guida riunisce tutti i percorsi, i requisiti e le precauzioni utili, distinguendo i quattro contenitori disponibili durante l’infanzia dal quinto recuperabile con Link adulto.

Quante bottiglie ci sono nel remake e dove trovarle

Non esiste un ordine obbligatorio per raccogliere tutte le bottiglie, ma alcune condizioni dipendono dalla progressione narrativa. Il negozio del Borgo del Castello è accessibile molto presto, mentre la ricompensa di Talon richiede di averlo prima svegliato all’esterno del castello. Per il Lago Hylia occorre una capacità di immersione superiore a quella iniziale e la cattura dei Grandi Poe è riservata a Link adulto, dopo aver ottenuto Epona e l’Arco fatato. Quattro bottiglie sono dunque legate all’infanzia, una alla seconda epoca; nessuna delle attività può essere sostituita raccogliendo una bottiglia identica in un negozio.

N. Posizione Quando Requisito e ricompensa
1 Negozio di pozioni, Borgo del Castello Link bambino Cattura l’insetto fuggito dal negoziante; dopo la consegna puoi conservare la bottiglia con una pozione rossa.
2 Ranch Lon Lon, casa di Talon Link bambino Risveglia Talon al Castello, poi riconosci tre Super Cucco in 30 secondi e ricevi una bottiglia di Latte Lon Lon.
3 Villaggio Kakariko, recinto dei Cucco Link bambino Riporta tutti e sette i Cucco sparsi nel villaggio alla proprietaria.
4 Lago Hylia, lettera di Ruto Link bambino Ottieni la Scaglia d’Argento, immergiti vicino al collegamento con il Dominio Zora e porta la lettera al Re Zora.
5 Collezionista di Poe, ingresso del Borgo del Castello Link adulto Cattura cinque Grandi Poe con Epona e l’Arco fatato, consegnali al collezionista e raggiungi 500 punti.

Il totale di cinque è confermato da ricognizioni pubblicate dopo il lancio, che descrivono la nuova missione del negoziante e la diversa ricompensa dei Poe. La bottiglia con la lettera di Ruto è l’unica delle cinque che si ottiene attraverso la progressione obbligatoria della storia: serve per raggiungere la sezione dell’avventura collegata a Lord Jabu-Jabu. Le altre quattro sono facoltative, benché raccoglierle con anticipo renda più semplice affrontare il gioco senza dover continuamente liberare il contenuto dell’unico recipiente disponibile.

Borgo del Castello – la bottiglia nuova del remake. Entra nel negozio di pozioni situato nella zona commerciale della città, lungo il lato orientale della piazza. Il commerciante è agitato perché un insetto è sfuggito al suo controllo e chiede aiuto a Link. Accetta l’incarico: ti affida una bottiglia vuota proprio per catturarlo, quindi non è necessario possederne già un’altra. Cerca l’insetto sul pavimento, soprattutto nei pressi degli oggetti e dei vasi, avvicinati e usa la bottiglia secondo il comando mostrato sullo schermo. Una volta catturata la creatura, parla di nuovo al negoziante. Come ringraziamento potrai tenere permanentemente la bottiglia, riempita con una pozione rossa. È probabilmente la prima che molti giocatori riusciranno ad aggiungere all’inventario.

Ranch Lon Lon – il gioco dei tre Super Cucco. Per rendere disponibile la prova di Talon devi prima svegliarlo davanti al Castello di Hyrule durante la ricerca di Zelda, usando il Cucco nato dall’Uovo strano. Una volta tornato al ranch, entra di giorno nell’edificio in cui Talon propone un minigioco: dietro un pagamento di 10 rupie, mescola tre Super Cucco a un gruppo di animali comuni e chiede di riconoscerli entro 30 secondi. Nel remake i Super Cucco possono essere distinti anche dalle animazioni, poiché tendono ad assumere una postura più fiera rispetto agli animali intenti a beccare il terreno. Per facilitare la prova, prima dell’inizio puoi spostare alcuni Cucco comuni verso un angolo libero; durante il gioco afferra rapidamente i tre giusti e ascolta la conferma di Talon. La prima vittoria assegna una bottiglia di Latte Lon Lon.

