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Phantom Blade Zero: come sconfiggere Ying Ye, il Fuorilegge, con le migliori strategie

di ilplatinatore ·

Soul con cappello di paglia affronta un'avversaria in un cortile nebbioso di Phantom Blade Zero

Tra i primi combattimenti davvero impegnativi di Phantom Blade Zero c’è quello contro Jing Ye, il Fuorilegge, talvolta cercato come Ying Ye. Il nome riportato nella barra del boss e nelle schede del gioco è Jing Ye. Lo scontro nella Selva Cremisi mette alla prova capacità diverse: prima bisogna sopravvivere alle cariche di un avversario a cavallo, poi spezzare uno scudo chiodato che punisce gli attacchi diretti e infine leggere le combinazioni di spada senza farsi sorprendere dalle prese.

Il segreto non è attaccare più velocemente, ma cambiare strategia quando cambia il comportamento del boss. Una buona schivata laterale risolve molti problemi della fase a cavallo; un’arma pesante o la Lama Fantasma Dread Axe rende molto più breve la fase dello scudo; nell’ultima parte sono le parate ben temporizzate e la gestione della distanza a fare la differenza. Ecco dove trovare Jing Ye, cosa equipaggiare e come riconoscere le sue mosse.

Dove trovare Jing Ye, il Fuorilegge, e come prepararsi alla boss fight

Jing Ye si trova nella Selva Cremisi, durante il capitolo Il riflesso del serpente, non lontano dalla Campana della Trappola dei Fuorilegge. È il checkpoint da attivare prima dello scontro: se vieni sconfitto, puoi ripartire da qui. Dalla Campana guarda verso est e cerca una fossa delimitata da un muretto e da pali appuntiti. Il percorso per il boss non segue una semplice strada pianeggiante. Scendi nella fossa prestando attenzione al dislivello, raggiungi la parete opposta e sfrutta i due tratti di corsa sulle pareti per risalire al livello superiore.

Una volta arrivato sul pendio, riconoscerai un vecchio asse con ruote abbandonato fra gli alberi. Prosegui verso est lungo il ruscello poco profondo, senza deviare sul pendio roccioso meridionale. La zona dello scontro si apre accanto a un grande masso grigio e alla carcassa di un cavallo. Avvicinandoti, Jing Ye entra in combattimento in sella al suo destriero. Il tragitto è relativamente corto, ma la fossa può farti perdere salute prima ancora di iniziare: se subisci danni nella discesa, torna a curarti o valuta con attenzione se consumare una carica di cura prima dell’arena.

Prima di affrontarlo conviene completare la missione secondaria Apprendista Guaritrice di Yu’er, se è ancora attiva. Le guide al percorso segnalano infatti che sconfiggere Jing Ye prima di riportare le erbe alla ragazza può compromettere il completamento dell’incarico. È una precauzione importante per chi vuole esplorare ogni contenuto della Selva Cremisi, non soltanto avanzare nella storia. Se ti manca ancora l’accesso ai sotterranei della stessa area, puoi recuperare la Manovella della Galleria della Selva Cremisi prima di proseguire, senza confondere quell’itinerario con il percorso del boss.

Per l’equipaggiamento, porta una spada rapida con cui sfruttare le brevi aperture iniziali e una soluzione capace di danneggiare gli scudi per la seconda parte. Fra le combinazioni documentate figurano Jagged Steel come arma principale, Scarlet Wraithblade come secondaria e soprattutto Dread Axe fra le Lame Fantasma. Gli accessori Cavalrybane e Shieldbreaker Talisman sono particolarmente pertinenti, rispettivamente contro la componente a cavallo e contro lo scudo. Se li hai già trovati, puoi completare la configurazione con Reflex Device e Battle Wraps. Non sono requisiti obbligatori: contano soprattutto il tempismo delle difese e la capacità di conservare le cariche dell’ascia per il momento giusto. Per confrontare le opzioni già disponibili, consulta anche la nostra guida ai migliori accessori di Phantom Blade Zero.

