AION 2: come trovare e completare i dungeon sigillati
di ilplatinatore · Aggiornata il

I dungeon sigillati di AION 2, indicati nell’interfaccia anche come Sealed Dungeons, sono piccole istanze esplorative disseminate nelle regioni delle due fazioni. Non vanno confusi con le spedizioni di gruppo, le Stronghold o le prove Ascension: nella versione Global documentata nell’ottobre 2026, la loro funzione principale è offrire sfide affrontabili in solitaria e ricompense legate alla crescita del personaggio. La procedura essenziale consiste nell’individuare un ingresso sulla mappa, raggiungerlo, verificare il livello consigliato e completare l’obiettivo indicato all’interno. Non serve aspettare l’endgame per iniziare: molti si incontrano già durante la progressione delle missioni regionali.
Dove trovare i dungeon sigillati ad Altgard e Verteron
La prima distinzione riguarda la fazione scelta. Gli Elisiani esplorano soprattutto Verteron, mentre gli Asmodiani trovano i propri ingressi ad Altgard. Le mappe comunitarie della versione Global censiscono circa sessanta dungeon sigillati per regione, ma il totale preciso varia leggermente tra le banche dati e le versioni del client. Per sapere quanti ne mancano al tuo personaggio, considera quindi come riferimento principale il contatore della sezione Esplorazione all’interno del gioco, non un numero letto su una guida non aggiornata.
Il metodo più rapido è aprire la mappa del mondo, entrare nella sezione Exploration e selezionare la categoria Sealed Dungeon. I luoghi già individuati sono riconoscibili dall’icona dell’attività , mentre alcuni punti ancora inesplorati compaiono come interrogativi. Selezionando un dungeon puoi controllarne le informazioni e, quando l’interfaccia lo permette, utilizzare la funzione di viaggio o navigazione verso l’ingresso. Attenzione: non ogni punto interrogativo corrisponde necessariamente a un dungeon sigillato; alcune zone nascondono attività di tipo diverso, comprese le Stronghold.
Per orientarsi a Verteron, le banche dati riportano esempi come Poacher’s Den e Spirit Flower Cave nell’area di Cantas Valley, oppure Cave of the Defeated presso la zona di lavorazione Drana. Ad Altgard compaiono invece Abandoned Archon Jail nella Moslan Forest, Closed Hideout a Uruthumheim e All-Curing Cave nella zona di Battlescar Mound. Questi nomi sono quelli usati dai database inglesi: se il client mostra una localizzazione diversa, confronta soprattutto regione e punto di riferimento. I dungeon possono trovarsi in grotte, strutture in rovina o nascondigli, quindi il segnalino della mappa non garantisce che l’accesso sia sullo stesso livello del terreno.
Quando un ingresso sembra introvabile, avvicinati dal punto di teletrasporto più vicino e controlla pendii, dislivelli e sentieri laterali. Alcuni accessi sono più bassi del percorso principale o si raggiungono aggirando una parete rocciosa. Non cercare di attraversare direttamente un ostacolo soltanto perché il pin è vicino: la distanza sulla mappa non descrive necessariamente il tragitto reale. È più efficiente completare gli ingressi incontrati durante la storia e tornare successivamente nella regione per recuperare quelli rimasti.
Come entrare e completare un Sealed Dungeon
Una volta raggiunto l’ingresso, cerca il portale o il punto di interazione associato al dungeon. La schermata di accesso mostra le informazioni principali, tra cui il livello consigliato e un’anteprima delle ricompense. Prima di confermare, confronta il livello suggerito con quello del tuo personaggio: i dungeon iniziali possono essere affrontati durante il leveling, mentre quelli avanzati richiedono più attenzione all’equipaggiamento e alla gestione delle abilità . La presenza di un livello consigliato non significa che tutti i dungeon abbiano la stessa difficoltà effettiva.
All’interno, segui l’obiettivo visualizzato dal tracciatore della missione. Alcune istanze chiedono di eliminare tutti i nemici, altre includono un avversario finale, un oggetto da esaminare o un piccolo enigma ambientale. Per esempio, la guida dedicata a Scribe’s Room descrive una sequenza con una nota da leggere, barriere da superare, meccanismi da attivare, il boss Mortal e un’interazione conclusiva con la Zumion Tablet. È un esempio utile per capire perché uccidere i nemici non basta sempre: il completamento viene registrato soltanto quando soddisfi tutte le condizioni richieste dal tracciatore.
