Phantom Blade Zero: come sconfiggere Chang Hong, il Lanciere del tuono
di ilplatinatore ·

Nel percorso di Phantom Blade Zero attraverso Pangzhen, l’incontro con Chang Hong interrompe la normale esplorazione con un duello nel quale il controllo del ritmo conta almeno quanto la potenza delle armi. Il boss, inizialmente armato di lancia e impegnato in combattimento a piedi, sfrutta affondi rapidi e scariche elettriche per costringere Soul a difendersi con precisione, ma la battaglia cambia sensibilmente dopo la prima barra della salute, quando entra in scena il cavallo corazzato e il nemico assume la forma di Chang Hong, il Lanciere del tuono.
Per superare entrambe le fasi conviene distinguere due problemi: nella prima bisogna riconoscere le concatenazioni della lancia e contenere la Paralisi, mentre nella seconda diventa essenziale mantenere la distanza corretta, evitare di inseguire la cavalcatura e sfruttare le aperture lasciate dalle cariche. La strategia seguente affronta il combattimento nell’ordine in cui si presenta, senza richiedere un equipaggiamento unico o una combinazione di abilità obbligatoria.
Dove trovare Chang Hong a Pangzhen e come prepararsi
Chang Hong attende Soul in una piazza dei vicoli di Pangzhen, lungo il percorso che conduce alla casa di Yu’er. Il riferimento più comodo è la Campana della Piazza del Santuario Ancestrale: una volta raggiunta e attivata, basta proseguire verso l’area aperta poco più avanti per avviare l’incontro. Attivare la campana prima di avanzare è particolarmente utile, perché riduce il tragitto da ripercorrere in caso di sconfitta e permette di affrontare il boss dopo essersi preparati, anziché arrivare direttamente da uno scontro precedente con risorse già consumate.
La minaccia più caratteristica di Chang Hong è l’elettricità , che può far aumentare l’indicatore della Paralisi fino a immobilizzare temporaneamente Soul. Quando il nemico è potenziato dai fulmini, un singolo errore rischia quindi di trasformarsi in una sequenza di colpi subiti senza la possibilità di reagire; prima di entrare nell’arena è sensato valutare gli accessori e i potenziamenti già disponibili che migliorano la resistenza o la sopravvivenza, senza però sacrificare completamente la capacità di contrattaccare. Per chi vuole ripassare il funzionamento del sistema difensivo, la nostra guida a parate, schivate, Sha-Chi e Ghostep approfondisce le meccaniche su cui si basa anche questo duello.
Come battere Chang Hong nella prima fase: lancia, fulmini e Paralisi
La prima parte dell’incontro è soprattutto un confronto ravvicinato. Chang Hong alterna affondi consecutivi e rapide avanzate con la lancia, alcuni dei quali possono essere parati, e tende a punire chi risponde troppo presto dopo avere evitato il primo colpo. Per limitare i danni non conviene cercare un contrattacco a ogni impatto: osserva la prosecuzione della combinazione, mantieni il ritmo difensivo e colpisci soltanto quando l’avversario ha effettivamente terminato la sequenza. La portata della sua arma rende poco affidabile anche la fuga all’indietro ripetuta, perché gli affondi gli consentono di recuperare distanza rapidamente; spostarsi lateralmente nei momenti opportuni offre spesso un margine maggiore.
Particolare attenzione merita la mossa con cui Chang Hong solleva la lancia e richiama l’elettricità , potenziando temporaneamente gli attacchi. In questa situazione evitare i colpi diventa più importante che infliggere danni, soprattutto quando l’indicatore della Paralisi è già vicino al riempimento: forzare lo scambio può infatti esporre Soul sia all’effetto di stato sia alla combinazione successiva. Se compare la preparazione di un attacco elettrico dall’alto, allontanati dalla zona interessata e non restare immobile nel punto in cui stavi combattendo; una volta esaurita la parte più pericolosa della sequenza, puoi tornare a una distanza da cui leggere chiaramente le mosse della lancia.
Fra le aperture più utili rientra l’attacco in cui Chang Hong fa ruotare la lancia prima di lanciarsi in avanti, con una conclusione segnalata da un bagliore rosso. È preferibile sopravvivere ai movimenti preparatori e reagire al colpo conclusivo anziché interrompere la rotazione con un assalto avventato. Allo stesso modo, i colpi contrassegnati dal bagliore blu offrono occasioni di risposta attraverso le meccaniche difensive appropriate, ma il momento del contrattacco resta subordinato alla fine dell’animazione nemica. Un approccio paziente può sembrare più lento, tuttavia impedisce che la gestione dell’elettricità sfugga di mano proprio mentre la prima barra della salute sta per esaurirsi.
