Valor Mortis: tutti i collezionabili del Capitolo 2, Ambre e Lanterne

Valor Mortis, combattimento ravvicinato contro un soldato napoleonico non morto

Il Capitolo 2 di Valor Mortis, Regroup, attraversa la Valley of Ashes e concentra in una sola regione armi, Ambre, potenziamenti del Ferrofluido e missioni secondarie che continuano anche nei capitoli successivi. Per raccogliere tutto senza ripercorrere inutilmente l’area conviene seguire le Lanterne nell’ordine naturale della progressione e distinguere subito ciò che è recuperabile al primo passaggio da ciò che richiede un ritorno.

La guida segue quindi il percorso dal Guidepost fino alla Quarry, con una nota separata per The Emissary: la missione inizia qui, ma la sua parte conclusiva richiede una capacità ottenuta più avanti.

Guidepost: primo potenziamento e Indestructible Shell

Partendo dalla Lanterna Guidepost, continua finché raggiungi l’area con il grande carro e le piattaforme sospese. Prima di proseguire lungo il percorso principale, controlla la deviazione dietro le casse: in fondo si trova un forziere con un potenziamento della potenza del Ferrofluido.

Dopo il primo Granatiere, esplora invece il lato sinistro prima di attraversare la carrozza successiva. Un altro forziere contiene l’Ambra Indestructible Shell. In questa parte puoi anche avviare An Unheard Farewell parlando con l’ufficiale: farlo subito permette di completare l’incarico durante l’esplorazione della regione.

Il ponte e The Climb: pistola e fiaschetta di Ferrofluido

Nella sezione di piattaforme del ponte, entra nella carrozza ferroviaria sul lato sinistro per recuperare la pistola. È un’acquisizione importante per la progressione e diventa anche utile per interagire con alcuni punti deboli ambientali nelle aree successive.

Raggiunta la Lanterna The Climb, controlla il forziere sulla sinistra: contiene una fiaschetta vuota di Ferrofluido, che aumenta il numero di utilizzi delle cure. Va distinta dai potenziamenti alla potenza del Ferrofluido, che migliorano invece l’efficacia di ciascuna cura.

Demolished Path: Sleight of Hand e Perfectionism

Proseguendo attraverso il sistema degli ascensori puoi raggiungere la grotta collegata ad An Unheard Farewell. Brucia i rampicanti dorati che bloccano l’accesso e completa l’incarico per ottenere l’Ambra Sleight of Hand. La ricompensa dell’Ambra non dipende dalla necessità di scegliere una specifica risposta finale per il solo sblocco della varietà.

Dalla Lanterna Demolished Path, invece, affronta il Guardiano Eterno che presidia il percorso e apri il forziere alle sue spalle per ottenere Perfectionism. Nella stessa zona puoi incontrare anche gli elementi che avviano o sviluppano la missione dei Giurati, ma non vanno confusi con il forziere dell’Ambra.

The Other Side: avviare The Emissary senza forzare la zona velenosa

Nei pressi di The Other Side raggiungi l’accampamento contaminato e cerca la carrozza con l’Emissary’s Seal. Questo oggetto avvia The Emissary, ma la parte finale dell’area è pensata per essere affrontata dopo aver ottenuto la Trasmutazione dello Scudo all’Università.

Non è quindi necessario consumare cure tentando di attraversare subito tutte le nubi. Segna la posizione e torna più avanti: la conclusione dell’incarico e l’Ambra Perfect Copy sono trattate nella nostra guida a The Emissary e Perfect Copy.

Military Camp: Dominatus e Surplus

Continuando verso il Military Camp, esplora le tende e le deviazioni laterali prima di lasciare l’area. Qui è possibile recuperare Dominatus. Un secondo percorso richiede invece di bruciare i rampicanti dorati e attraversare una piccola sezione laterale, usando gli elementi ambientali per raggiungere il forziere con Surplus.

Le due Ambre non si trovano nello stesso contenitore e non vanno trattate come un’unica deviazione. Completare con calma questa parte prima della Quarry riduce il numero di ritorni necessari dopo aver raggiunto il boss del capitolo.

Quarry: Potent Concoction e Marksman’s Bane

Nella Quarry, cerca i rampicanti dorati nei pressi della scorciatoia con la scala: oltre il passaggio si trova Potent Concoction. Dopo la prima zipline, invece, imbocca la deviazione sulla sinistra, rompi le casse che bloccano il passaggio e raggiungi la torre per recuperare Marksman’s Bane.

Le guide pubblicate prima dell’aggiornamento del day one segnalavano inoltre un ulteriore contenitore di potenziamento del Ferrofluido nell’area del Granatiere sopraelevato. Nella versione aggiornata quel forziere può non essere presente: se non lo trovi, non significa necessariamente che tu abbia saltato un percorso.

Prima di affrontare Lothaire

Prima di entrare nello scontro che chiude il capitolo, controlla di aver raccolto le Ambre e i potenziamenti disponibili lungo il percorso che ti interessano. Il Generale Lothaire ha una gestione della sconfitta particolare per chi punta ai trofei, quindi vale la pena arrivare all’arena con cure ed equipaggiamento già sistemati.

Per le condizioni dello scontro e il trofeo dedicato trovi la procedura completa nella guida su come sconfiggere il Generale Lothaire e ottenere Torn-Banner.

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