Call of Duty: Modern Warfare 4 debutta il 23 ottobre 2026 con 33 armi e 33 operatori, come confermato da Activision nella panoramica ufficiale degli equipaggiamenti. La distribuzione comprende 24 armi principali, otto secondarie e un’arma da mischia. L’annuncio dettaglia anche i livelli ai quali diventano disponibili numerosi strumenti e il funzionamento di Crea una classe, Armaiolo e progressione, con differenze fra multigiocatore e DMZ. Si tratta di informazioni utili per pianificare gli sblocchi senza confondere la posizione di un’arma nella progressione con la sua potenza effettiva. La guida generale a Modern Warfare 4 riunisce le informazioni su lancio ed edizioni, mentre l’articolo sulla progressione fra multiplayer, DMZ e Warzone approfondisce i sistemi legati agli sblocchi.
Le categorie delle 33 armi di Modern Warfare 4
Le 24 armi principali comprendono otto fucili d’assalto, cinque mitragliette e due fucili a canna liscia, ai quali si aggiungono tre mitragliatrici leggere, tre fucili tattici e tre fucili di precisione. Questa varietà permetterà di affrontare gli scontri con strumenti adatti a distanze differenti. Le otto armi secondarie e l’arma da mischia completano il totale di 33 annunciato da Activision. La suddivisione è importante per interpretare correttamente i numeri: non sarebbe preciso presentare l’elenco delle sole armi principali come se costituisse l’intero arsenale disponibile al lancio.
Le armi principali possono essere personalizzate attraverso accessori che diventano disponibili aumentando il livello della singola arma. Activision ha precisato che lo sblocco di un accessorio viene registrato una sola volta e può essere sfruttato dalle altre armi compatibili. Questo non significa che ogni accessorio sia montabile su qualsiasi strumento: rimangono valide le compatibilità previste dal sistema. La scelta di cosa sviluppare nelle prime partite dipende dunque anche dagli accessori che il giocatore vuole ottenere, oltre che dalle preferenze per una categoria. In assenza di confronti sul gioco completo, non è corretto definire migliore un’arma soltanto perché richiede un livello più alto.
Fucili d’assalto e mitragliette: tutti i livelli annunciati
La lista ufficiale dei fucili d’assalto inizia con Han 86 al livello 4 e M4 al livello 14. Hyeon Burst diventa disponibile al livello 21, Patriota XMR al 27, Kastov 762 al 34, Oden al 39, Axion al 52 e Cronen Squall al 55. La categoria copre quindi quasi tutto il percorso iniziale di avanzamento del personaggio, con nuove opzioni che si aprono durante la progressione. Non è necessariamente vantaggioso abbandonare una configurazione conosciuta non appena viene sbloccata un’arma successiva. Ogni scelta deve tenere conto di comportamento, accessori, ruolo nel proprio equipaggiamento e stile di gioco.
Per le mitragliette, ISO Nightshade si ottiene al livello 4 e VEL 46 al livello 5; seguono Wz.55 Striga al 18, PPSh-41 al 30 e X-58 Nyx al 46. Questo permette di sperimentare la categoria già nelle prime fasi del multigiocatore. L’annuncio di Activision non stabilisce una graduatoria definitiva basata sulle prestazioni della versione finale. Chi desidera pianificare gli sblocchi dovrebbe confrontare i livelli richiesti con le armi già a disposizione, senza attribuire vantaggi numerici a strumenti non ancora provati nelle condizioni di lancio. Una progressione ragionata può essere più utile della corsa a un equipaggiamento scelto unicamente in base al nome.
Fucili a canna liscia, mitragliatrici leggere e fucili tattici
Rezi 12 è disponibile al livello 4 e Warlord al livello 32: sono i due fucili a canna liscia previsti nella panoramica iniziale. Fra le mitragliatrici leggere, FiNN LMG si sblocca al 4, Type 73 al 9 e APOC-338 al 44. Questi requisiti mostrano che sono previste alternative fin dalle prime fasi, accanto a strumenti ottenibili molto più avanti. Conviene conoscere il comportamento delle armi iniziali prima di investire esclusivamente su quelle più difficili da raggiungere. La necessità di controllare il ritmo degli scontri e di adattare la configurazione a ogni modalità non scompare perché si possiede un’arma sbloccata a un livello superiore.
