Phantom Blade Zero: dove trovare le tre porte dell’Illusione dell’Araldo
di ilplatinatore ·

La missione Illusione dell’Araldo di Phantom Blade Zero conduce Soul in una stanza impossibile, separata dai normali percorsi del mondo di gioco e dominata da una marionetta sospesa a fili rossi. Le porte che permettono di entrarvi non sono tutte concentrate nella stessa zona: bisogna raggiungerne una nel Villaggio di Lu, una nell’Accampamento del Mandato e l’ultima nella Montagna della Prigionia. Ciascun ingresso apre uno dei tre occhi della marionetta e avanza l’obiettivo della missione, ma soltanto dopo averli attraversati tutti è possibile ricevere gli oggetti che sbloccano la tappa successiva del mistero.
La difficoltà nasce dal modo in cui sono distribuiti gli accessi. Alcuni si trovano a pochi passi da una Campana, altri richiedono di superare un boss, recuperare una chiave o attraversare una sequenza narrativa che apre soltanto più avanti nella progressione. Non serve una chiave specifica per attivare i portali: sono i percorsi che conducono alle stanze segrete a essere bloccati finché non hai raggiunto determinate aree. La guida segue l’ordine più naturale per visitarli e chiarisce anche dove posizionarsi davanti alla Marionetta dai Tre Occhi, perché l’interazione finale può sembrare assente persino quando il contatore della missione indica tre porte aperte.
Prima porta nel Villaggio di Lu: dai Terreni di Prova delle Marionette all’Illusione dell’Araldo
Il primo ingresso si trova nel Villaggio di Lu, nella parte inferiore dell’area dei Terreni di Prova delle Marionette. Per arrivarci prosegui nella storia del villaggio fino alla sezione del pozzo e allo scontro contro Yuzan, la Marionetta Musicista numero 3. Dopo aver superato questo incontro, esplora il percorso roccioso che si apre nelle vicinanze anziché tornare subito alla superficie. Il riferimento più affidabile è la Campana dei Terreni di Prova delle Marionette: l’ingresso è a circa 95 metri dal punto di riposo lungo il percorso effettivamente percorribile, verso il fondo del settore.
Sulla mappa potresti vedere la porta apparentemente molto vicina alla Campana delle Terrazze, ma questa indicazione è ingannevole. Le due posizioni si trovano su livelli diversi, con il portale all’incirca settanta metri più in basso: tentare di raggiungerlo direttamente dall’alto può portarti fuori strada. Segui il passaggio dal fondo dei Terreni di Prova, mantenendoti nel canalone e controllando le diramazioni laterali. Lungo il tragitto è possibile trovare anche un corpo con cui interagire per ottenere il testo Thread-Binding Sect: Soul Displacement Puppets, che fornisce informazioni sulla tecnica utilizzata per trasferire la coscienza nelle marionette; è un elemento narrativo pertinente, ma non va confuso con una chiave obbligatoria per aprire la porta.
Riconoscerai l’accesso dalla cornice di fuoco incastonata fra due pilastri avvolti da corde rosse. Avvicinati e interagisci con il portale: Soul viene trasportato in una sala invasa da acqua poco profonda, dove la Marionetta dai Tre Occhi è sospesa sopra il pavimento. L’interfaccia segnala il progresso dell’Illusione dell’Araldo con il contatore 1/3, se questo è il tuo primo ingresso. L’ordine delle tre porte non è una condizione della quest: se hai già attraversato un altro portale, il numero mostrato rifletterà gli accessi effettivamente visitati.
Per uscire dalla dimensione torna verso l’anello di fuoco alle spalle del punto in cui sei comparso e usalo per rientrare nel Villaggio di Lu. Non perdere tempo a cercare una ricompensa immediata parlando alla marionetta dopo la prima visita: il personaggio non consegna ancora i due oggetti finali, perché la sua sequenza si attiva quando tutti e tre gli occhi sono aperti. Se ti interessa seguire anche gli altri segreti del villaggio prima di proseguire, puoi completare la raccolta dei Fiori della Memoria di Lucciola, che conduce a una zona secondaria diversa e non sostituisce l’accesso all’Illusione dell’Araldo.
