Il Capitolo 6 di Valor Mortis, Punishment, attraversa un territorio nel quale il paesaggio stesso rende meno immediata la raccolta degli oggetti. Tra la Fallen Village e la Cursed Hollow, edifici accessibili da aperture laterali, zone contaminate e scorciatoie attivabili soltanto dopo aver superato determinati ostacoli invitano a procedere con attenzione. Alcune ricompense si trovano in forzieri ben nascosti, altre sono legate a missioni che richiedono di tornare da un personaggio o da un altare.
L’obiettivo non è soltanto recuperare le Ambre, ma anche ottenere i potenziamenti delle Fiale di Ferrofluido, l’arma prevista dalla progressione e gli oggetti delle missioni secondarie. La guida di riferimento non segnala collezionabili definitivamente mancabili, ma ciò non significa che tutto sia raggiungibile alla prima visita. In più punti conviene attivare una Lanterna, aprire una scorciatoia e solo dopo affrontare un nemico speciale o recuperare un forziere.
Fallen Village e ingresso nella Cursed Hollow
Il primo elemento da controllare è un passaggio della missione The Oathbound nella Fallen Village. Dalla Lanterna Marketplace bisogna tornare attraverso il carro, girare a sinistra all’incrocio e seguire un percorso che diventa accessibile quando si può interagire con le strutture di Nephtoglobin. Alla fine del tragitto, in una grotta, si incontra un Eternal Guardsman. Sconfiggerlo permette di raccogliere una Mysterious Stone Pyramid e l’emblema Etienne Vauclair’s Emblem. Nell’area si trovano inoltre una nota e un forziere con risorse di valore, fra cui un Pure Transmutation Material. La deviazione è importante per chi sta seguendo la catena dei Guardiani eterni, perché il capitolo contiene un altro incontro collegato alla stessa missione.
Entrando nella Cursed Hollow, la progressione passa dallo scontro con The Bride. Una volta sconfitto il boss, è necessario raggiungere l’altare al termine dell’area e interagire con la corona di fiori per iniziare la missione Till Death. Questo gesto non consegna immediatamente la ricompensa finale, ma apre una sequenza che proseguirà più avanti, quando sarà possibile raccogliere un nastro rosso. Attivare la missione subito dopo il boss evita di arrivare al luogo dell’oggetto senza ricordare dove riportarlo.
La raccolta nella regione alterna quindi due tipi di avanzamento: da una parte i forzieri legati a passaggi ambientali, dall’altra gli incarichi che richiedono di mettere in relazione luoghi distanti. Per non perdere il filo, conviene usare le Lanterne come riferimenti principali e non considerare conclusa un’area soltanto perché il percorso narrativo conduce già altrove.
Village Church: potenziamenti e Sleeping Beauty
Dalla Lanterna Village Church, il primo potenziamento delle Fiale si trova seguendo il percorso e girando a destra, oltre una zona velenosa da saltare. Guardando indietro verso la Lanterna, è possibile individuare un punto debole al piano superiore di una casa più lontana. Colpirlo permette di entrare dal pianterreno, salire le scale e attraversare verso l’edificio vicino, dove si trova il forziere con il Ferrofluid Flask Power Upgrade. È uno di quei segreti che richiedono di osservare un edificio da una prospettiva diversa rispetto alla direzione di marcia.
Nella stessa area si avvia Sleeping Beauty. Proseguendo verso il grande albero, invece di raggiungerlo bisogna girare a destra, passare accovacciati sotto una recinzione e attraversare un edificio fino a una piccola isola con un santuario. Sul terreno si trova la Headman’s Daughter’s Prayer, la nota che avvia la missione. Più avanti, nella seconda stanza di un edificio, un miniboss lascia la Headman’s Key. Tornando all’edificio principale, la chiave permette di aprire una porta, raggiungere il secondo piano, leggere la nota sul tavolo e interagire con il filatoio. La scelta conclusiva relativa alla ragazza non cambia la ricompensa indicata dalla fonte: un Distilled Transmutation Material.
Prima di allontanarsi dalla zona del grande albero, controllare anche una casa sulla destra con una finestra dalla quale è visibile un altro punto debole. Sparare attraverso la finestra fa muovere un carro, che diventa un appoggio per raggiungere il piano superiore dell’edificio adiacente. Qui si trova un secondo potenziamento delle Fiale. I due forzieri della Village Church possono sembrare simili per il tipo di enigma, ma sono in edifici differenti: uno richiede il salto fra i piani superiori, l’altro lo spostamento del carro.
