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Remothered: Red Nun’s Legacy: come trovare tutte le 30 retrocognizioni

di ilplatinatore ·

Susan esplora il cortile del convento in Remothered: Red Nun's Legacy

Le retrocognizioni di Remothered: Red Nun’s Legacy sono ricordi nascosti negli oggetti, accessibili grazie ai poteri di Susan. Per sbloccare il trofeo d’argento Eco dal passato occorre scoprire 30 retrocognizioni differenti. La ricerca attraversa il convento di Cristo Morente, l’ala nobile della villa, l’ala residenziale e le catacombe: non basta raccogliere documenti, perché bisogna attivare il potere sull’oggetto che conserva la memoria.

Questa guida riunisce 30 punti di retrocognizione documentati, presentati in ordine di avanzamento e con riferimenti agli ambienti e agli oggetti. I nomi italiani dei ricordi sono traduzioni descrittive dei titoli inglesi riportati nelle fonti, non denominazioni verificate dell’interfaccia italiana. La numerazione indica l’ordine di una raccolta documentata, non una numerazione ufficiale visibile nel gioco.

Come sbloccare la retrocognizione e ottenere Eco dal passato

La retrocognizione è uno dei poteri di ipnosi della protagonista e consente di ascoltare tracce del passato attraverso determinati oggetti. Il gioco introduce questa capacità durante la storia: il primo utilizzo assegna il trofeo C’è qualcuno?, mentre Eco dal passato richiede un totale molto più elevato. Le guide ai trofei indicano 31 retrocognizioni disponibili, dunque è possibile raggiungere la soglia di trenta anche saltandone una. Il conteggio è cumulativo, ma questo non elimina la necessità di esplorare con attenzione.

Un aspetto decisivo è che non esiste la selezione dei capitoli secondo la guida ai collezionabili consultata. È quindi consigliabile controllare i ricordi mentre si attraversano le aree, anziché rimandare tutto a una pulizia finale. Il gioco permette di tornare in alcune zone già visitate, ma non conviene dedurne che ogni interazione sia sempre recuperabile. Prima di allontanarti da una stanza con oggetti significativi, osserva l’ambiente e verifica se il potere è utilizzabile.

Dove trovare le prime 15 retrocognizioni: convento e ala nobile

La prima parte del percorso alterna i ricordi nel convento e quelli recuperabili nella villa dopo aver ottenuto il potere. Alcuni oggetti sono vicini a passaggi obbligatori; altri richiedono di tornare in ambienti già attraversati. Il riferimento principale è sempre l’oggetto su cui usare la retrocognizione, non il semplice nome della stanza.

  1. 1. Una nuova casa (Convento). Nella stanza raggiunta tramite il metronomo, esamina il tavolo accanto alla zona del diario di Gloria.
  2. 2. Dietro la maschera (Convento). Prosegui fino al bivio, scegli il ramo sinistro e controlla il tavolo.
  3. 3. Tè allo zenzero (Convento). Torna al dipinto sulla parete: interagisci per scoprire l’elemento nascosto e attiva la retrocognizione.
  4. 4. Un passaggio peccaminoso (Convento). Oltre la porta ornata di gigli, scendi e usa il potere sul libro davanti a te.
  5. 5. Essere qualcun altro (Ala nobile). Nella Sala delle Meraviglie cerca la maschera su uno scaffale in fondo.
  6. 6. Le proprietà di Boris (Ala nobile). Nella stessa sala torna alla toeletta dove avevi trovato la chiave sotto il libro blu e osserva l’oggetto accanto.
  7. 7. La fortuna di famiglia (Ala nobile). Resta nella Sala delle Meraviglie e controlla l’oggetto sotto le corna appese alla parete.
  8. 8. Ciao, Arianna (Ala nobile). Dalla sala di ricevimento sali al piano superiore: la traccia è sul tavolo con il bicchiere rotto.
  9. 9. Fotografie proibite (Ala nobile). Entra nella biblioteca e attiva il potere sul proiettore.
  10. 10. La tessera del mosaico (Ala nobile). Sempre in biblioteca, esamina il dipinto vicino al proiettore e la farfalla che contiene.
  11. 11. Sorella Lindsay (Convento). Nel nuovo segmento del convento, usa lo specchio per rivelare il giglio sul letto; interagisci con il letto e poi con il giglio.
  12. 12. La verità della Madre (Convento). Dopo aver aperto la porta con la vecchia chiave, cerca il libro sul tavolo della stanza.
  13. 13. Un dono alla Madre (Convento). Subito oltre la grande porta aperta con la statuetta di Gesù; questa interazione fa parte della progressione.
  14. 14. Un altro compleanno (Convento). Dopo l’enigma dei pilastri scendi e controlla l’oggetto vicino alla porta.
  15. 15. Una canzone per la Madre (Convento). Nella stanza con il letto, osserva il disegno appoggiato sul tavolo.

Per queste prime quindici scoperte è utile prestare attenzione soprattutto alla Sala delle Meraviglie, che contiene più punti distinti, e alla biblioteca, dove il proiettore e il dipinto della farfalla permettono di ottenere due memorie separate. Nel convento, invece, diversi ricordi sono collegati a oggetti come libri, gigli e disegni. Se una sequenza prevede prima un’interazione ambientale, completa quel passaggio prima di tentare l’attivazione del potere.

