
Remothered: Red Nun’s Legacy: guida al Platino e a tutti i 34 trofei
di ilplatinatore ·
- Platino in
- 7-10 ore
- DifficoltÃ
- 3/10
- Partite
- 2
- Trofei
- 34
21 trofei mancabili: (stima preliminare da guida specializzata; verificare singoli requisiti)
Tutti i dati (4)
- Trofei online
- No
- Trofei
- 34 in tutto
- Trofei
- 1 Platino, 4 Oro, 15 Argento, 14 Bronzo
- Piattaforma lista
- PS5
Stime preliminari di una guida specializzata: 3/10, 7-10 ore, due partite e 21 mancabili; non verificate con una prova redazionale.
Spunta quelli che hai ottenuto
0 di 34
Le spunte restano su questo dispositivo e in questo browser. Non sono collegate al tuo profilo PlayStation: una spunta non certifica il trofeo.
Il Platino di Remothered: Red Nun’s Legacy richiede di completare la storia, esplorare la villa e sfruttare le abilità di Susan per scoprire segreti e retrocognizioni. Per un quadro dell’ambientazione e delle caratteristiche del gioco, puoi consultare anche il nostro approfondimento sull’uscita di Remothered: Red Nun’s Legacy. I trofei sono 34: un Platino, quattro Oro, quindici Argento e quattordici Bronzo. Alcuni si ottengono proseguendo nella vicenda, mentre altri richiedono interazioni specifiche con stalker, Novizie, specchi e oggetti. Questa guida propone una roadmap che separa il completismo dalle sfide senza morte, cure e difese.

Roadmap per il Platino: quante partite servono?
La strategia prudente prevede due partite. Nella prima conviene concentrarsi sulla storia e sui riconoscimenti opzionali, senza imporsi limitazioni che renderebbero più difficile esplorare. La seconda può essere dedicata ai trofei Inarrestabile, Una madre tosta… e Niente aiuti? Nessun problema!, che richiedono rispettivamente di finire il gioco senza morire, senza usare oggetti curativi e senza usare oggetti di difesa.
Una guida specializzata stima una difficoltà indicativa di 3/10 e circa 7-10 ore, ma si tratta di valori esterni preliminari e non di una misurazione diretta della redazione. La durata dipende soprattutto da quanto rapidamente si apprendono i percorsi, gli enigmi e le abitudini degli inseguitori. È preferibile dedicare il primo percorso a conoscere gli ambienti piuttosto che tentare subito una partita perfetta.
Prima partita: esplora ogni ambiente accessibile, utilizza i poteri di ipnosi, esamina gli specchi e cerca le retrocognizioni. Lavora progressivamente ai trofei che richiedono di lanciare oggetti, utilizzare nascondigli, sbattere porte e sfruttare cure o difese. Queste ultime azioni sono incompatibili con i relativi trofei di completamento senza oggetti e vanno quindi eseguite separatamente.
Seconda partita: una volta conosciuti i pericoli, prova a completare la storia evitando ogni morte e ogni utilizzo di cure o difese. Non dare per scontato che ricaricare un salvataggio annulli automaticamente una condizione violata: il comportamento del conteggio non è sufficientemente documentato per garantirlo.
Trofei mancabili: stalker, Novizie e Sposa
Numerosi trofei dipendono da azioni non indispensabili alla trama. Centro perfetto richiede di colpire almeno una volta uno stalker con un oggetto da lancio; Consegna speciale! porta il conteggio a dieci colpi. Conviene approfittare degli incontri in cui è possibile lanciare oggetti e poi raggiungere un nascondiglio o una via di fuga.
Per un pelo e Regina dello stealth richiedono di usare un nascondiglio senza essere scoperti, rispettivamente una e cinque volte. Non basta nascondersi: il requisito riguarda il mancato rilevamento da parte dell’inseguitore. Scusa, non mi interessa. impone di sbattere una porta dieci volte durante la fuga da uno stalker. Largo! si ottiene spalancando con forza una porta almeno una volta.
