Phantom Blade Zero: dove trovare la Chiave delle Segrete dell’Accampamento dei Ladri e come usarla
di ilplatinatore ·

La Chiave delle Segrete dell’Accampamento dei Ladri è uno degli oggetti che conviene recuperare durante l’esplorazione della Selva Cremisi in Phantom Blade Zero. Quando raggiungi l’Accampamento dei Ladri, infatti, trovi una porta chiusa che conduce a un sotterraneo ricco di collegamenti con altre attività della regione. La chiave non è nascosta nelle tende dell’accampamento e non viene consegnata da un personaggio del posto: si trova nella cantina del Rifugio sulla Scogliera, chiamato Cliffside Lodge nelle guide inglesi, in una zona raggiungibile soltanto dopo aver azionato un meccanismo con una manovella.
Recuperarla permette di aprire la prigione, parlare con un ferito coinvolto nella missione La misericordia della guaritrice e trovare l’Antica balestra, uno dei tesori di Zhang Mano Lesta. Nei livelli più profondi si nascondono inoltre materiali e un percorso che richiede un’abilità specifica. Il tragitto si intreccia con la ricerca della Sorella Minore Meng, ma la chiave della prigione e la manovella della sua camera segreta sono due oggetti distinti.
Dove trovare la Chiave delle Segrete dell’Accampamento dei Ladri
Il punto di riferimento principale è la Campana del Rifugio sulla Scogliera, nella parte orientale della Selva Cremisi. Se parti dall’Accampamento dei Ladri, continua lungo il percorso principale che attraversa la regione, supera la Casa del Serpente Rosso e procedi verso la Scogliera del Desiderio, fino a raggiungere l’area del rifugio. Nelle guide inglesi queste zone sono indicate rispettivamente come Red Serpent House, Cliff of Longing e Cliffside Lodge. Attiva la Campana appena arrivi: dovrai esplorare un sotterraneo e potresti voler tornare al checkpoint per recuperare salute prima del viaggio di ritorno.
La chiave è collocata sotto il rifugio, in una cantina articolata su più livelli. Non la troverai nella stanza principale dell’edificio né al piano superiore. Per raggiungerla occorre prima recuperare la Manovella della Cantina della Selva Cremisi e usarla sul dispositivo che blocca la discesa. È lo stesso passaggio necessario per raggiungere la Sorella Minore Meng, motivo per cui le due attività possono essere completate durante un’unica visita. Se hai già aperto la cantina in precedenza, puoi saltare la ricerca della manovella e scendere direttamente.
Per individuare la chiave una volta sottoterra, cerca il livello intermedio della cantina. Qui si trova una piattaforma rocciosa affacciata su un pozzo attraversato da catene sospese. Lungo un lato corre una grande grata di ferro, oltre la quale si vedono strutture di legno. Vicino alla grata giace un cadavere con un cappello di paglia: interagisci con il corpo e raccogli l’oggetto luminoso. La scheda dell’inventario lo identifica come Thieves’ Camp Dungeon Key, cioè la chiave delle segrete dell’accampamento. La descrizione parla di una chiave di ferro rozza, con denti storti, sufficiente ad aprire la porta di una cella.
Il riferimento del cadavere accanto alla grata è più affidabile del semplice indicatore sulla mappa, perché quest’ultimo non rende immediatamente evidente la differenza di altezza. Se sei nella stanza con il meccanismo della camera segreta o in un corridoio che porta all’esterno, torna verso il pozzo e osserva le piattaforme laterali: la chiave non si trova sul fondo del sotterraneo. Alcune guide indicano che, rispetto alla Campana del Rifugio sulla Scogliera, il punto di raccolta è situato circa 18 metri più in basso; considera questa misura un aiuto orientativo, non un’indicazione da seguire al centimetro.
Come aprire la cantina del Rifugio sulla Scogliera e raggiungere il cadavere
Se il passaggio sotterraneo è ancora chiuso, entra nell’edificio vicino alla Campana e individua il meccanismo privo di manovella. La soluzione si trova nello stesso complesso. Esci e aggira il rifugio fino al cortile posteriore, poi cerca la scala che porta al piano superiore. Una volta salito, elimina gli eventuali nemici e attraversa una porta di legno danneggiata per accedere alla stanza in cui si trova la manovella.
Fai attenzione perché una parte del piano superiore è invasa da gas velenoso. Non è necessario fermarsi a combattere o cercare tutti i materiali prima di prendere l’oggetto: individua il punto di raccolta, recupera la Manovella della Cantina e torna in una zona sicura. Se possiedi già un accessorio che attenua i danni da veleno, puoi equipaggiarlo prima di entrare. Non confondere questa manovella con quella della Galleria della Selva Cremisi, che apre un passaggio diverso vicino alla Trappola dei Fuorilegge.
Torna al piano inferiore del rifugio e inserisci la manovella nel dispositivo. Quando l’accesso si apre, scendi le scale nella cantina. Dal primo bivio conviene seguire il percorso che prosegue verso gli ambienti principali, senza distrarsi nella stanza laterale contaminata dal veleno. Elimina il nemico di guardia e raggiungi la sezione inferiore. Da qui cerca la parete scalabile sul lato sinistro, riconoscibile dai segni che indicano la possibilità di arrampicarsi. Risali e continua sulle strutture sopraelevate fino a raggiungere il ripiano roccioso con gli oggetti luminosi.
In questa zona puoi recuperare anche la Manovella della Camera Segreta della Selva Cremisi, necessaria per un’altra porta del rifugio. La manovella è vicina a una cassa, mentre la Chiave delle Segrete si raccoglie più avanti dal corpo vicino alla grata. Prendi entrambi gli oggetti se non l’hai già fatto: ti risparmierai una seconda discesa. La manovella della camera segreta serve per raggiungere Meng, protagonista di una missione separata. Il percorso completo e gli obiettivi successivi sono spiegati nella nostra guida alla Sorella Minore Meng nel Rifugio di Montagna.
