Valor Mortis: come ottenere Indiscriminato, Smascheratore e Banchetto Ardente
di ilplatinatore ·

Indiscriminato, Smascheratore e Banchetto Ardente sembrano tre prove molto diverse, ma il modo più efficiente per ottenerle è quasi identico: radunare un gruppo compatto di nemici e colpirlo con l’arma corretta. I requisiti sono rispettivamente cinque uccisioni con un solo colpo di Archibugio, tre decapitazioni con un singolo attacco di Claymore e quattro nemici incendiati con un unico uso del lanciafiamme della Trasmutazione Fuoco.
Il punto di riferimento migliore è la Lanterna Fallen Village > Marketplace. Poco distante si trova un fienile che attiva un gruppo di avversari; tornando verso l’ingresso puoi costringerli a comprimersi nella porta e trasformare una situazione caotica in un bersaglio largo e prevedibile. La stessa preparazione può essere riutilizzata per tutti e tre i trofei, riposando alla Lanterna fra un tentativo e l’altro.
Perché il Mercato è il punto più affidabile
La difficoltà reale di queste sfide non è il danno, ma la geometria del gruppo. Cinque nemici sparsi non servono a Indiscriminato, tre bersagli su linee diverse rendono inaffidabile la Claymore e un getto di Fuoco troppo stretto può lasciare fuori il quarto avversario. Il fienile vicino al Marketplace risolve il problema perché induce gli avversari a passare dalla stessa apertura e a sovrapporsi.
Entra abbastanza da attirare il gruppo, quindi arretra verso la porta senza colpire subito. L’obiettivo è portarli a formare una massa frontale, non combatterli normalmente. Se qualcuno resta isolato, non forzare il tentativo: torna alla Lanterna e resetta. Questa disciplina fa risparmiare molto più tempo del cercare di correggere un gruppo già disordinato.
Indiscriminato: cinque nemici con un solo colpo di Archibugio
Per Indiscriminato il colpo deve uccidere cinque nemici contemporaneamente. L’Archibugio è quindi più affidabile se è già stato potenziato e se i bersagli sono stati raggruppati quasi sulla stessa linea. Entra nel fienile, attira i paesani, arretra fino alla soglia e aspetta che si accalchino prima di sparare. Premere il grilletto appena il primo nemico entra nel cono di tiro è l’errore più comune.
Se il danno non basta, puoi preparare i bersagli senza ucciderli, ma è più rischioso perché gli avversari possono separarsi o interromperti. Meglio arrivare con un Archibugio abbastanza sviluppato da rendere il singolo colpo credibile. La guida a armi e Trasmutazioni spiega quali materiali servono e perché conviene non spendere alla cieca quelli finali.
Smascheratore: tre decapitazioni con una sola Claymore
Smascheratore diventa disponibile solo dopo aver ottenuto la Claymore, l’arma da mischia pesante sbloccata verso la fine del Capitolo 6. La sua ampia traiettoria la rende perfetta per un gruppo compresso. Quando i nemici sono alla porta del fienile, carica l’attacco pesante e mira all’altezza del collo: la condizione richiede tre decapitazioni con lo stesso fendente, non semplicemente tre eliminazioni.
Se la Claymore uccide ma non registra abbastanza decapitazioni, il problema è quasi sempre la posizione verticale del colpo o l’allineamento dei bersagli. Non inseguire i sopravvissuti. Riposa, richiama il gruppo e riprova con più pazienza. La Claymore non può essere usata per parare come le armi più leggere, quindi durante la preparazione evita di restare bloccato al centro della massa.
Banchetto Ardente: quattro nemici con un singolo uso del Fuoco
Banchetto Ardente non richiede di uccidere i quattro bersagli: basta incendiarli con un unico uso continuo del lanciafiamme. Questo lo rende il più semplice dei tre una volta ricreato il gruppo. Mantieni i nemici davanti a te e attiva Fuoco soltanto quando almeno quattro sono dentro il cono. Interrompere e riattivare la Trasmutazione divide l’azione in usi diversi e può invalidare il tentativo.
Controlla anche la Neftoglobina prima di entrare nel fienile. Arrivare con la risorsa quasi esaurita e dover interrompere il getto è un errore evitabile. Se hai bisogno di migliorare gestione della risorsa o ordine dei potenziamenti, la guida alle migliori abilità iniziali aiuta a capire quali investimenti rendono il combattimento più stabile.
L’ordine migliore per ottenere tutti e tre
Conviene iniziare da Indiscriminato, perché è il requisito più severo in termini di numero di bersagli e dipende maggiormente dal danno dell’arma. Poi passa a Smascheratore, che sfrutta lo stesso imbuto ma richiede soltanto tre decapitazioni. Chiudi con Banchetto Ardente, la prova meno dipendente dalla salute dei nemici. Ogni fallimento può essere resettato rapidamente riposando al Marketplace.
Questa è una delle rare situazioni in cui tre trofei diversi dovrebbero essere pianificati come una singola sessione. Il punto di farming, la disposizione dei nemici e la logica del reset sono gli stessi: cambiano soltanto Archibugio, Claymore e Fuoco. Per il resto dei requisiti necessari al completamento, consulta la roadmap del Platino.
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