Seconda fase: come sconfiggere il Lanciere del tuono a cavallo
Una volta conclusa la prima fase, Chang Hong monta su un cavallo corazzato e la bossfight assume un andamento completamente diverso. Il nemico non rimane più stabilmente a portata della spada, ma attraversa l’arena con cariche e attacchi di lancia, alternandoli a fulmini richiamati anche da lontano. L’errore più comune consiste nel rincorrerlo dopo ogni passaggio, consumando risorse di movimento e arrivando fuori posizione quando inizia la carica successiva. È più efficace lasciarlo allontanare, mantenere il boss nel campo visivo e prepararsi a intercettare o evitare il suo ritorno.
Le cariche dirette possono essere riconosciute dalla preparazione del cavallo e dall’allineamento della lancia verso Soul. Invece di reagire alla semplice partenza della cavalcatura, osserva il momento in cui il colpo sta per raggiungerti, così da non anticipare eccessivamente la difesa; dopo il passaggio, approfitta di un’apertura soltanto se il nemico è realmente a portata, senza attraversare tutta l’arena per ottenere uno o due colpi aggiuntivi. Quando richiama fulmini a distanza, continua invece a muoverti lateralmente per uscire dalle zone colpite, ricordando che anche in questa fase le scariche possono contribuire all’accumulo della Paralisi.
La posizione più rischiosa è direttamente dietro il cavallo, perché la cavalcatura può sferrare un calcio posteriore molto potente, accompagnato da un effetto che compromette temporaneamente la visibilità . Anche se Chang Hong si ferma dopo una carica, non considerare quindi il retro della montatura una zona sicura per concatenare attacchi: spostati verso un fianco e conserva spazio sufficiente per uscire dall’eventuale risposta. Se la visuale viene oscurata, cerca di recuperare prima il controllo della situazione; continuare ad attaccare alla cieca rende difficilissimo riconoscere gli affondi successivi e aumenta il rischio di perdere rapidamente la salute rimasta.
La seconda fase premia una difesa ordinata, nella quale schivata, parata e contrattacco vengono scelti in base alla mossa osservata e non impiegati indiscriminatamente. Una volta compreso il tragitto delle cariche, lasciare che Chang Hong sia il primo a ridurre le distanze rende il combattimento molto più gestibile. Inoltre, se vieni sconfitto dopo aver superato la parte iniziale, il gioco consente di riprendere direttamente dalla fase a cavallo: puoi quindi concentrarti sull’apprendimento degli attacchi montati senza dover ripetere ogni volta l’intero duello a piedi.
Ricompensa della bossfight e progressione dopo Chang Hong
Sconfiggere Chang Hong permette di ottenere la Lancia del Tuono, un’Eterea legata agli attacchi elettrici e alla possibilità di applicare la Paralisi ai nemici. Si tratta di una ricompensa coerente con quanto affrontato nella bossfight, perché porta nell’arsenale di Soul parte della pressione esercitata dal lanciere durante lo scontro. Per comprendere come usare questa categoria di equipaggiamento e integrarla con le armi principali puoi consultare anche l’approfondimento sulle Phantom Edge e le armi secondarie, tenendo presente che l’efficacia dell’Eterea dipende dalle situazioni in cui viene impiegata.
Dopo la vittoria il percorso di Pangzhen prosegue verso la casa di Yu’er, oltre l’arena del combattimento. Attraversa la zona e attiva la campana successiva prima di continuare la progressione, in modo da avere un nuovo riferimento per gli spostamenti. La chiave per l’accesso alla Sala della Danza del Leone si ottiene invece affrontando i nemici che compaiono nell’area del boss dopo la visita alla casa di Yu’er: non è necessario cercarla durante il duello, né confonderla con la Lancia del Tuono ricevuta per avere sconfitto Chang Hong. Il combattimento, pur articolato in due forme molto diverse, diventa prevedibile quando si evita di forzare ogni occasione offensiva e si risponde agli attacchi soltanto dopo averne riconosciuto la conclusione.
Hai finito di leggere? Gioca
La parola di oggi
Il Wordle dei videogiochi. Poi la software house e il boss.