Il Platinatore

GTA 6: quanto dura la storia? Le ore stimate per finirlo e completarlo al 100%

di ilplatinatore ·

Jason impugna un fucile su un tetto di Vice City illuminata di notte in Grand Theft Auto VI

Quanto tempo servirà per arrivare ai titoli di coda di Grand Theft Auto VI, e quante ore richiederà invece esplorare ogni attività di Vice City e dello Stato di Leonida? A pochi giorni dall’uscita del 19 novembre 2026, la domanda è diventata inevitabile, soprattutto per chi vuole organizzare le prime settimane di gioco o capire quanto si estenderà il nuovo racconto di Jason e Lucia. Al momento esiste un riferimento concreto, ma va interpretato con attenzione: Rob Nelson, dirigente di Rockstar North, ha impiegato circa 80 ore per concludere una propria partita di GTA 6, includendo la campagna e una parte dei contenuti facoltativi. Non è la durata ufficiale della sola storia, né una misura del completamento al 100%.

Questa distinzione cambia radicalmente il modo di leggere il dato. Una partita che alterna missioni principali, obiettivi opzionali ed esplorazione non può essere ridotta a una stima della campagna, tanto meno trasformata in una promessa valida per tutti i giocatori. E non basta prendere le ore di GTA 5 o Red Dead Redemption 2 e applicare un moltiplicatore arbitrario al nuovo capitolo: i precedenti Rockstar aiutano a costruire un ordine di grandezza, ma non consentono ancora di stabilire quanto dureranno la storia di GTA 6, le sue attività secondarie o il 100%. La questione diventa più interessante se si considerano i contenuti che Rockstar ha mostrato nelle anteprime, il ruolo dei due protagonisti e il diverso peso che una missione facoltativa può avere nell’economia del racconto.

Quanto dura la storia principale di GTA 6? Cosa significano le 80 ore di Rob Nelson

Il riferimento più solido arriva dall’approfondimento pubblicato dal New York Times il 27 agosto 2026, in seguito a una visita negli studi di Rockstar North. Nel racconto del giornalista Christopher Byrd, Rob Nelson ha spiegato di avere completato una partita nel febbraio 2026 in circa 80 ore. L’esperienza comprendeva la storia principale e alcuni obiettivi opzionali capaci di avere conseguenze narrative. Sono proprio queste ultime parole a impedire di utilizzare il numero come risposta definitiva alla query «quanto dura la campagna di GTA 6»: Nelson non ha detto di avere ignorato tutte le attività secondarie, e l’articolo non indica quanta parte delle 80 ore fosse dedicata esclusivamente alle missioni obbligatorie.

Non si trattava neppure di un campione rappresentativo di giocatori. Una sola partita, per di più svolta da un membro dello studio durante lo sviluppo, può seguire ritmi differenti rispetto a quelli del pubblico: familiarità con i sistemi, conoscenza dei percorsi e attenzione agli elementi narrativi incidono sul tempo trascorso. Non sappiamo neanche se Nelson abbia dedicato sessioni significative a esplorazione libera, attività ripetibili o tentativi di missione falliti. L’unica affermazione attribuibile con precisione alla sua esperienza è che una progressione comprendente la storia e parte dei contenuti opzionali gli ha richiesto all’incirca 80 ore.

Rockstar non ha pubblicato una durata ufficiale della sola trama principale, un numero definitivo di missioni o un prospetto delle ore necessarie ai diversi stili di gioco. Chi descrive le 80 ore come la durata minima della campagna, oppure come un limite massimo, sta attribuendo alla dichiarazione un significato che non contiene. Il dato suggerisce che la struttura possa sostenere un percorso esteso anche senza esplorare ogni attività, ma non rende possibile dedurre per sottrazione quante ore siano davvero indispensabili per raggiungere il finale.

GTA 6, durata stimata: il confronto con GTA 5 e Red Dead Redemption 2

Per contestualizzare l’esperienza di Nelson conviene ricorrere alle medie registrate dai giocatori su HowLongToBeat per i precedenti grandi open world Rockstar. GTA 5 richiede indicativamente 32 ore per la storia principale, circa 51 ore includendo una selezione di extra e circa 90 ore per il percorso completista. Red Dead Redemption 2 si colloca su una scala diversa: circa 51 ore per la campagna, 85 per storia e contenuti secondari e 196 per una partita orientata al completamento totale. Si tratta di medie costruite su segnalazioni della community, non di requisiti stabiliti dagli sviluppatori; possono variare con il campione e con il modo in cui ogni giocatore classifica la propria partita.

Gioco Storia Storia + extra 100% / completista
GTA 5 Circa 32 ore Circa 51 ore Circa 90 ore
Red Dead Redemption 2 Circa 51 ore Circa 85 ore Circa 196 ore
GTA 6 Non confermata 80 ore in una partita di Rob Nelson Non confermata

Il confronto più corretto per GTA 6 è dunque con la colonna storia più contenuti facoltativi, non con quella della sola campagna. Anche così rimane un confronto imperfetto: le 80 ore di Nelson descrivono una persona sola, mentre i valori degli altri due giochi rappresentano medie di numerose esperienze. È possibile osservare che la sua partita si avvicina, per durata, al percorso storia più extra di Red Dead Redemption 2, ma sarebbe improprio affermare che GTA 6 sarà necessariamente più lungo di GTA 5 nella trama obbligatoria o che avrà una durata completista paragonabile a quella del western.

