Phantom Blade Zero: le migliori Eteree da equipaggiare e come usarle
di ilplatinatore ·

In Phantom Blade Zero la qualità di una build dipende anche da ciò che Soul impugna soltanto per pochi istanti. Le Eteree, chiamate Phantom Edge nelle schede inglesi, non sono semplici armi di riserva: spezzano la difesa, permettono di raggiungere avversari lontani, interrompono determinate manovre e, in alcuni casi, evocano alleati o restituiscono risorse durante un combattimento. Il loro impiego, tuttavia, richiede Scintille Residue, perciò scegliere un attacco appariscente senza valutare quante occasioni avrai per utilizzarlo rischia di produrre una configurazione meno efficace di una coppia apparentemente modesta, ma adatta ai pattern del boss.
Fra le migliori opzioni per un utilizzo generale emergono Hunter’s Chain Sickle e Dread Axe nelle prime regioni, Thunder Spear e Ink Cut per il danno diretto, Flying Guillotine per la pressione sulla guardia e Inanis’ Radiant Fan per sostenere i tentativi più lunghi. Queste preferenze non costituiscono una classifica assoluta: alcune Eteree si ottengono soltanto nelle aree avanzate, mentre altre conservano una funzione esplorativa anche dopo essere state sostituite negli slot. Il criterio più utile è chiedersi quale debolezza debba colmare l’arma secondaria rispetto alle due armi principali, distinguendo gli scontri contro singoli boss dalle situazioni con più nemici.
Quali sono le migliori Eteree di Phantom Blade Zero e come scegliere
Il menu dell’equipaggiamento permette di assegnare due Phantom Edge contemporaneamente, passando dall’una all’altra durante il combattimento. A differenza degli attacchi ordinari, il loro utilizzo consuma Scintille Residue (Remnant Spark), ripristinate riposando alle Campane e recuperabili anche attraverso alcune abilità e accessori. Non si tratta della stessa risorsa usata dalle combo Sha-Chi: confondere le due economie significa rischiare di arrivare alla seconda fase di un boss con un’ottima Eterea equipaggiata, ma nessuna Scintilla per attivarla. Nella valutazione iniziale contano quindi la funzione dell’attacco, il suo costo, la facilità di inserirlo in una finestra offensiva e le arti che si sbloccano potenziandolo.
| Eterea | Punto di forza | Quando sceglierla | Disponibilità indicativa |
|---|---|---|---|
| Hunter’s Chain Sickle | Mobilità e colpi a distanza intermedia | Esplorazione e pressione mobile | Dopo il Cacciatore dell’Ordine |
| Dread Axe | Attacco caricato e rottura degli scudi | Prime bossfight e bersagli protetti | Valle del Ruscello Piangente |
| Thunder Spear | Danno di base e accumulo di stato | Offesa diretta contro boss | Pangzhen |
| Ink Cut | Danno e Spezza-Difesa elevati | Duelli e aperture sulla guardia | Montagna della Prigionia |
| Flying Guillotine | Pressione sulla guardia e capacità di colpire | Nemici resistenti alla pressione ordinaria | Montagna della Prigionia |
| Iron Gauntlets | Contatto ravvicinato e difesa attiva | Contrattacchi con ritmo serrato | Foresta Cremisi |
| Tiger Cannon | Colpo a distanza con componente elementale | Bersagli difficili da avvicinare | Maniero delle Illusioni |
| Puppeteer’s Bell | Evocazione di alleati | Controllo della pressione e più avversari | Villaggio di Lu |
| Inanis’ Radiant Fan | Recupero di salute e Sha-Chi | Bossfight lunghe e sopravvivenza | Montagna della Prigionia |
Se si confrontano esclusivamente le schede di livello iniziale, Thunder Spear presenta 450 punti di danno, Ink Cut 400 e Flying Guillotine 380; Ink Cut e Flying Guillotine offrono anche valori notevoli di Spezza-Difesa, rispettivamente 324 e 309. Sono riferimenti utili per capire il ruolo previsto dagli sviluppatori, ma non equivalgono a un calcolo del danno per secondo: durata dell’animazione, numero di colpi, resistenze del bersaglio, tempo di recupero e costo in Scintille non vengono rappresentati da un singolo valore. Anche il confronto con le Eteree di evocazione è improprio, perché le relative schede riportano parametri come salute dell’evocato o recupero di risorse anziché il normale danno.