Villaggio Kakariko – riportare sette Cucco nel recinto. La proprietaria si trova nella parte meridionale del villaggio e ti affida il compito di recuperare gli animali fuggiti. I primi sono visibili lungo le strade, ma altri richiedono di sfruttare la capacità di planare dei Cucco: tienine uno in mano, raggiungi una posizione sopraelevata e lanciati per superare staccionate e dislivelli. Ogni animale recuperato deve essere riportato nel recinto, quindi parla alla donna soltanto dopo averne sistemati tutti e sette. La bottiglia viene consegnata alla conclusione dell’intera raccolta, non dopo un numero parziale di Cucco.

Cucco Dove cercarlo
Presso il recinto Il primo Cucco è vicino alla proprietaria, nella zona meridionale del villaggio.
Ingresso dalla Piana di Hyrule Controlla il tratto occidentale immediatamente vicino all’accesso al villaggio.
Verso il Monte Morte Cerca ai piedi delle scale che conducono all’uscita settentrionale.
Sopra la struttura in mattoni Da una posizione più alta usa un altro Cucco per planare fino al ripiano.
Dentro una cassa Individua la cassa che si muove presso le case della zona nord e rompila rotolando.
Oltre il recinto orientale Parti dall’area del mulino e plana tenendo un Cucco fino a superare la staccionata.
Zona rialzata presso il mulino Dopo essere entrato nell’area recintata, cerca la scala che permette di raggiungere il Cucco sul ripiano superiore.

Gli ultimi due Cucco sono i più facili da confondere, perché si trovano nella stessa zona separata dalle recinzioni. Prima di riportare il primo al recinto, esplora quindi anche la parte rialzata: in questo modo eviti di dover ripetere il tragitto con un secondo animale da utilizzare per planare. Se non riesci a raggiungere un ripiano, non cercare un oggetto raro o un potenziamento: l’enigma si risolve sfruttando l’altezza e la planata dei Cucco. La donna può inoltre fornire indicazioni quando non sai quale animale manchi ancora.

Lago Hylia – la lettera di Ruto. Dopo aver raggiunto il Dominio Zora, completa la prova d’immersione per ottenere la Scaglia d’Argento. L’oggetto ti permette di scendere più in profondità e di attraversare il passaggio sottomarino che collega il dominio al Lago Hylia. Vicino all’uscita di questo collegamento, sul fondale, si trova una bottiglia dalla quale emergono bolle. Immergiti e raccoglila: contiene una lettera della principessa Ruto, rimasta intrappolata all’interno di Lord Jabu-Jabu. Riporta il messaggio al Re Zora; dopo averglielo mostrato, il sovrano si sposta e lascia accessibile il percorso successivo. Il contenitore rimane nell’inventario come bottiglia utilizzabile, mentre la lettera è stata consegnata.

La quinta bottiglia: dove catturare cinque Grandi Poe e ottenere 500 punti

L’ultima bottiglia richiede il ritorno a Hyrule con Link adulto, Epona e l’Arco fatato, quest’ultimo recuperabile durante l’esplorazione del Tempio della Foresta. Non basta sconfiggere Poe comuni nei dungeon o nei cimiteri: il collezionista vuole specificamente i Grandi Poe che compaiono nella Piana di Hyrule. Raggiungi la vecchia casetta della guardia presso l’ingresso del Borgo del Castello, dove ora si trova il mercante di spiriti, e parla con lui per conoscere il sistema dei punti. Ogni Grande Poe consegnato vale 100 punti e fornisce anche una ricompensa in rupie.