Prima fase a cavallo: come evitare cariche, fendenti e Pioggia Cremisi

All’inizio Jing Ye combatte a cavallo e alterna cariche da media distanza, fendenti larghi e sequenze ravvicinate. L’errore più comune è arretrare in linea retta quando il cavallo parte al galoppo: in questo modo Soul rimane lungo la traiettoria del nemico e rischia di essere colpito più volte dalla stessa offensiva. Schiva lateralmente, scegli una direzione e continua a spostarti finché il destriero non ha superato la tua posizione. La schivata all’indietro è meno affidabile, soprattutto quando la carica comincia da lontano.

Se rimani accanto al cavallo, Jing Ye può concatenare tre o quattro colpi a distanza ravvicinata. In queste situazioni è preferibile leggere i singoli impatti e parare al momento opportuno, anziché tentare una sola schivata sperando che copra tutta la combinazione. Attenzione al colpo conclusivo, che può arrivare con un ritmo diverso e respingere Soul. Quando il boss si allontana, non inseguirlo immediatamente: osserva se sta preparando una nuova carica o un affondo prolungato e aspetta che termini l’azione prima di riavvicinarti.

Una mossa ricorrente è la Pioggia Cremisi, chiamata Crimson Rain nelle guide inglesi. Jing Ye solleva un teschio e scatena ondate di proiettili sanguigni, che possono ripetersi fino a tre volte. È possibile intercettarli con una parata eseguita correttamente, ma limitarsi a tenere la guardia alzata può comunque consumare salute. Se non sei sicuro del tempismo, privilegia gli spostamenti e mantieni una distanza che ti consenta di osservare l’arrivo delle ondate. È una mossa da imparare subito, perché il boss la utilizza anche nelle parti successive del combattimento.

Durante alcune combinazioni Jing Ye solleva polvere o sabbia, rendendo più difficile distinguere il movimento dell’arma. Non cercare di colpire alla cieca mentre la visuale è disturbata. Concentrati invece sui segnali luminosi e sull’animazione finale: i contrattacchi legati agli attacchi evidenziati possono aprire finestre offensive preziose, ma un tentativo affrettato espone a danni inutili. Per questa fase funzionano bene pochi colpi rapidi dopo una difesa riuscita, seguiti da un riposizionamento. Le aperture sono brevi e una combinazione troppo lunga viene spesso interrotta dalla ripresa del boss.

Jing Ye scende da cavallo quando ha perso una parte significativa della salute, indicativamente intorno a un terzo della barra. Il combattimento non termina: il cambio di postura introduce la meccanica più insidiosa dello scontro. Se sei arrivato fin qui con quasi tutte le cure e con le cariche della Dread Axe disponibili, hai già costruito un vantaggio notevole per la seconda metà.

Seconda e terza fase: rompere lo scudo chiodato e vincere il duello di spada

Dopo essere sceso da cavallo, Jing Ye impugna un grande scudo rotondo ricoperto di punte. La differenza rispetto a una normale guardia è decisiva: colpire direttamente lo scudo provoca danni anche a Soul. Per questo le raffiche di attacchi leggeri sono una cattiva soluzione. Rischi di consumare salute e risorse senza ridurre in modo significativo la protezione del boss. Se osservi una barra aggiuntiva associata allo scudo, concentrati sullo svuotarla con strumenti adatti, anziché continuare a colpire come nella fase a cavallo.

La strategia più efficace documentata è conservare due cariche della Dread Axe e usarle subito quando compare lo scudo. La Lama Fantasma possiede una buona capacità di rompere le difese e può abbreviare sensibilmente questa sezione. Se non disponi delle cariche necessarie, passa a un’arma a due mani o a colpi pesanti, cercando aperture dopo le offensive del boss. Il Shieldbreaker Talisman, se già ottenuto, può aiutare. Non confondere aggressività e pressione efficace: è giusto evitare che la fase duri troppo, ma continuare a colpire frontalmente senza un piano significa perdere salute contro le spine.

Durante questa parte Jing Ye aggiunge colpi con lo scudo, combinazioni più lunghe e nuovi attacchi segnalati. Cerca di evitare il contatto con la sua difesa alzata e rispondi ai fendenti quando termina la sequenza. Puoi usare la Scarlet Wraithblade per creare occasioni di riposizionamento, ma il punto centrale rimane la rottura dello scudo. Quando la protezione cede, il boss passa a un duello più tradizionale con la spada: alcune guide distinguono quindi tre fasi funzionali, mentre altre considerano la fase a terra un’unica seconda fase. Entrambe le descrizioni si riferiscono allo stesso scontro.