Se la schermata di ricompensa non appare, controlla prima se rimane un nemico in un corridoio secondario, un oggetto interagibile o un passaggio non esplorato. Rileggi la consegna attiva invece di abbandonare subito l’istanza. Al termine, verifica la comparsa della schermata Completion Rewards e conferma l’uscita. La guida di LUM.GG segnala che ogni dungeon concede anche un titolo specifico, un elemento utile per riconoscere una prima conclusione riuscita. Dopo l’uscita, controlla il contatore nella scheda Esplorazione: è il modo più affidabile per distinguere un ingresso semplicemente scoperto da uno effettivamente completato.
I Sealed Dungeons non vanno trattati come un’attività da ripetere indefinitamente per accumulare lo stesso bottino. Le ricompense di completamento sono descritte come ottenibili una sola volta per dungeon. Puoi quindi pianificare un giro di esplorazione senza aspettarti che un secondo accesso produca di nuovo l’intero pacchetto iniziale. Questa differenza rispetto alle attività ripetibili è importante per decidere dove investire il tempo di gioco.
Ricompense, Daevanion e percorso consigliato
Il motivo principale per cui conviene completare questi dungeon è la varietà delle ricompense. Le guide specializzate riportano Kina, Daevanion Crystals, Wisdom Stones, materiali per il miglioramento dell’equipaggiamento e delle ali, oltre a titoli e progressione del pass. Nella ricostruzione di LUM.GG, una conclusione standard della propria regione comprende 15.000 Kina, due Daevanion Crystals, due Wisdom Stones, materiali di potenziamento, componenti delle ali e 200 punti esperienza del Daeva Pass. Questi quantitativi sono riferiti alla versione Global analizzata dalla fonte e possono cambiare con gli aggiornamenti o nelle istanze della fazione avversaria: la schermata ricompense del gioco prevale sempre sul riepilogo esterno.
Le Wisdom Stones contribuiscono alla progressione delle abilità , mentre i Daevanion Crystals sono associati al sistema Daevanion. Per questo i dungeon sigillati sono utili anche a chi non è interessato a completare ogni attività sulla mappa: offrono avanzamento concreto senza richiedere una squadra organizzata. Le ricompense non vanno però confuse con quelle dei dungeon di gruppo o delle prove a difficoltà crescente, che seguono requisiti e sistemi di accesso differenti.
Il percorso più pratico prevede due passaggi. Durante la crescita del personaggio, completa i dungeon che incontri lungo la strada delle missioni principali e regionali, dando precedenza a quelli vicini al tuo livello. Dopo aver raggiunto una fase più avanzata della progressione, apri nuovamente la sezione Esplorazione e organizza una ricognizione per zone: visita prima gli ingressi attorno allo stesso teletrasporto e poi passa al gruppo successivo. Questo sistema riduce i viaggi inutili e rende più facile individuare i dungeon non ancora completati.
Una volta esauriti quelli della propria regione, la guida di LUM.GG segnala la possibilità di raggiungere il territorio opposto tramite Spacetime Rift al livello 45. Si tratta però di una situazione diversa dalla normale esplorazione: l’accesso alla regione nemica è temporaneo e può esporre agli scontri PvP, mentre le ricompense ottenibili dall’altra fazione possono essere differenti. Conviene quindi considerare questa attività come un obiettivo successivo, non come una condizione necessaria per iniziare a raccogliere i premi dei dungeon sigillati.
Guide correlate suggerite per l’esplorazione
Se stai ancora avanzando nella storia, dai priorità alle missioni della tua regione e utilizza i dungeon sigillati come deviazioni brevi ma produttive. Quando incontri un ingresso sconosciuto, controlla il livello suggerito e la ricompensa prima di entrare; quando una stanza sembra conclusa ma non compare il riepilogo finale, cerca l’interazione che manca. Infine, confronta il registro delle attività completate con la mappa della tua fazione: l’obiettivo non è soltanto trovare un portale, ma registrare il completamento.
Per proseguire puoi affiancare questa guida agli approfondimenti già presenti su Il Platinatore dedicati al leveling, all’endgame e al potenziamento dell’equipaggiamento di AION 2. Sono argomenti complementari: qui l’attenzione resta sulle posizioni, sull’ingresso e sulla conclusione delle singole istanze esplorative.
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