Call of Duty: Modern Warfare 4: come completare le missioni della campagna
di ilplatinatore ·

La campagna di Call of Duty: Modern Warfare 4 propone sedici missioni. Ecco l’ordine completo, i requisiti dei trofei legati ai capitoli e un percorso di completamento che distingue le informazioni confermate dalle strategie generali.
La campagna di Modern Warfare 4 e la preparazione
Call of Duty: Modern Warfare 4 comprende sedici missioni, come confermato da Activision. La storia intreccia il fronte della penisola coreana, dove il soldato Park Hyun Jun combatte insieme alla propria squadra, con le operazioni clandestine del capitano Price. Le ambientazioni annunciate comprendono Corea, Parigi, New York e Mumbai. Per affrontare la campagna in modo ordinato conviene distinguere l’avanzamento narrativo dalle sfide particolari dei trofei: non tutti i capitoli contengono obiettivi aggiuntivi, mentre alcuni richiedono condizioni molto precise. Durante la prima partita è utile imparare il comportamento degli avversari, conoscere le coperture e controllare la presenza di oggetti da raccogliere. Non è necessario ottenere ogni trofeo alla prima visita: la roadmap specializzata di PowerPyx conferma la possibilità di selezionare nuovamente le missioni dopo il finale. La difficoltà Realismo, richiesta per il completamento al cento per cento dei trofei, si sblocca dopo aver terminato una prima volta la campagna. È quindi ragionevole programmare due passaggi della storia, riservando il secondo alla difficoltà superiore. La sequenza dei capitoli riportata qui segue la roadmap pubblicata dopo l’accesso anticipato, iniziato il 16 ottobre 2026. I nomi delle missioni restano in inglese per non introdurre traduzioni italiane non verificate.
Missioni 1–5: Mayhem, Out in the Cold e gli obiettivi iniziali
Le prime cinque missioni sono Mayhem, Out in the Cold, Following Orders, Hired Gun e Losing Ground. Mayhem comprende il trofeo Skeet Shooting, che richiede di eliminare dieci paracadutisti prima che raggiungano il suolo. La condizione dipende dal momento dell’eliminazione, quindi non basta sconfiggere i nemici dopo l’atterraggio. Out in the Cold contiene due prove impegnative. Per Safety’s On occorre eliminare tutti gli avversari nella cucina senza sparare, giocando a difficoltà Hardened o superiore. Can’t touch this richiede invece di sconfiggere Makarov nel vicolo senza subire colpi, a Veteran o superiore. Le due prove hanno vincoli diversi: è meglio leggere attentamente il requisito prima di avviare un tentativo specifico. Following Orders premia l’esplorazione e il comportamento verso i civili. No Stone Unturned richiede di confiscare tutto il contrabbando e leggere tutte le note presenti nella missione; No Harm Done impone di ottenere la posizione del disertore senza ferire civili. Hired Gun contiene Bullet Train, legato a cinquanta eliminazioni eseguite mentre si è sui vagoni del treno. In Losing Ground, Raining Thunder chiede quindici eliminazioni ottenute con tre colpi di mortaio consecutivi. Queste indicazioni descrivono le condizioni verificate dei trofei e non pretendono di ricostruire ogni passaggio della missione senza riscontri diretti. Per un primo completamento, il consiglio più utile è annotare il capitolo in cui hai mancato una sfida e proseguire, evitando di interrompere continuamente la campagna.
Missioni 6–11: Assassins, Stranded e il campo base
La parte centrale della campagna prosegue con Traffic, Gone Dark, Assassins, Survivors, Stranded e Defection. Traffic e Gone Dark non presentano trofei dedicati nell’elenco attuale, così puoi concentrarti sugli obiettivi principali e sull’avanzamento. Assassins richiede invece particolare attenzione perché ospita due sfide differenti. Revenge impone di eliminare tutti gli avversari dopo la morte di Shin, a difficoltà Hardened o superiore; Pacifist richiede di completare il capitolo uccidendo un solo nemico. Poiché le condizioni spingono a comportamenti diversi, conviene pianificare tentativi distinti e controllare l’esito di ciascuno. Dopo Survivors arriva Stranded, una missione importante per la raccolta di oggetti e la progressione del campo base. Time to Crate richiede di aprire tutte le casse gialle di rifornimento; Scavenger impone di riparare ogni elemento del campo base; Incoming! richiede di distruggere i veicoli di rinforzo presso il sito SAM prima che i nemici possano scendere. La roadmap di PowerPyx segnala ventisei casse gialle e materiali necessari alle riparazioni. Anche il trofeo generale Noteworthy, che richiede cinquanta note differenti, rende importante non trascurare gli oggetti leggibili. Per questa missione il metodo più prudente consiste nel dedicare tempo all’esplorazione, controllare le risorse e verificare i progressi prima di passare oltre. Defection chiude il blocco centrale senza un trofeo specifico indicato nella lista consultata. Se hai saltato una cassa o una sfida, la selezione dei capitoli consente di tornare sulla missione dopo la storia.
Missioni 12–16: finale, ricompense e recupero
Le ultime cinque missioni sono Counter Attack, Escape, Entrenched, Decapitation e Greater Good. Counter Attack comprende Long Shot: bisogna eliminare con il fucile di precisione tutti e quattro i nemici che sparano con i mortai. In Escape si trova il requisito di Never Forgotten, legato al recupero delle piastrine militari. Entrenched contiene Trench Broom, che richiede quindici eliminazioni con un fucile a pompa prima di mettere in sicurezza l’edificio obiettivo. Decapitation e Greater Good concludono la campagna senza trofei specifici di missione nell’elenco attuale. Terminare l’intera storia a una difficoltà qualsiasi permette di ottenere Hold the Line; un secondo completamento a Realismo è necessario per Was it worth it?. Realismo elimina l’interfaccia e introduce il fuoco amico, quindi non va affrontato come una semplice replica della prima partita. Usa le coperture, evita di esporti inutilmente e considera con attenzione la posizione dei compagni. Activision ha inoltre confermato sedici ricompense ottenibili progredendo nella campagna, fra cui operatori base, emblemi, schermate di caricamento, biglietti da visita e gettoni esperienza utilizzabili in multigiocatore e DMZ. Tra gli operatori figurano Cho, Dallas, Luca, Oh-Ji, Kal, Dunn, West e Park. Il completamento delle missioni e le ricompense di avanzamento sono un percorso diverso dal recupero dei trofei, ma possono essere seguiti insieme. Chi punta al cento per cento dovrebbe terminare la prima partita, completare Realismo e soltanto dopo controllare l’elenco delle sfide rimaste. Questa sequenza evita di ripetere inutilmente l’intera campagna per una singola condizione mancata.
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