Il valore delle medie precedenti sta soprattutto nella distanza fra i diversi approcci al gioco. In GTA 5, la ricerca del completamento può richiedere molte decine di ore oltre il finale; in Red Dead Redemption 2 la forbice è ancora più ampia. Finire la storia, esplorare una parte del mondo e completare ogni requisito sono tre obiettivi sostanzialmente diversi. Anche per GTA 6 dovremo mantenere questa distinzione, anziché presentare un’unica cifra destinata a soddisfare tutte le ricerche sulla durata.

Quanto tempo servirà per completare GTA 6 al 100%?

La risposta più precisa, prima dell’uscita, è che non esiste ancora una stima verificata per il completamento al 100% di GTA 6. Rockstar non ha pubblicato un elenco esaustivo dei requisiti necessari a raggiungere questa percentuale né il tempo richiesto per ottenerla. La partita di Nelson, pur avendo incluso alcuni obiettivi opzionali, non è stata descritta come una run completista. Di conseguenza, non possiamo utilizzare le 80 ore come soglia del 100%, e nemmeno aggiungere arbitrariamente un certo numero di ore per inventare una proiezione più accattivante.

Occorrerà inoltre verificare che cosa significhi concretamente 100% all’interno del gioco. Nei precedenti capitoli della serie, il contatore di completamento non coincide necessariamente con l’esaurimento di ogni attività possibile o con l’ottenimento di tutti i trofei; può basarsi su una selezione di missioni, eventi, collezionabili e altre condizioni. Per GTA 6, prima di avere accesso a un elenco confermato dei requisiti, non sarebbe corretto assegnare numeri alle attività secondarie, quantificare i collezionabili o costruire una roadmap al Platino basata su informazioni non pubblicate. Il medesimo principio vale per eventuali sfide legate ai due protagonisti e per i contenuti ripetibili dell’open world.

Quando il gioco sarà disponibile, una misurazione davvero utile dovrà distinguere almeno tre profili: chi segue quasi esclusivamente le missioni principali, chi alterna la campagna agli incarichi facoltativi e chi persegue tutti i requisiti del completamento. Sarà importante usare tempi osservati in partite reali e attribuibili, segnalando se includono esplorazione libera, tentativi falliti o attività non necessarie al 100%. Soltanto così potremo aggiornare l’approfondimento con intervalli di durata sensati, senza scambiare la partita più rapida, quella più lunga o un singolo dato aneddotico per una media affidabile.

Perché Leonida e la storia di Jason e Lucia possono allungare l’avventura

Le anteprime ufficiali hanno mostrato un mondo progettato per essere attraversato anche al di fuori delle missioni principali. Vice City e lo Stato di Leonida non rappresentano soltanto lo scenario degli incarichi della coppia: l’ambizione dichiarata è offrire un ambiente ricco di interazioni, luoghi e attività che incoraggino il giocatore a passare del tempo nel mondo virtuale. Nelle interviste che hanno accompagnato l’anteprima estesa di agosto, Nelson ha insistito anche sulla dimensione quotidiana dell’esperienza, descrivendo la possibilità di prendersi cura dei personaggi, interagire con altri individui ed esplorare liberamente. Sono elementi che possono incidere sul tempo di una partita senza aggiungere necessariamente nuove ore alla sola campagna.

Il ruolo di Jason e Lucia rende poi meno utile una stima costruita soltanto sul numero delle missioni. Rockstar ha descritto un racconto in cui la relazione fra i due protagonisti è centrale e in cui un colpo andato storto li trascina in una cospirazione estesa a Leonida. Nelson ha menzionato obiettivi facoltativi con conseguenze narrative, ma questo non autorizza ad attribuire al gioco finali multipli, un numero definito di diramazioni o percorsi alternativi con durate già note. Il dato attendibile riguarda il peso che almeno alcuni contenuti opzionali hanno nell’esperienza dello sviluppatore; la loro estensione effettiva e il modo in cui possono modificare una partita dovranno essere valutati sul gioco completo.

È proprio l’interazione fra progressione narrativa ed esplorazione a rendere le 80 ore un riferimento interessante, ma non una risposta universale. Un giocatore concentrato sulla trama potrebbe arrivare ai titoli di coda molto prima di chi dedica ogni sessione a scoprire nuovi quartieri, seguire incarichi secondari e sperimentare i sistemi della città. Un completista potrebbe richiedere molto più tempo, ma oggi manca una base per assegnare a quel percorso una cifra concreta. Per chi si prepara al lancio è intanto disponibile la nostra news sul preload di GTA 6, con gli orari italiani e lo spazio richiesto su PS5 e Xbox, mentre la misurazione effettiva della durata dovrà attendere il gioco nelle mani dei giocatori dal 19 novembre.

Hai finito di leggere? Gioca

La parola di oggi

Il Wordle dei videogiochi. Poi la software house e il boss.

La parola

La sfida del giorno