Dead Cells: dove trovare tutte le rune e come sbloccarle
di ilplatinatore ·

In Dead Cells, la strada che sembra chiudersi davanti a una parete troppo alta o a un pavimento fragile non è necessariamente un vicolo cieco. Il gioco costruisce parte della propria progressione intorno ad abilità permanenti che sopravvivono alla morte e trasformano, run dopo run, il modo di attraversare l’isola. Sono le rune: alcune aprono passaggi decisivi, altre introducono funzioni accessorie, ma tutte contribuiscono a rendere più leggibile una mappa che inizialmente appare piena di percorsi irraggiungibili.
Per orientarsi conviene distinguere le rune indispensabili per esplorare i biomi dalle altre ricompense permanenti. La sequenza di acquisizione non è un elenco da completare in una sola partita: richiede di tornare in aree già visitate, scegliere uscite differenti e affrontare avversari specifici. Di seguito sono raccolte le posizioni e le condizioni documentate, mantenendo i nomi inglesi delle aree quando non è stata verificata la loro denominazione italiana ufficiale.
Come funzionano le rune e quali servono per aprire nuovi percorsi
Le rune sono potenziamenti permanenti, quindi non si perdono quando il personaggio muore. Quattro di esse costituiscono il nucleo dell’esplorazione: Vine Rune, Teleportation Rune, Ram Rune e Spider Rune. La prima fa crescere rampicanti in punti specifici, la seconda permette di utilizzare i monoliti di teletrasporto, la terza rompe determinati pavimenti e la quarta consente di aggrapparsi alle pareti. Non sono semplici scorciatoie: alcune uscite dei biomi diventano percorribili soltanto dopo aver ottenuto la capacità richiesta.
Questo significa che non tutti i passaggi visibili durante le prime partite possono essere raggiunti immediatamente. Se incontri un simbolo o un ostacolo che non riesci ad attivare, la soluzione spesso consiste nel cercare una runa in un’altra area, non nel tentare salti particolarmente precisi. Le rune principali vengono normalmente lasciate da un nemico élite in una stanza dedicata; una volta sconfitto, il potenziamento resta disponibile nelle partite successive. Vale la pena acquisirle prima di inseguire percorsi avanzati o obiettivi legati ai contenuti aggiuntivi.
Dove ottenere Vine Rune e Teleportation Rune
La Vine Rune si trova nella Promenade of the Condemned, uno dei primi biomi accessibili dai Prisoners’ Quarters. Occorre individuare una stanza situata sotto un grande passaggio sopraelevato e affrontare il nemico élite che la custodisce, identificato nella documentazione come un Undead Archer. Dopo lo scontro, la runa permette di far crescere i rampicanti nei punti predisposti. È uno degli sblocchi più importanti nelle prime ore perché rende raggiungibile l’accesso alle Toxic Sewers direttamente dalla zona iniziale e consente di proseguire in sezioni della Promenade prima inaccessibili.
La Teleportation Rune si ottiene proprio nelle Toxic Sewers. Anche qui bisogna trovare una stanza speciale, sconfiggere un avversario élite — uno Slasher — e raccogliere la ricompensa. Da quel momento i monoliti di teletrasporto distribuiti nei livelli diventano utilizzabili. Il vantaggio non si limita a spostarsi più rapidamente: questi dispositivi permettono di superare barriere e raggiungere uscite verso biomi come l’Ossuary. Per una progressione ordinata, acquisire prima la Vine Rune e poi la Teleportation Rune è una scelta naturale, perché la prima facilita l’accesso all’area in cui si trova la seconda.
Ram Rune e Spider Rune: i passaggi che completano l’esplorazione
La Ram Rune è custodita nell’Ossuary, raggiungibile dalla Promenade of the Condemned dopo aver ottenuto la Teleportation Rune. La stanza della runa ospita un altro Slasher élite. Una volta sconfitto, il personaggio può sfondare i pavimenti contrassegnati dall’apposito simbolo mediante l’attacco in picchiata. L’effetto è permanente e consente, tra le altre cose, di raggiungere le Ancient Sewers dalle Toxic Sewers. Se un percorso sembra terminare sopra una superficie fragile, conviene ricordare che l’apertura potrebbe richiedere proprio questo potenziamento.
La Spider Rune si trova nello Slumbering Sanctuary, dove un Caster élite protegge la stanza dedicata. La sua funzione è diversa da quella delle rune precedenti: permette di aderire alle pareti e risalirle, ampliando notevolmente le possibilità di movimento verticale. Per raggiungere lo Slumbering Sanctuary lungo la progressione classica, è utile aver già ottenuto le altre rune di attraversamento e conoscere la via che passa dalle Ancient Sewers e dall’Insufferable Crypt. Lo sblocco della Spider Rune apre ulteriori collegamenti, tra cui quelli verso il Graveyard, e rende meno vincolante la scelta dei percorsi nelle run successive.
Le quattro rune non sostituiscono la capacità di affrontare i nemici: alcune zone che diventano accessibili sono sensibilmente più impegnative delle prime aree. Sbloccare una strada, dunque, non significa che sia sempre la migliore per l’equipaggiamento disponibile. Il loro valore principale è offrire una scelta reale tra itinerari differenti, con rischi, ricompense e boss diversi.
Le altre rune permanenti e le abilità della modalità Richter
Le restanti rune del gioco principale hanno funzioni diverse. La Challenger’s Rune si ottiene sconfiggendo il Concierge sul Black Bridge e sblocca la sfida giornaliera. La Customization Rune, reperibile nei Ramparts dopo uno scontro con un élite, apre la Custom Mode. L’Explorer’s Rune si trova nel Forgotten Sepulcher, in una stanza avanzata sorvegliata da due Dark Trackers: dopo aver esplorato gran parte del bioma, rivela la mappa e i punti d’interesse, aiutando a individuare ciò che resta da raccogliere. Sono ricompense utili, ma non tutte aprono direttamente nuove uscite.
L’Homunculus Rune arriva invece automaticamente dopo la prima vittoria contro la Hand of the King nella Throne Room. Permette di separare temporaneamente la testa dal corpo e interagire con elementi che altrimenti non sarebbero raggiungibili. Ha anche un ruolo nella progressione verso la Cavern: dopo quella vittoria, la zona iniziale cambia e diventa possibile recuperare la Cavern Key, necessaria per aprire il relativo accesso nel Graveyard. Non bisogna confondere, quindi, il potere della runa con la chiave: sono due elementi distinti dello stesso percorso di sblocco.
Il conteggio complessivo sale a dieci se si includono anche Dodge Rune e High Jump Rune della Richter Mode, legata al contenuto Return to Castlevania. Queste due abilità si trovano su piedistalli nella modalità dedicata e non vanno cercate nei normali biomi come le altre otto. Per chi vuole soprattutto esplorare l’isola e raggiungere i boss principali, la priorità rimane acquisire Vine, Teleportation, Ram e Spider; le altre rune completano progressivamente le funzioni e le possibilità del gioco.
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