Le Eteree migliori per danni, Spezza-Difesa e bossfight
Thunder Spear è una delle scelte offensive più evidenti per chi vuole concentrare il danno in un’apertura ben riconosciuta. Si ottiene a Pangzhen, in relazione allo scontro con Chang Hong, the Thunder Spear, ed eccelle nel danno di base oltre a offrire una consistente componente di accumulo degli effetti di stato. Il limite di un’arma di questo tipo non è la mancanza di potenza, ma l’opportunità di usarla: se il boss alterna brevi finestre di vulnerabilità e concatenazioni che costringono alla difesa, conviene conservare le Scintille per i momenti in cui la tecnica può andare a segno senza essere interrotta. Abbinarla a un’opzione più versatile consente di non consumare sempre una risorsa preziosa per eliminare avversari ordinari.
Quando il problema principale è la guardia, Ink Cut e Flying Guillotine costituiscono due alternative più mirate. La prima combina elevato danno con uno dei migliori valori iniziali di Spezza-Difesa, così da contribuire alla creazione delle finestre in cui liberare le combo delle armi principali. Flying Guillotine, invece, presenta una notevole capacità di pressione sulla difesa e acquisisce con i potenziamenti arti legate anche al Sanguinamento. Nessuna delle due dovrebbe essere lanciata indiscriminatamente contro un bersaglio nel pieno di una sequenza non interrompibile: la gestione del ritmo rimane cruciale, soprattutto quando si cerca di forzare la rottura della guardia nell’ultima parte dello scontro.
Nelle prime ore la situazione è diversa, perché Dread Axe offre un rendimento immediato e una funzione esplorativa permanente. La si ottiene sconfiggendo Peng Meng nella Valle del Ruscello Piangente e permette di caricare il colpo fino a due livelli, aumentando l’impatto quando il nemico lascia spazio sufficiente. La sua capacità di rompere catene che bloccano i passaggi rimane utilizzabile anche senza averla equipaggiata, un vantaggio che ne giustifica il recupero indipendentemente dal resto della build. Per l’altro slot, Hunter’s Chain Sickle funziona bene come strumento di pressione a distanza intermedia e come supporto alla mobilità; la Falce a Catena sblocca infatti punti di aggancio nell’esplorazione, trattati nella nostra guida all’Arma del Cacciatore.
Fra le opzioni più tecniche meritano attenzione anche Iron Gauntlets e Tiger Cannon. I primi consentono una lettura più ravvicinata dello scontro e possiedono arti collegate alla difesa attiva, compresa una forma di parata capace di contribuire al recupero delle Scintille; diventano interessanti per chi ha già familiarità con le finestre dei contrattacchi e vuole trasformare la difesa in una nuova occasione di utilizzo delle Eteree. Tiger Cannon porta invece un attacco a distanza con applicazioni elementali e, salendo di livello, amplia le possibilità di tiro e di risposta ai segnali del nemico. Le sue arti più avanzate non vanno però considerate disponibili appena ottenuta l’arma: la progressione del potenziamento modifica sensibilmente ciò che un’Eterea può fare, e una valutazione realistica distingue sempre la versione iniziale dalla configurazione sviluppata.
Le migliori Eteree per supporto, evocazioni e sopravvivenza
La scelta che cambia maggiormente l’approccio alle bossfight prolungate è Inanis’ Radiant Fan. A differenza delle opzioni offensive, la sua funzione non consiste nell’aprire la guardia del bersaglio, ma nel creare un’area che recupera salute e Sha-Chi. La scheda iniziale riporta valori di recupero pari a 342 per la salute e 207 per lo Sha-Chi: sono parametri da considerare nel loro contesto, non una promessa di guarigione immediata indipendente dalla durata e dal posizionamento. Il ventaglio consuma due Scintille Residue, quindi conviene conservare la risorsa per le fasi in cui il personaggio può beneficiare realmente dell’effetto, evitando di attivarlo quando la situazione impone una fuga immediata dall’area interessata.
Per una strategia basata sul controllo del campo, Puppeteer’s Bell evoca due burattini che combattono al fianco di Soul. La loro presenza permette di distribuire l’attenzione di gruppi di nemici e di creare occasioni d’attacco durante le quali Soul può riposizionarsi, ma non garantisce di interrompere tutte le mosse di un boss né sostituisce la necessità di riconoscere i suoi segnali. L’Eterea si ottiene nello scontro con Dusk, the Puppeteer, al Villaggio di Lu, e richiede due Scintille per l’evocazione. Le guide non concordano perfettamente sui valori numerici iniziali della salute dei burattini: per giudicarne la resa è più utile considerare la durata dell’evocazione e le opportunità che crea, anziché basare la scelta su una cifra isolata.