Seconda porta nell’Accampamento del Mandato: la Campana delle Profondità dei Terreni di Addestramento
Il secondo ingresso è nell’Accampamento del Mandato, presso la Campana delle Profondità dei Terreni di Addestramento, denominata Training Grounds Depths nelle guide inglesi. Prima di cercare il portale devi raggiungere questa parte dell’Accampamento, che è collegata alla progressione della zona e allo scontro con Yubi, la Marionetta Spadaccina numero 21. Il percorso di accesso alla regione passa inoltre dalla catena che coinvolge Gu Wanyue e la chiave dell’Accampamento del Mandato; se non hai ancora aperto il grande ingresso della regione, torna a completare quei passaggi invece di cercare un portale già visibile dall’esterno.
Una volta arrivato nei Terreni di Addestramento, esplora il settore del padiglione in cui si affronta Yubi e attiva la Campana delle Profondità . Questa operazione è particolarmente utile perché la Campana rende riconoscibile il settore sulla mappa, che prima potrebbe mostrare un’indicazione di area non ancora acquisita. Da quel punto l’anello di fuoco è vicinissimo: si trova a circa 16 metri dalla Campana, sullo stesso livello del pavimento. Non devi scendere lungo una parete né raggiungere un tetto più alto, come invece può sembrare necessario seguendo soltanto la mappa del Villaggio di Lu.
Identifica nuovamente la porta di fuoco fra pilastri decorati da corde rosse e attraversala. L’ambiente al di là del portale è lo stesso della prima visita: la sala d’acqua poco profonda, la marionetta appesa e i tre occhi collegati agli accessi. Il gioco registra la seconda apertura e, se hai seguito l’ordine di questa guida, mostra 2/3. La Marionetta dai Tre Occhi può reagire al progresso, ma l’obiettivo non è ancora concluso e non devi aspettarti che consegni la Lingua della Marionetta dopo soltanto due visite.
Il combattimento con Yubi è inoltre rilevante per la progressione della Pipa Illusoria, perché il personaggio è collegato a uno dei componenti dello strumento. La relazione fra questi obiettivi spiega perché vale la pena completare attentamente l’Accampamento invece di limitarsi a memorizzare la posizione dell’anello. Il terzo accesso, infatti, si trova in una regione raggiungibile attraverso la progressione più ampia del gioco, che coinvolge proprio il percorso della Pipa. Quando hai registrato il secondo ingresso, usa il portale di ritorno nella sala e riprendi l’avanzamento principale verso la Montagna della Prigionia.
Terza porta nella Montagna della Prigionia: come arrivare alla Cella delle Marionette
L’ultimo accesso è quello che richiede più avanzamento. Si trova nella Cella delle Marionette, in profondità nella Montagna della Prigionia, ma non basta raggiungere la regione per trovarlo subito. Il percorso è collegato al completamento della Pipa Illusoria e conduce attraverso gli scontri e i passaggi della montagna fino a Huangxing. Dopo averlo sconfitto, esamina la zona del santuario e la statua della Signora: sotto la figura si trova un meccanismo da attivare con la Ghigliottina Volante, che apre una fossa nel pavimento della sala.
Scendi attraverso l’apertura appena creata. Dopo il passaggio narrativo con Inanis, Soul si ritrova nel Regno del Miraggio. Qui non bisogna cercare subito l’anello rosso già visto nelle regioni precedenti: percorri prima lo specchio d’acqua poco profonda e raggiungi l’isolotto a forma di fiore, distante indicativamente una quarantina di metri dal punto iniziale. Interagendo con il varco luminoso dell’isolotto si accede alla Cella delle Marionette, una stanza distinta dalla sala finale dell’Illusione dell’Araldo.