Le retrocognizioni dalla 16 alla 28: villa, ala residenziale e convento

La seconda parte richiede maggiore attenzione agli accessi rivelati dagli specchi e ai cambiamenti di area. La guida seguente indica l’oggetto del ricordo e il contesto immediato; non comprende ogni passaggio della storia o ogni soluzione degli enigmi intermedi. Per questo, se una porta non è ancora accessibile, prosegui fino a sbloccare il relativo percorso senza presumere che il collezionabile sia già disponibile.

  1. 16. Dietro il sipario (Ala nobile). Dopo la sequenza degli specchi nella Sala delle Meraviglie, sali al piano superiore e cerca la vetrina sul fondo.
  2. 17. L’arrivo di Agata (Ala nobile). Dopo aver rivelato una porta con lo specchio, controlla l’oggetto sul pavimento oltre il passaggio.
  3. 18. Un trauma registrato (Ala nobile). Dalla galleria d’arte attraversa il passaggio nascosto nel camino: usa il potere sul registratore appoggiato al tavolo.
  4. 19. La decisione della famiglia (Ala residenziale). Nel nuovo settore sali le scale a sinistra, entra nella stanza a sinistra del corridoio e osserva il quadro.
  5. 20. Il pianto di Gloria (Ala residenziale). Raggiungi il bagno in fondo al corridoio e controlla l’oggetto subito davanti a te.
  6. 21. Il libro delle spine (Ala residenziale). Dal bagno attraversa il varco nella parete, gira intorno e usa il potere sul libro verde.
  7. 22. L’esibizione al violino (Ala residenziale). Vicino alla nota di osservazione n. 27, voltati verso il giglio e attiva la retrocognizione sul violino.
  8. 23. Diversa dalle altre suore (Convento). Dopo aver usato lo specchio per rivelare una lettera, interagisci con quest’ultima e ascolta il ricordo.
  9. 24. Il bravo dottore (Convento). Nella stanza con gli appunti di Wyman sulle falene, controlla lo stetoscopio.
  10. 25. La famiglia di burattini (Ala residenziale). Dopo la nota sulle Novizie, sali le scale fino all’automobile gialla e usa il potere sul motore.
  11. 26. Lindsay ipnotizzata (Convento). Nella stanza con il piano di Wyman, esamina il giglio sul tavolo.
  12. 27. L’incendio (Convento). Dopo la lettera di congedo di Maddalena, attraversa la grande porta e attiva il potere sul giglio.
  13. 28. La cappella di famiglia (Ala nobile). Dopo la sequenza narrativa che riporta Susan in biblioteca, esamina il giglio davanti a te.

Fra queste scoperte, il registratore oltre il camino, il violino e il motore dell’automobile gialla sono riferimenti particolarmente riconoscibili. Non confondere le memorie con i documenti che si trovano nelle stesse stanze: la presenza di una lettera o di un fascicolo non significa automaticamente che quel documento sia una retrocognizione. Quando la fonte descrive un oggetto su cui usare il potere, è quell’interazione a interessare il trofeo.

Le ultime retrocognizioni nelle catacombe e i controlli finali

Le catacombe chiudono la raccolta qui proposta con due ricordi collocati in una zona più intricata. Il punto di salvataggio e il pozzo sono riferimenti utili per orientarsi, ma la memoria da ottenere resta associata a un oggetto preciso. Prima di lasciare il labirinto conviene controllare che le interazioni sui gigli siano state completate.

  1. 29. I resti della Madre (Catacombe). Nella zona del labirinto, dalla stanza dei fascicoli esci e scendi le scale sulla destra: nella stanza successiva cerca il giglio.
  2. 30. Rivivere l’incendio (Catacombe). Vicino al punto di salvataggio libera lo specchio dal bozzolo con le falene, rivela il giglio e ascolta il ricordo.

La guida ai collezionabili documenta anche una trentunesima retrocognizione, denominata in inglese The Job Offer: si trova nella stanza rivelata dallo specchio presso il punto di salvataggio delle catacombe, su un altro giglio. È un margine utile se ne hai trascurata una durante il percorso, ma non sostituisce la necessità di completare trenta ricordi distinti. La possibilità di recuperare un punto mancato dipende dall’accessibilità effettiva dell’area nel momento in cui ti trovi.

Per pianificare anche gli altri obiettivi della partita puoi consultare la nostra guida al Platino di Remothered: Red Nun’s Legacy. Le retrocognizioni costituiscono una raccolta separata dai 20 segreti degli specchi: i due trofei richiedono azioni e conteggi differenti, anche quando l’esplorazione conduce negli stessi ambienti.

Questa ricostruzione si basa su un percorso ai collezionabili corredato di riferimenti visivi e sulle descrizioni dei trofei disponibili alla data di pubblicazione. Le posizioni riportate sono indicazioni documentate da fonti esterne, non una verifica diretta in partita della redazione. Eventuali differenze nei nomi italiani o nei riferimenti ambientali saranno corrette dopo ulteriori controlli, mantenendo la guida aggiornata senza inventare localizzazioni.

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