Dopo aver preso la chiave puoi tornare sui tuoi passi oppure seguire il corridoio che parte dal ripiano roccioso e conduce a una porta verso l’esterno. Superata l’uscita, trovi una scala di corda lungo la parete, utile per risalire verso la zona del Rifugio sulla Scogliera. Nei pressi del percorso esterno puoi incontrare anche Zhen, soprannominato Anguilla Sfuggente, uno dei personaggi feriti legati alla missione della guaritrice. Parlare con lui durante il passaggio è utile se hai già accettato l’incarico, ma non è un requisito per raccogliere la chiave.
Dove usare la chiave per aprire le segrete dell’Accampamento dei Ladri
Una volta ottenuta la chiave, usa il viaggio rapido per tornare alla Campana dell’Accampamento dei Ladri. L’ingresso delle segrete si trova nella parte sudorientale dell’accampamento, lungo un passaggio in discesa che porta verso una grotta. Non devi utilizzare la chiave sulla porta principale di una casa né sul dispositivo del rifugio: cerca invece il cancello sbarrato in fondo alla cavità . È lo stesso accesso che, durante la prima visita, mostra un messaggio relativo alla mancanza dell’oggetto richiesto.
Avvicinati al cancello e interagisci con esso. Se hai recuperato l’oggetto dal cadavere nella cantina, Soul può sbloccare l’ingresso della prigione senza ulteriori condizioni. Il fatto che la chiave sia un oggetto della storia non significa che debba essere consegnata a un personaggio: la sua funzione è aprire direttamente questa porta. Se il messaggio continua a indicare che manca una chiave, controlla di non aver raccolto soltanto la Chiave della Prigione della Grotta, un altro oggetto presente nella stessa zona ma destinato a una cella interna.
Appena oltre l’ingresso, guarda verso sinistra. Qui si trova Gui, detto Corvo Notturno, un ladro ferito collegato a La misericordia della guaritrice, indicata in inglese come A Healer’s Mercy. Se hai ricevuto le medicine da Yu’er, parlargli permette di proseguire l’incarico. È consigliabile farlo subito, prima di inoltrarsi nei livelli inferiori della prigione: in questo modo non rischi di dimenticare l’interazione dopo aver raccolto i tesori. La storia richiede di aiutare quattro feriti e di tornare infine da Yu’er all’Accampamento dei Ladri per ottenere la ricompensa, l’accessorio Zucca calmante, chiamato Calming Gourd.
La zona delle segrete non si esaurisce con la prima stanza. Esiste un percorso inferiore raggiungibile attraverso una scala, con nemici e altri cancelli. Prima di scendere, però, è importante controllare il lato opposto rispetto al ferito: uno dei tesori più utili per completare il cluster di Zhang Mano Lesta si trova praticamente all’ingresso.
Antica balestra, altri tesori e percorso nascosto nelle segrete
Entrando nella prigione, guarda verso destra e apri il forziere che contiene l’Antica balestra, nota anche come Ancient Crossbow. È uno dei tre tesori di Zhang Mano Lesta nella Selva Cremisi, insieme al Sigillo macchiato di sangue e alla Tabacchiera del capo della setta. Non devi utilizzare la balestra in combattimento per completare la richiesta: è un oggetto da recuperare e consegnare nell’ambito della ricerca dei tesori. Se stai completando tutte le collezioni regionali, trovi gli altri nascondigli nella nostra guida ai sedici tesori di Zhang Mano Lesta.
Solo dopo aver aperto il forziere conviene scendere nel livello inferiore. Qui sono presenti avversari che possono lasciare la Chiave della Prigione della Grotta, necessaria per una cella ulteriore. Nei passaggi sotterranei si trovano inoltre due Frammenti d’Ambra Sha-Chi, utili per chi sta raccogliendo i potenziamenti della regione. La disposizione su livelli diversi può rendere meno immediata la ricerca: se raggiungi un cancello chiuso dopo aver sconfitto i nemici, controlla gli oggetti lasciati sul terreno prima di tornare alla Campana.
Un’altra ricompensa segnalata nelle guide è l’accessorio Brass Chest Guard, ma non tutti i tesori sono immediatamente raggiungibili con la sola chiave dell’ingresso. Una parte del sotterraneo contiene infatti trappole che sparano dardi di balestra. Per superarle in sicurezza è richiesto lo scudo Bastion, una Lama Fantasma che permette di proteggersi dai proiettili. La stessa diramazione porta verso l’area del Ponte ad arco sul lago, indicata come Lakeside Arch Bridge. Se non possiedi ancora Bastion, puoi raccogliere ciò che è accessibile e tornare più avanti: non significa che la chiave delle segrete sia incompleta o che manchi un altro meccanismo all’ingresso.
Prima di lasciare l’Accampamento dei Ladri, verifica quindi tre cose: hai parlato con Gui a sinistra, aperto il forziere dell’Antica balestra a destra e controllato il livello inferiore per gli altri oggetti. Se stai seguendo la missione della guaritrice, torna da Yu’er dopo aver aiutato tutti i feriti, preferibilmente prima di affrontare Bai Chilian, perché alcune guide segnalano conseguenze sulla disponibilità dell’incarico. Per il solo obiettivo della chiave, invece, il passaggio essenziale rimane molto semplice: cantina del Rifugio sulla Scogliera, cadavere accanto alla grata, cancello sudorientale dell’Accampamento dei Ladri.
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