Gli oggetti difensivi sono necessari per Indietro! e Giù le mani!, quest’ultimo associato a cinque utilizzi per salvarsi dalla presa di uno stalker. Solo un graffio. richiede di curarsi almeno una volta. Completa questi requisiti durante il percorso esplorativo, non durante quello in cui devi rinunciare a cure e difese.
Per le Novizie, E resta giù! richiede di incapacitarne una e Cattiva abitudine di incapacitarle tutte almeno una volta. Finiscila! impone invece un’azione particolare nei panni della Suora Rossa. Quando incontri una Novizia, verifica se hai già eseguito l’interazione richiesta prima di avanzare nella storia.
La Sposa è protagonista di due condizioni differenti: per Non puoi toccarmi devi tentare di colpirla con un’arma da mischia senza riuscirci, mentre Chi trova tiene richiede di sottrarle le falene. Sono occasioni da non rimandare senza motivo: il ritorno in una zona già esplorata non garantisce necessariamente che ogni evento sia ancora ripetibile.
Retrocognizioni, specchi, bozzoli e altri segreti
Due trofei premiano l’esplorazione sistematica attraverso i poteri di Susan. Eco dal passato richiede di scoprire 30 retrocognizioni differenti, mentre Attraverso lo specchio si ottiene individuando 20 segreti differenti negli specchi. Per non lasciare indietro elementi opzionali, controlla gli oggetti e gli specchi con cui è possibile interagire prima di abbandonare una zona.
La retrocognizione consente di percepire tracce di eventi precedenti. Il primo utilizzo sblocca C’è qualcuno?, ma per arrivare a trenta scoperte occorre prestare attenzione anche agli ambienti non obbligatori. Il potere legato agli specchi permette di rivelare informazioni nascoste; Specchio, specchio premia il primo utilizzo, mentre il trofeo cumulativo richiede venti segreti distinti.
Levati di mezzo! richiede di rompere dieci bozzoli differenti con la Manipolazione delle falene. Poiché questo potere è utile anche per scoprire percorsi, conviene controllare ogni area in cui compaiono bozzoli. Gnam! richiede invece cinquanta utilizzi di oggetti consumabili: lavora a questo conteggio nella prima partita, senza compromettere il percorso senza cure.
In cima al mondo si ottiene scoprendo il legame tra Rosemary e Madame Svenska. La documentazione disponibile associa il riconoscimento a indizi narrativi specifici, ma non consente di indicare con certezza una sequenza universale di stanze o passaggi: evita quindi di affidarti a posizioni non verificate. I trofei legati alla storia si sbloccano proseguendo nella vicenda e possono anticipare rivelazioni importanti.
Come completare il gioco senza morire, curarsi o usare difese
Inarrestabile è il trofeo che richiede la maggiore preparazione: completare il gioco senza morire significa conoscere in anticipo le situazioni pericolose e mantenere sempre una via di fuga. Gli stalker possono essere rallentati o temporaneamente neutralizzati, ma non eliminati definitivamente. Prima di tentare questa sfida è utile aver già affrontato almeno una volta gli enigmi e gli inseguimenti più complessi.
Una madre tosta… richiede di terminare il gioco senza usare oggetti curativi. Il requisito riguarda l’utilizzo, ma per evitare errori è consigliabile non attivare alcuna cura durante la partita dedicata. Niente aiuti? Nessun problema! impone di non utilizzare oggetti difensivi: occorre dunque affidarsi soprattutto a movimento, osservazione dei nemici e nascondigli.
Le tre condizioni possono essere affrontate nella stessa partita, purché nessuna venga violata. Si tratta di una strategia per ridurre il numero di percorsi, non di una garanzia di successo: se un incontro si rivela troppo difficile, conviene ripassarne la sequenza in una partita di allenamento anziché rischiare di compromettere il tentativo.
Hai finito di leggere? Gioca
La parola di oggi
Il Wordle dei videogiochi. Poi la software house e il boss.