Esistono altre evocazioni, come Swordsman’s Summon e Kuye Temple Prayer Beads, ma il loro ruolo rimane diverso da quello di un’arma ad alto danno istantaneo. Contro nemici numerosi un alleato temporaneo può ridurre la pressione e interrompere il flusso degli attacchi, mentre nei duelli più esigenti il vantaggio dipende dal comportamento dell’avversario e dall’effettiva sopravvivenza dell’evocato. Per questo una configurazione con Puppeteer’s Bell e un’Eterea da Spezza-Difesa, come Ink Cut, risulta più equilibrata di due evocazioni prive di uno strumento immediato per approfittare delle aperture create. Chi privilegia invece la sopravvivenza personale può dedicare uno slot a Inanis’ Radiant Fan e lasciare l’altro a un attacco rapido o a una soluzione contro le difese.
Quali combinazioni usare e quali Eteree potenziare per prime
Per le prime regioni la coppia Dread Axe più Hunter’s Chain Sickle copre esigenze complementari: la prima punisce i nemici protetti e offre un colpo caricato, la seconda aiuta a gestire la distanza e amplia i percorsi esplorabili. Nelle zone centrali, se la build ha già armi principali affidabili, una combinazione orientata alla bossfight può passare a Thunder Spear e un’opzione di supporto, così da mantenere un attacco potente senza rinunciare a una risposta alle fasi in cui è più difficile avvicinarsi. A progressione avanzata, Ink Cut e Flying Guillotine offrono una configurazione aggressiva per chi sa riconoscere il momento giusto per comprimere la guardia del bersaglio; Inanis’ Radiant Fan può invece sostituire una delle due quando il problema non è la velocità dello scontro, ma la capacità di sopravvivere fino alla fine.
Le scelte cambiano anche con gli accessori. Il Cubo della Scintilla Residua (Remnant Spark Cube) aumenta i danni di tutte le Phantom Edge del 12% nella versione base e può diventare un investimento importante per chi utilizza costantemente le Eteree; per ottenerlo occorre completare la vicenda dei due compagni del pescatore al Lago Meigu. L’Idolo Guardiano (Guardian Idol) aggiunge un potenziamento più incisivo alle Eteree Distruttive, ma richiede il consumo di una Scintilla Residua supplementare: è adatto a chi può sostenere quella spesa e intende concentrare le risorse in pochi attacchi decisivi. Altri accessori favoriscono invece il recupero delle Scintille o la durata delle evocazioni. La nostra guida ai migliori accessori approfondisce le alternative, mentre il catalogo completo dei 66 accessori permette di recuperare i pezzi necessari.
Quanto ai potenziamenti, non conviene distribuire subito tutti i materiali tra Eteree che utilizzi raramente. Dread Axe e Hunter’s Chain Sickle meritano attenzione quando sono ancora il nucleo della build, ma nelle fasi successive diventa più sensato investire sulle arti specifiche che hai effettivamente imparato a sfruttare, come il potenziamento della pressione sulla guardia di Flying Guillotine o le possibilità avanzate di Tiger Cannon. La Tempra dell’Anima richiede materiali dedicati e non dovrebbe essere confusa con la semplice crescita del livello: per la raccolta delle risorse puoi consultare la nostra guida ai materiali della Tempra dell’Anima. Anche le funzioni esplorative vanno tenute presenti: la Falce a Catena raggiunge punti di aggancio, Dread Axe rompe catene, Bashpole distrugge determinate coperture e Flying Guillotine aziona alcuni meccanismi, indipendentemente da quale coppia preferisci portare negli scontri.
La regola più utile è dedicare il primo slot all’azione che vuoi ripetere più spesso e il secondo a ciò che quella scelta non sa risolvere. Due Eteree potenti sulla carta possono risultare ridondanti se entrambe richiedono lunghe aperture o consumano troppe Scintille, mentre una coppia meno spettacolare mantiene Soul pronto a rispondere a fasi diverse dello stesso combattimento. È questa adattabilità, più ancora del danno iniziale mostrato nel menu, a distinguere una buona selezione da una configurazione davvero solida contro i boss di Phantom Blade Zero.
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