Per dare inizio alla caccia devi cavalcare Epona nella Piana e attraversare i punti che attivano l’apparizione dei Grandi Poe. Le guide del remake segnalano staccionate e ostacoli contraddistinti da un bagliore violaceo, attorno ai quali è più facile individuare le occasioni di comparsa. Quando uno spirito si manifesta, mira rapidamente con l’arco e colpiscilo prima che scompaia; scendi quindi da cavallo se necessario e cattura la sua essenza con una bottiglia vuota. Se non hai nessun contenitore libero, non potrai portare la preda al mercante: organizza quindi i viaggi in modo da lasciare spazio almeno per un Poe, oppure consegna quelli già raccolti prima di proseguire.

La soglia decisiva nel remake è 500 punti, corrispondenti a cinque Grandi Poe. Dopo la quinta consegna, il collezionista assegna la bottiglia conclusiva; chi ricorda il gioco originale non deve aspettare di aver raggiunto 1.000 punti per ottenere questo specifico premio. La documentazione post-lancio indica che è possibile proseguire fino a dieci spiriti per un’ulteriore ricompensa in rupie, ma tale obiettivo è separato dalla raccolta delle bottiglie. Prima di partire puoi seguire la nostra guida per ottenere Epona e vincere le gare contro Ingo, perché senza una cavalcatura la caccia non segue il procedimento previsto.

Conviene infine distinguere il numero dei Grandi Poe presenti nella Piana dalla soglia della bottiglia: gli spiriti da cacciare sono dieci, ma per il recipiente ne servono soltanto cinque. Non dare per scontato che siano tutti immediatamente visibili: alcuni richiedono di attraversare il punto giusto in sella e di reagire in pochi istanti, mentre i Poe comuni che incontri altrove non fanno avanzare il conteggio del mercante. Se una consegna non aumenta il punteggio di 100, controlla quale creatura hai effettivamente catturato.

Come utilizzare al meglio le bottiglie: fate, pozioni, pesci e Fuoco Blu

Il vantaggio di avere cinque recipienti non dipende dalla semplice completezza del menu. Una fata conservata in bottiglia può rianimare automaticamente Link quando la sua energia si esaurisce, rendendo particolarmente preziosa una riserva durante i combattimenti con i boss. Le pozioni rosse ripristinano salute, mentre quelle verdi sono utili quando la strategia dipende dal consumo di magia. Anche il Latte Lon Lon costituisce una scorta di recupero, con più utilizzi per singola bottiglia, e può essere una buona alternativa prima di aver accumulato abbastanza rupie per acquistare liberamente pozioni.

Le bottiglie servono inoltre a trasportare pesci, insetti e Fuoco Blu, oggetti richiesti da situazioni molto diverse. Un pesce permette di attirare Lord Jabu-Jabu e ottenere l’accesso al dungeon legato a Ruto; gli insetti possono essere utilizzati presso determinati terreni soffici, mentre il Fuoco Blu della Caverna di Ghiaccio è necessario per sciogliere il ghiaccio rosso che blocca alcuni passaggi e personaggi. Sono impieghi che è facile dimenticare quando si considerano i recipienti soltanto come slot per le cure: in realtà alcuni enigmi e missioni secondarie presuppongono proprio la possibilità di catturare e trasportare una sostanza.

Se stai per affrontare una zona complessa, conserva almeno una bottiglia vuota per gli oggetti richiesti dagli enigmi e assegna le altre alle riserve di salute o magia. Una raccolta incompleta non impedisce di finire l’avventura, ma avere cinque spazi consente di cambiare strategia senza tornare continuamente ai negozi. Puoi collocare queste attività nell’ordine della guida completa di Ocarina of Time al 100%, che permette di combinare i ritorni al ranch, a Kakariko e al Lago Hylia con i passaggi necessari alla storia. Per il remake Switch 2 il conteggio finale da raggiungere resta cinque: quattro ricompense di Link bambino e una conquistata grazie a Epona nella Piana di Hyrule.

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