Valor Mortis permette di incontrare ostacoli che non possono essere superati al primo passaggio. Una macchina in movimento impedisce di attraversare una stanza, una nube tossica chiude un corridoio oppure un percorso sembra condurre a una zona già visitata senza offrire un accesso sicuro. Non tutti questi blocchi richiedono una chiave: alcuni sono costruiti attorno alle Transmutations che William ottiene avanzando nella storia.
Stasis e Shield sono particolarmente importanti per tornare nelle aree precedenti. La prima interviene sui meccanismi mobili, mentre la seconda permette di attraversare ambienti pericolosi. Conoscere la differenza evita tentativi inutili e aiuta a capire quando un passaggio apparentemente impossibile deve essere semplicemente lasciato in sospeso fino allo sblocco dell’abilità adatta.
Quando si ottengono Stasis e Shield nella storia
Stasis viene ottenuta durante il Capitolo 4, Dark Descent, nelle Caverns. La sua funzione più evidente è immobilizzare temporaneamente i nemici, ma l’abilità può anche arrestare ingranaggi e macchinari. Shield arriva molto più avanti, nel Capitolo 8, Blasphemy, durante l’esplorazione della University. Produce una barriera difensiva che protegge William non soltanto dagli attacchi, ma anche da alcuni pericoli ambientali, fra cui gas velenoso e terreno incendiato.
Entrambe consumano Nephtoglobin mentre sono utilizzate. Non serve cercarle come ricompense opzionali in forzieri nascosti: le due capacità sono legate alla progressione principale. Se incontrate un ostacolo che richiede chiaramente uno dei loro effetti prima di possederle, prendete nota della Lanterna più vicina e proseguite con la storia. Le informazioni sul loro ottenimento e sui potenziamenti sono raccolte anche nella nostra guida alle armi e alle Transmutations.
Stasis: fermare ingranaggi e sfruttare piattaforme mobili
Negli ambienti delle Caverns, Stasis può congelare gli ingranaggi e, di conseguenza, interrompere il movimento dei macchinari collegati. Il suo impiego ambientale è diverso dall’immobilizzazione di un avversario: occorre osservare il meccanismo, attendere che la parte mobile raggiunga una posizione utile e attivare il potere al momento giusto. In questo modo una piattaforma o una cassa sollevata può diventare un appoggio temporaneo per raggiungere un bordo altrimenti troppo alto.
Un esempio documentato si trova lungo il percorso che parte dalla Lanterna Old Mine, nelle Caverns. Nell’area con due torri di impalcature si può azionare una leva per muovere una cassa; congelando gli ingranaggi quando questa è allineata con un piano inferiore, è possibile salirvi e poi lasciare ripartire il meccanismo per raggiungere il livello superiore. Il tragitto porta anche verso una delle guardie legate a The Oathbound. Se il salto non riesce, riprovate regolando il momento in cui bloccate il movimento anziché cercare una capacità di salto aggiuntiva.
Shield: attraversare gas velenoso e zone contaminate
Shield è la risposta ai passaggi invasi da nebbia tossica e ad alcuni terreni che danneggiano William al contatto. La barriera deve essere attiva prima di entrare nella zona pericolosa e mantenuta durante l’attraversamento. Il suo limite principale è la riserva di Nephtoglobin: se termina mentre vi trovate ancora nel gas, la protezione viene meno. Conviene quindi avvicinarsi al margine dell’ostacolo, controllare la barra della risorsa e scegliere un tragitto diretto verso un punto sicuro.
La strada verso la Fortress è uno degli esempi più chiari. Il percorso può essere individuato molto prima di ottenere Shield, ma una zona contaminata impedisce di proseguire normalmente. Dopo aver acquisito la Transmutation alla University, è possibile tornare attraverso l’Abandoned Church e usare la barriera per attraversare il tratto velenoso. Lo stesso principio si applica ad alcune deviazioni nella City of Orphans e alle aree contaminate collegate a missioni secondarie, come The Emissary: il blocco ambientale segnala una capacità da ottenere più avanti, non necessariamente un nemico da sconfiggere.
Come organizzare il ritorno nelle aree già esplorate
Per evitare di percorrere più volte gli stessi corridoi, conviene distinguere i blocchi per aspetto. Gli ingranaggi in movimento suggeriscono un possibile impiego di Stasis; una nube verde o un terreno che infligge danni continui suggeriscono invece Shield. Le altre abilità di attraversamento, come Nephtoglobin Grapple e Platform Control, rispondono a ostacoli differenti e non sono sostituite da queste due Transmutations. Non ogni porta chiusa è dunque un enigma risolvibile con Stasis o Shield.
Dopo lo sblocco di Stasis tornate prioritariamente ai macchinari delle Caverns che avevate lasciato indietro. Dopo Shield, riesaminate le deviazioni tossiche delle aree precedenti, iniziando dai percorsi già segnalati vicino alle Lanterne. Questo ordine riduce gli spostamenti inutili e permette di raccogliere ricompense che in una prima visita sembravano irraggiungibili. Se un passaggio resta bloccato anche con l’abilità corretta, controllate se richiede prima una leva, una scorciatoia o un diverso potere di movimento, invece di consumare Nephtoglobin in tentativi ripetuti.