Appena entrato nella Cella, attiva la Campana della Cella delle Marionette. Avrai così un riferimento stabile per tornare in quest’area senza ripercorrere ogni volta la sezione del santuario e del Miraggio. Il terzo anello di fuoco è poco distante, a circa 13 metri dalla Campana, nello stesso ambiente. A differenza dei due ingressi precedenti, l’ostacolo principale non è riconoscere la porta, ma raggiungere la stanza che la contiene: una volta ottenuto l’accesso alla Cella, il portale è praticamente accanto al punto di riposo.
Attraversa l’anello per rientrare nella sala della Marionetta dai Tre Occhi. Se le altre due porte sono state aperte, il contatore della missione passa a 3/3 e la marionetta mostra tutti e tre gli occhi aperti. Se invece il numero è inferiore, significa semplicemente che manca ancora almeno un ingresso fisico: non esiste una combinazione da inserire nella stanza centrale per sostituire le visite nelle altre regioni. Puoi uscire e tornare alla Campana più vicina al portale mancante, completare il passaggio e rientrare nella dimensione in un secondo momento.
Come parlare alla Marionetta dai Tre Occhi e ottenere la Lingua e l’Occhio di Cristallo Yin
Dopo aver attraversato tutti e tre gli accessi, la missione raggiunge il momento decisivo. Non basta vedere tre occhi aperti per ricevere automaticamente le ricompense: bisogna interagire direttamente con la Marionetta dai Tre Occhi, che rimane appesa al centro della sala. Il comando può sembrare assente se ti avvicini dal lato sbagliato. Muoviti quindi verso il lato occidentale della stanza e guarda il volto sul quale è visibile l’occhio blu; da questa angolazione compare il segnale per parlare. È un dettaglio importante soprattutto per chi ha già completato il contatore 3/3 e teme di aver incontrato un blocco della quest.
La marionetta rivela che l’Araldo si trova nel Maniero Cremisi, la casa rossa sotto la torre, e ordina di consegnare la propria lingua alla marionetta muta che custodisce l’ingresso. Al termine del dialogo ottieni la Lingua della Marionetta (Puppet’s Tongue) e l’Occhio di Cristallo della Marionetta [Yin] (Crystal Puppet Eye [Yin]). I due oggetti hanno funzioni diverse, quindi non usarli come se fossero varianti della stessa chiave: il primo permette di aprire l’accesso al Maniero Cremisi, mentre il secondo è collegato alla storia della Marionetta numero 99 e forma una coppia con l’occhio Yang che si recupera in una fase successiva.
Per continuare la linea narrativa della Lingua, dirigiti nella Valle del Torrente Piangente, presso la Torre Sha-Chi della Valle. L’accesso al Maniero Cremisi è associato a una parete lesionata vicino alla Campana ai piedi della Torre Sha-Chi, dietro la quale si raggiunge il percorso che conduce al portone. Davanti all’ingresso si trova la marionetta chiamata il Muto: la Lingua ottenuta nella dimensione dell’Araldo serve proprio a superare questo blocco, non ad aprire uno dei tre anelli di fuoco già visitati. All’interno del maniero prosegue anche la ricerca dell’altro occhio della Marionetta numero 99.
Se non compare alcuna interazione con la marionetta, controlla nell’ordine il contatore 3/3, la posizione sul lato del volto con l’occhio blu e la corretta apertura degli ingressi in tutte e tre le regioni. Se invece hai già ricevuto la Lingua e l’Occhio Yin, la parte delle tre porte è conclusa e l’obiettivo successivo è il Maniero Cremisi. La differenza fra queste due situazioni evita di ripetere senza necessità il tragitto nella Montagna della Prigionia o di cercare una quarta porta: gli ingressi necessari sono esattamente tre, e ognuno rappresenta una parte della stessa missione.
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Il Wordle dei videogiochi. Poi la software house e il boss.