La categoria dei fucili tattici comprende MAR-9 al livello 4, Oris 8.6 all’11 e Mosin-Nagant al 36. Sono requisiti ufficiali di sblocco, non valutazioni sull’efficacia rispetto ai fucili d’assalto o di precisione. L’Armaiolo permette di modificare gli accessori e osservare la progressione, offrendo strumenti per capire quali configurazioni siano già realizzabili. Prima del lancio è utile distinguere i dati certi di progressione dalle raccomandazioni che richiederebbero test sul campo. L’obiettivo iniziale dovrebbe essere conoscere le opzioni e scegliere un arsenale coerente con la propria esperienza, evitando di trattare l’ordine degli sblocchi come una classifica.
Fucili di precisione, lanciarazzi e arma da mischia
I tre fucili di precisione sono KG-7 Vulcan al livello 4, Astaroth .57 al 25 e Signal 50 al 50. Chi preferisce gli ingaggi da lunga distanza può quindi iniziare a utilizzare la categoria molto presto. Anche in questo caso i dati ufficiali riguardano la disponibilità , mentre il confronto di danni, tempi di mira e prestazioni reali richiede la verifica nel gioco completo. Non è corretto promettere un vantaggio universale a chi sceglie l’arma sbloccata più tardi. L’equipaggiamento deve funzionare nel contesto della partita e non soltanto apparire più avanzato nell’elenco della progressione.
Fra i lanciarazzi, PILA compare al livello 4, RPG-8 al 23, JOKR al 43 e PM-40 Anvil al 54. Il Coltello FSS Carbon Edge 1095, arma da mischia, è disponibile al livello 4. Questi strumenti completano parti importanti dell’arsenale e aiutano a distinguere le categorie offensive principali dalle armi utilizzate in uno slot diverso. Le pistole seguono i propri requisiti, riportati nella documentazione ufficiale; il conteggio complessivo di 33 include l’intera selezione di armi e non soltanto le 24 principali. Prima di predisporre una classe, conviene quindi osservare quali slot sono effettivamente disponibili e le condizioni delle relative specialità .
Crea una classe, Armaiolo e Prestigio arma
Crea una classe si sblocca al livello giocatore 4, mentre prima di raggiungerlo vengono proposte classi predefinite. La personalizzazione consente di combinare armi, accessori e altri elementi dell’equipaggiamento. La specialità Risposta eccessiva permette, nel multigiocatore, di sostituire l’arma secondaria con un’altra principale. Questo dettaglio amplia le scelte a disposizione ma non significa che tutti gli slot possano essere modificati senza condizioni. L’Armaiolo resta il riferimento per verificare i progressi di ogni arma, gli accessori compatibili e le possibilità di personalizzazione estetica. Conoscere queste schermate può evitare confusione durante i primi livelli, quando molte opzioni devono ancora essere sbloccate.
Quando un’arma raggiunge il livello massimo previsto, il Prestigio arma consente di ottenere mimetiche esclusive, ma azzera il livello e blocca nuovamente gli accessori. Non si tratta quindi di un’operazione senza conseguenze per la configurazione utilizzata. Prima di attivarlo, è sensato verificare di voler ricominciare la progressione dell’arma e di non dipendere immediatamente dagli accessori che verranno bloccati. Activision ha anticipato ulteriori dettagli sul sistema in una comunicazione dedicata; ciò che risulta già confermato è il rapporto tra raggiungimento del livello massimo, ricompense estetiche e reset. La scelta va valutata in base al proprio percorso, senza confondere il Prestigio con un potenziamento automatico.
Le differenze fra multigiocatore, DMZ e Warzone
Le armi e gli accessori sbloccati in multigiocatore o DMZ possono essere utilizzati dall’Armaiolo della FOB, purché si disponga del denaro DMZ necessario per acquistarli. Durante le spedizioni è inoltre possibile trovare armi come bottino, costruirle utilizzando i manuali scoperti ad Hajin o comprarle dal venditore della base. Lo sblocco in una modalità non equivale quindi a ricevere gratuitamente qualunque equipaggiamento per ogni schieramento. Il sistema distingue la progressione dall’acquisto e dal recupero delle risorse, un aspetto fondamentale per pianificare le prime missioni a estrazione.
In DMZ si possono trasportare due armi principali, due secondarie oppure una di ciascun tipo, con ulteriori possibilità legate a uno specifico zaino per armi. L’integrazione dei contenuti di Modern Warfare 4 in Warzone è prevista con la Stagione 1 più avanti nel 2026, non automaticamente il 23 ottobre. La distinzione temporale è essenziale per non aspettarsi una disponibilità che Activision non ha annunciato al lancio. Per approfondire la modalità a estrazione puoi consultare la nostra news sull’accesso anticipato a DMZ. Il percorso di sblocco delle armi va sempre interpretato considerando la modalità in cui si sta giocando.