Nella parte finale Jing Ye usa sequenze di spada più lunghe e attacchi che richiedono maggiore disciplina difensiva. Una delle mosse più pericolose comincia quando solleva terra e crea una cortina di polvere, poi balza in avanti con un attacco difficile da bloccare. La risposta più sicura è schivare il balzo, senza cercare di assorbirlo con la guardia: tentare di bloccarlo può prosciugare rapidamente la resistenza. Subito dopo, il boss può concatenare un attacco evidenziato in blu, che offre una buona occasione per un contrattacco ben temporizzato.

Presta ancora più attenzione alle prese segnalate in rosso. Se Jing Ye riesce ad afferrare Soul, infligge danni pesanti e può recuperare parte della propria salute. È una punizione doppia: perdi una cura potenziale e vedi annullata parte del lavoro svolto. Quando riconosci l’avvio della presa, dai priorità alla risposta difensiva corretta anziché terminare la tua combinazione. Non vale la pena guadagnare un singolo colpo se il rischio è consentire al boss di curarsi.

Per chi fatica a leggere gli attacchi, la soluzione è rallentare il ritmo personale. Attendi la conclusione delle combinazioni, contrattacca soltanto nelle finestre sicure e non spendere tutte le risorse offensive prima di avere una buona opportunità. La Pioggia Cremisi rimane una minaccia anche qui, quindi conserva spazio per muoverti. Se lo Sha-Chi scarseggia, ricorda che il gioco segnala la possibilità di cambiare arma per ripristinarlo: sfruttare questa meccanica è utile soprattutto quando vuoi mantenere pressione dopo una difesa riuscita.

Ricompense di Jing Ye e consigli per superare il combattimento senza sprechi

Sconfiggere Jing Ye permette di proseguire nella Selva Cremisi e assegna la Lama da Guerra del Fuorilegge, chiamata Outlaw Warblade nelle schede inglesi. È un’arma a due mani orientata alla rottura delle difese, con una proprietà legata al recupero di salute tramite i colpi e a tecniche che possono impiegare la salute del personaggio come risorsa offensiva. Le schede di riferimento riportano inoltre 14.400 Polvere di Coscienza come ricompensa. Le statistiche dell’arma possono essere presentate diversamente in base alla schermata o agli aggiornamenti, perciò è più utile comprenderne la funzione che costruire l’intera strategia attorno a un numero.

Se continui a essere sconfitto, individua quale parte del combattimento consuma più risorse. Se perdi quasi tutte le cure durante le cariche a cavallo, allenati a schivare di lato e a non inseguire il boss. Se arrivi sano alla seconda parte ma muori contro lo scudo, riserva la Dread Axe e smetti di usare raffiche leggere contro le punte. Se superi lo scudo e vieni sconfitto nel duello finale, concentra l’attenzione sul balzo dalla cortina di polvere e sulle prese che restituiscono salute a Jing Ye. È un modo più efficace di migliorare rispetto a cambiare equipaggiamento dopo ogni tentativo senza capire la causa della sconfitta.

Per le cure, aspetta che il boss abbia terminato una carica e sia sufficientemente lontano. Curarsi mentre è a pochi passi da Soul significa spesso essere interrotti dalla combinazione successiva. Evita anche di consumare le Lame Fantasma più utili contro lo scudo durante la prima parte soltanto per accelerarla: una fase a cavallo leggermente più lunga è preferibile a una fase dello scudo affrontata senza strumenti adeguati. Se la difficoltà selezionata risulta troppo punitiva, puoi valutare le opzioni di difficoltà disponibili senza modificare la logica del combattimento.

Una volta vinto lo scontro, puoi continuare verso il Campo dei Ladri e le altre diramazioni della Selva Cremisi. È una buona occasione per riprendere anche le attività secondarie lasciate in sospeso, come la ricerca dei tesori richiesti da Zhang Mano Lesta. La lezione principale di Jing Ye rimane valida per molte battaglie successive: leggere la fase, riconoscere la difesa del nemico e scegliere lo strumento adatto conta più di una sequenza continua di attacchi.

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