Il Capitolo 3 di Valor Mortis, Rendezvous, amplia sensibilmente l’esplorazione: conduce al Fallen Village, ma riapre anche una deviazione nel Battlefield che permette di recuperare un’Ambra e avanzare nella missione dei Giurati. Tra ritorni, missioni secondarie e nuove armi, seguire semplicemente il percorso principale significa lasciare indietro diversi oggetti utili.
Il modo più efficiente per ripulire il capitolo è usare le Lanterne come riferimento e distinguere i ritrovamenti obbligatori dalle deviazioni opzionali. Le sei Ambre principali del capitolo arrivano sia da forzieri sia da missioni, quindi non basta controllare ogni contenitore.
Onslaught Arch: tornare nel Battlefield per Duellist’s Focus
Prima di dedicarti interamente al Fallen Village, torna alla Lanterna Onslaught Arch nel Battlefield. Risali verso l’accampamento e, al bivio, segui la deviazione che conduce alla parete con un punto debole. Colpiscilo con l’arma da fuoco per aprire il passaggio.
Oltre la parete affronta il Guardiano Eterno collegato anche alla missione dei Giurati. Dietro il nemico si trova il forziere con Duellist’s Focus. È uno dei casi in cui un’area visitata in precedenza acquista nuovo valore soltanto dopo l’avanzamento della storia.
Abandoned Church: il Rapier lungo il percorso principale
Attraversando la Abandoned Church in direzione del villaggio trovi il Rapier lungo il tragitto obbligatorio. Non richiede una deviazione complessa: controlla il corpo sul percorso e raccogli l’arma prima di continuare.
La diramazione verso la Fortress appartiene invece a una fase successiva della progressione. Se durante la prima visita un passaggio sembra ancora inutilizzabile, non è necessario forzare l’esplorazione per completare i collezionabili immediati di Rendezvous.
Fields: The Scarecrow, Bountiful Harvest e Volatile End
Dalla Lanterna Fields raggiungi lo spaventapasseri per avviare The Scarecrow. L’incarico richiede due indizi: il Lover’s Pendant, recuperabile nella zona esterna vicino al percorso del campo, e la Letter with a Drawing, al piano superiore della grande casa raggiungibile più avanti. Dopo aver riportato gli oggetti allo spaventapasseri, prosegui fino alla parte alta del fienile e completa l’ultima interazione per ottenere Bountiful Harvest.
Nella stessa macroarea, ma come ritrovamento separato, entra nel fienile pieno di corpi esplosivi e raggiungi il forziere con Volatile End. Controlla inoltre il settore del pozzo e delle case per il potenziamento del Ferrofluido disponibile durante questa fase.
Fields: dove trovare il Blunderbuss
Proseguendo nella storia incontri un Volunteer armato di grande spada. Dopo averlo sconfitto, controlla la carrozza alle sue spalle: sul tavolo si trova il Blunderbuss. È una delle nuove armi del capitolo e si trova lungo la progressione principale, quindi non richiede di completare una missione secondaria.
Raccoglilo prima di lasciare il settore, perché la struttura del villaggio rende più comodo completare i ritrovamenti mentre stai già seguendo il percorso narrativo.
Marketplace: completare Lullaby e ottenere Tomorrow’s Promise
Nel Marketplace cerca la casa con la culla vuota per iniziare Lullaby. L’incarico richiede di recuperare la Weathered Key, raggiungere l’abitazione oltre il fiume e prendere il giocattolo necessario per chiudere la missione. Riportandolo alla culla ottieni l’Ambra Tomorrow’s Promise.
La ricompensa arriva quindi dal completamento dell’intera sequenza, non dal semplice ritrovamento della chiave. Se stai facendo una pulizia completa, verifica lo stato dell’incarico prima di abbandonare il Marketplace.
Warrior’s Fury e il secondo potenziamento del Ferrofluido
Nella zona delle case cerca l’edificio a due piani che permette di raggiungere un balcone e, da lì, saltare verso la piattaforma con il forziere: contiene Warrior’s Fury. Nella stessa parte del villaggio è disponibile anche un ulteriore potenziamento della potenza del Ferrofluido, utile prima degli scontri successivi.
Questi due ritrovamenti richiedono deviazioni differenti. Controllare balconi, cortili e collegamenti laterali prima di dirigerti verso il boss evita di dover ricostruire il percorso a fine capitolo.
Dopo The Iron Marshall: Glass Soldier e la fiaschetta aggiuntiva
Dopo lo scontro con The Iron Marshall, entra nella costruzione sulla destra rispetto all’area del boss e supera le casse distruttibili per raggiungere il forziere con Glass Soldier. È uno dei ritrovamenti che diventano naturalmente accessibili soltanto dopo aver superato l’incontro principale.
Per una fiaschetta vuota di Ferrofluido aggiuntiva torna invece verso il Marketplace e utilizza i punti di aggancio per attraversare l’acqua. Prosegui oltre i pilastri della peste fino al contenitore. La fiaschetta aumenta il numero di utilizzi delle cure ed è distinta dai potenziamenti che ne aumentano la potenza.
Le sei Ambre del Capitolo 3 da controllare
Per una verifica rapida, le Ambre principali associate a Rendezvous sono Duellist’s Focus, Bountiful Harvest, Volatile End, Tomorrow’s Promise, Warrior’s Fury e Glass Soldier. Due arrivano da missioni secondarie, le altre da esplorazione e forzieri.
Se stai puntando al trofeo complessivo, usa questo capitolo come una tappa della raccolta e non come un elenco isolato: la nostra guida a Ambersmith e alle 28 Ambre uniche chiarisce quali varietà servono realmente per il completamento.