Deep Water e Silent Cannons: Ambre e missione di Seamus
La Lanterna Deep Water è un buon punto da attivare prima di affrontare il miniboss incontrato lungo il tragitto. Il nemico è circondato da veleno e l’accumulo della contaminazione può uccidere rapidamente. Tornare indietro dopo aver attivato la Lanterna consente di riprovare con meno strada da percorrere. La ricompensa è Wound That Heals, qui come duplicato che può portare l’Ambra a un livello superiore; nel forziere dietro il nemico si trova anche un Distilled Transmutation Material.
La zona di Silent Cannons contiene diversi oggetti collegati alla missione The Curious Case of Seamus Diggory. Dopo aver attraversato il fiume usando le piattaforme, presso il nemico con il cannone bisogna girare a destra e sfruttare una sezione di corsa sulla parete. Interagire con la finestra della casa avvia la missione e consegna una Empty Bottle. Oltre la baracca di Seamus, un forziere vicino a corpi esplosivi custodisce Indestructible Shell come duplicato. Anche il forziere può esplodere all’apertura: è opportuno non restare esposti inutilmente dopo l’interazione.
Più avanti, attraversando la casa che contiene tre note, si raggiunge un miniboss dall’aspetto canino. La ricompensa è Warrior’s Fury, anch’essa un duplicato; la fonte segnala che l’oggetto può essere assegnato già dopo aver sconfitto uno dei cloni evocati dal nemico. Nella stessa area si può interagire con un maiale a terra per ottenere la Blood-Filled Bottle. In una baracca con animali appesi al soffitto si trova invece la Bottle of Wine, sopra un barile. Tornando alla finestra di Seamus si può scegliere quale delle due sostanze consegnare. La ricompensa della missione non cambia in base alla scelta e consiste in un Ferrofluid Flask Power Upgrade.
La sezione offre quindi sia potenziamenti immediati sia oggetti che diventano utili soltanto quando si completa una conversazione. Per evitare confusione, conviene recuperare prima entrambe le bottiglie e poi tornare dal personaggio: così si può effettuare la scelta con tutte le opzioni disponibili, senza interrompere la raccolta a metà .
Claymore, The Oathbound e conclusione di Till Death
Nella parte di Deep Water che precede la chiesa, si attraversa un tratto rettilineo con un’area circolare, una balla di fieno e un nemico con il cannone. Superato l’edificio collegato alla scorciatoia, si vedono barili esplosivi su un’isola a sinistra. La strada utile è invece l’isola sulla destra, passando intorno al fieno: presso un edificio si incontra un secondo Eternal Guardsman. La vittoria assegna una Mysterious Stone Pyramid e l’emblema Severin Susse’s Emblem. Nel forziere alle sue spalle si trova l’Ambra Life Diverted. Questo incontro è distinto da quello della Fallen Village e contribuisce alla progressione di The Oathbound.
Vicino alla scorciatoia che riporta alla Lanterna precedente si trova una Empty Ferrofluid Flask in un forziere sulla sinistra. Raggiunta la chiesa, per aprire la porta principale bisogna colpire due punti deboli sui lati opposti dell’edificio. All’interno, su un corpo, si recupera la Claymore, arma richiesta per proseguire. Dopo averla ottenuta, uscire dal retro e girare a destra: un ricordo segnala il luogo nel quale raccogliere il Red Ribbon presso una tomba. Il nastro è l’oggetto che permette di proseguire Till Death.
Con il Red Ribbon nell’inventario bisogna tornare all’altare dell’area in cui si è combattuto The Bride e interagire con la corona di fiori. Questo passaggio assegna l’Ambra Tomorrow’s Promise, qui come duplicato. La missione non termina ancora con la sola consegna del nastro: occorre riposare a una Lanterna, tornare all’altare e interagire nuovamente con la corona. La ricompensa finale indicata è un consumabile Revenant’s Return.
Prima di lasciare il capitolo, la verifica delle Ambre deve includere Wound That Heals, Indestructible Shell, Warrior’s Fury, Life Diverted e Tomorrow’s Promise. Vanno controllati anche i tre potenziamenti delle Fiale e la fiala vuota, oltre ai passaggi delle missioni Sleeping Beauty, The Oathbound, Till Death e The Curious Case of Seamus Diggory. Il capitolo può essere ripercorso per recuperare oggetti lasciati indietro, ma chiudere subito le missioni collegate agli stessi luoghi riduce il numero di ritorni. I collegamenti alle guide già pubblicate sul sito saranno inseriti soltanto dopo la verifica dei rispettivi URL.
