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Dead Cells: come ottenere tutte le Cellule Boss e sbloccare le difficoltà

di ilplatinatore ·

Schermata di gioco ufficiale di Dead Cells durante un combattimento

La prima vittoria contro un boss finale di Dead Cells non coincide con la fine del percorso. È piuttosto l’ingresso in una seconda progressione, costruita attorno alle Boss Stem Cells: oggetti permanenti che modificano la difficoltà, la composizione degli scontri e le risorse disponibili durante una run. Il gioco non si limita a rendere i nemici più resistenti; cambia gradualmente le condizioni in cui bisogna attraversare l’isola, premiando la conoscenza delle aree e la capacità di costruire un equipaggiamento coerente.

Le Cellule Boss sono cinque, ma non si ottengono tutte nello stesso modo. Le prime quattro seguono una regola progressiva, mentre la quinta richiede di affrontare un avversario specifico. La differenza è essenziale per evitare di completare più volte una partita senza ricevere la ricompensa attesa. Conviene inoltre distinguere l’ottenimento di una cellula dalla sua attivazione: possederla non significa che la difficoltà superiore sia già in uso.

Come funzionano le Cellule Boss e dove si attivano

Le Boss Stem Cells, spesso abbreviate in BSC, sono sblocchi permanenti. All’inizio di una run, nella zona dei Prisoners’ Quarters, è possibile utilizzare il tubo dedicato per aumentare o diminuire il numero di cellule attive. L’operazione va effettuata prima di lasciare l’area iniziale. Ogni livello modifica le condizioni di gioco: cambiano i nemici presenti, la loro pericolosità e la disponibilità delle cure, mentre diventano accessibili alcune porte e ricompense riservate alle difficoltà più alte.

È importante non confondere le Cellule Boss con le normali cellule raccolte sconfiggendo i nemici e spese dal Collector per sbloccare equipaggiamento e miglioramenti. Le prime sono una misura della progressione generale; le seconde costituiscono una risorsa utilizzata all’interno del sistema di sblocchi. Anche il nome può creare confusione perché la cellula successiva si ottiene vincendo una run con il numero corretto di BSC già attive. Se si termina il gioco con una difficoltà inferiore a quella necessaria, non si avanza automaticamente al livello seguente.

L’aumento della difficoltà richiede un adattamento progressivo. Ai livelli iniziali è ancora possibile contare su opportunità di recupero relativamente frequenti; salendo, le ricariche della fiaschetta diventano più limitate e gli errori accumulati tra un bioma e l’altro pesano maggiormente. Per questo ha senso affrontare ogni nuova cellula come una fase di apprendimento: conoscere le uscite, riconoscere i nemici più pericolosi e sfruttare le risorse garantite dal percorso conta più che tentare di correre verso il boss finale.

Come ottenere la prima, la seconda, la terza e la quarta cellula

La prima Boss Stem Cell si ottiene sconfiggendo un boss finale idoneo senza cellule attive. La documentazione del gioco indica la Hand of the King e, nei relativi contenuti aggiuntivi, la Queen e Dracula nella sua forma finale come avversari che possono assegnare le prime quattro cellule. Per ricevere la seconda occorre vincere con una BSC attiva; per la terza con due; per la quarta con tre. La regola è quindi semplice, ma richiede di selezionare ogni volta la nuova difficoltà prima di partire e di portare a termine la run in quelle condizioni.

Non serve ottenere quattro cellule durante una singola partita, né esiste un nemico diverso da cercare per ciascuna delle prime quattro. Il sistema verifica la difficoltà con cui viene sconfitto il boss finale valido. Questa distinzione è particolarmente utile per chi alterna itinerari e DLC: cambiare boss finale non altera necessariamente la logica di assegnazione, purché si tratti di uno degli avversari riconosciuti e siano soddisfatte le condizioni richieste. Al contrario, affrontare un boss intermedio, anche impegnativo, non equivale a completare la progressione delle prime quattro cellule.

C’è poi un’eccezione che può compromettere un’intera run: gli Aspects. Questi potenziamenti opzionali, selezionabili nella zona iniziale, offrono vantaggi importanti ma impediscono di ottenere la Boss Stem Cell successiva. Se l’obiettivo è sbloccare una nuova difficoltà, bisogna partire senza Aspect. La loro presenza non rende inutile la partita per imparare o raccogliere altre risorse, ma cambia il risultato che si può ottenere dal boss finale. È una delle prime condizioni da controllare quando una vittoria non produce la cellula prevista.

Quinta Cellula Boss: perché bisogna sconfiggere il Gigante

La quinta cellula segue una regola distinta: viene assegnata dal Giant, il boss di Guardian’s Haven, quando viene sconfitto con quattro Boss Stem Cells attive. Non basta battere ancora una volta la Hand of the King alla stessa difficoltà. Chi arriva a questo punto deve quindi preparare una run che conduca al Gigante e verificare, prima di lasciare i Prisoners’ Quarters, che siano effettivamente selezionate quattro cellule e che non sia stato attivato alcun Aspect.

Il percorso classico verso il Giant richiede di avere sbloccato la Cavern, contenuto introdotto con Rise of the Giant. Dopo una prima vittoria contro la Hand of the King, nella zona iniziale diventa possibile recuperare la Cavern Key; la chiave apre permanentemente l’accesso alla Cavern dal Graveyard. Attraversando quest’area si raggiunge Guardian’s Haven, dove si svolge lo scontro. Esistono anche collegamenti alternativi per difficoltà superiori e dopo aver battuto il boss, ma il tragitto tramite Cavern è quello più utile da conoscere per il primo incontro.

Ottenere la quinta cellula non significa che tutte le sfide siano concluse. Attivare cinque BSC apre la fascia di difficoltà più elevata e un’ulteriore parte della progressione finale, con meccaniche e incontri che è preferibile scoprire direttamente se si vuole evitare anticipazioni sulla storia. La priorità, prima di arrivarci, resta capire il motivo per cui la quinta cellula non segue la regola delle precedenti: il boss richiesto cambia, mentre rimangono indispensabili la difficoltà corretta e l’assenza di Aspects.

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