Black Myth: Wukong: come ottenere tutti i Vascelli e quando utilizzarli

Schermata di equipaggiamento del Vascello Domatore del Vento in Black Myth Wukong

I quattro Vascelli di Black Myth: Wukong aggiungono protezioni e abilità speciali al repertorio del Predestinato. Tre si ottengono esplorando zone nascoste, mentre uno arriva attraverso la storia principale. Conoscere dove trovarli è importante, ma lo è altrettanto capire quando usarli: il Mantello Ignifugo, il Domatore del Vento, l’Ago della Tessitrice e il Ventaglio di Banano rispondono a situazioni molto diverse.

Che cosa sono i quattro Vascelli e come si attivano

In Black Myth: Wukong i Vascelli sono strumenti speciali con effetti attivi e passivi che si aggiungono a bastone, armature, incantesimi e Spiriti. Sono quattro: Mantello Ignifugo, Domatore del Vento, Ago della Tessitrice e Ventaglio di Banano. Il Predestinato può equipaggiarne uno per volta e attivare il suo potere quando la risorsa Qi disponibile lo consente. Non sono quindi accessori che garantiscono soltanto un bonus costante: il momento in cui usi il potere può cambiare un combattimento, soprattutto contro gli avversari per cui quello specifico effetto è stato progettato. Per ogni Vascello bisogna distinguere il beneficio durante l’attivazione dal vantaggio passivo quando è equipaggiato.

Tre Vascelli richiedono di completare aree segrete nei Capitoli 1, 2 e 4; il quarto è collegato alla conclusione del Capitolo 5. Per questo è possibile terminare la storia senza averne recuperati alcuni, anche se sono tutti utili per affrontare situazioni differenti. Non serve possederli tutti per attivarne uno, ma una raccolta completa amplia le opzioni tattiche e contribuisce agli obiettivi legati all’equipaggiamento. La nuova guida alle aree segrete organizza gli ingressi per capitolo, mentre qui vengono messi a confronto il funzionamento e l’acquisizione dei quattro strumenti.

Mantello Ignifugo e Domatore del Vento: Capitoli 1 e 2

Il Mantello Ignifugo si ottiene dopo l’Anziano Jinchi nel Tempio Antico di Guanyin. Per aprire l’area devi suonare tre campane disseminate nel Capitolo 1. È il primo Vascello che puoi ottenere e fornisce protezione contro il fuoco; quando viene attivato garantisce immunità alle bruciature per un periodo e aiuta a gestire alcune situazioni ambientali infuocate. Il valore di questo oggetto emerge soprattutto contro i nemici che infliggono danni da fuoco e nelle zone dove il terreno stesso costituisce una minaccia. Se affronti il primo capitolo senza cercare le campane, puoi recuperare l’oggetto tornando ai rispettivi luoghi prima di avviare un nuovo ciclo.

Il Domatore del Vento si riceve dopo Fuban, boss del Regno di Sahali nel Capitolo 2. Per raggiungerlo occorre completare la quest del cinghiale ubriaco: l’accesso non si trova semplicemente lungo la strada verso il boss principale. Il Vascello riduce temporaneamente i danni subiti e contrasta le correnti di vento più intense, rendendolo particolarmente prezioso nello scontro contro il Saggio del Vento Giallo. È uno strumento difensivo che premia il tempismo: attivarlo troppo presto può sprecare parte dell’effetto, mentre attendere che l’avversario prepari la raffica permette di trarne maggiore beneficio. Per ottenere l’accesso consulta la guida alla quest del cinghiale e, per lo scontro finale dell’area, la guida a Fuban.

Ago della Tessitrice e Ventaglio di Banano: Capitoli 4 e 5

L’Ago della Tessitrice è una ricompensa della zona segreta del Monte della Nube Purpurea nel Capitolo 4. Prima devi individuare e sconfiggere due volte il Daoista Velenoso, poi completare l’area fino allo scontro con Duskveil. L’Ago crea un attacco che segue il nemico e può esercitare pressione durante le finestre in cui ti concentri soprattutto sulle schivate. Quando rimane equipaggiato offre benefici orientati ai colpi critici, quindi può interessare anche chi desidera aumentare la propria efficacia offensiva. È particolarmente significativo contro il boss conclusivo del Capitolo 4, ma conviene conoscerne bene il comportamento prima di inserirlo in una build che si affida a un’altra forma di danno.

Il Ventaglio di Banano viene ottenuto procedendo fino alla conclusione del Capitolo 5. Diversamente dai primi tre, non richiede di entrare in una regione segreta per recuperarlo: è una ricompensa della progressione narrativa. La sua attivazione genera una corrente capace di esercitare pressione sui bersagli, utile soprattutto quando vuoi spezzare una fase offensiva e riprendere la posizione. L’effetto passivo riguarda il recupero della resistenza, rendendo il Ventaglio interessante anche per personaggi che eseguono molte schivate e attacchi consecutivi. Chi punta al finale segreto può equipaggiarlo durante l’esplorazione avanzata, ma nessun Vascello sostituisce l’apprendimento delle mosse del boss. Per Duskveil è già disponibile la guida dedicata.

Quale Vascello scegliere contro i boss

La scelta migliore dipende dalla minaccia che vuoi affrontare. Mantello Ignifugo e Domatore del Vento rispondono a situazioni elementali riconoscibili; Ago della Tessitrice e Ventaglio di Banano offrono un controllo offensivo più generale. Se il problema principale è sopravvivere a un attacco molto specifico, prova prima il Vascello pensato per contrastarlo. Se invece riesci a difenderti ma non a creare finestre di danno, valuta le soluzioni che mantengono sotto pressione il nemico. Non è corretto parlare di un Vascello migliore in assoluto senza considerare l’arena, le resistenze avversarie e l’abilità del giocatore.

Per gestire bene la risorsa Qi evita attivazioni casuali all’inizio di ogni scontro. Osserva la prima sequenza del boss e individua un momento in cui l’effetto possa interrompere un attacco rischioso o proteggerti durante una fase difficile. Anche il bonus passivo va considerato prima di entrare nell’arena: non sempre conviene cambiare Vascello dopo ogni singolo tentativo se perdi familiarità con il suo tempismo. Il catalogo degli strumenti può essere utilizzato insieme alla guida alle armature e alle indicazioni sui punti Scintilla, costruendo una configurazione coerente anziché sovrapporre bonus senza uno scopo. Prima del New Game+ controlla di aver recuperato anche le tre ricompense delle aree segrete.

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