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Phantom Blade Zero: come battere Vespro, il Marionettista

di ilplatinatore ·

Scena di gameplay di Phantom Blade Zero

Nella Fossa delle Marionette Spezzate, Phantom Blade Zero abbandona per qualche minuto il ritmo dei duelli per mettere Soul davanti a un avversario che combatte attraverso altri corpi. Vespro, il Marionettista, indicato come Dusk, the Puppeteer nella documentazione inglese, utilizza pupazzi di dimensioni differenti, arti giganteschi e fili insanguinati per occupare contemporaneamente più settori dell’arena. La difficoltà non nasce soltanto dalla quantità di attacchi: la telecamera deve seguire bersagli separati e la battaglia cambia struttura quando il boss crea una seconda versione di se stesso.

Per affrontarlo con un margine di sicurezza bisogna comprendere il ruolo delle evocazioni. Eliminare le marionette contribuisce a ridurre la salute e lo Sha-Chi di Vespro, mentre lasciare che si accumulino significa moltiplicare le traiettorie da controllare. Non è quindi uno scontro da risolvere inseguendo il boss a ogni costo. La strategia più solida alterna la pulizia dei gruppi, le aperture create contro il vero bersaglio e una gestione disciplinata delle risorse, conservando un’Eterea capace di spezzare le difese per il momento in cui nell’arena compaiono anche pupazzi protetti da scudi.

Dove trovare Vespro e come raggiungere la Fossa delle Marionette Spezzate

Vespro è un boss opzionale del Villaggio di Lu, ma il suo incontro è collegato alla missione Segreti al cuore del lago e al recupero di un componente della Pipa Illusoria. Per accedere alla sua arena bisogna prima raccogliere tutti e sei i Fiori della Memoria di Lucciola, sparsi fra le case, i ponti e i settori secondari del villaggio. La collezione completa consente di attraversare la nebbia che impedisce di proseguire oltre il Tempio delle Lucciole Azzurre. Se il passaggio è ancora chiuso, controlla i ricordi effettivamente ottenuti: non basta raccogliere sei fiori qualsiasi, perché devono appartenere tutti alla serie di Lucciola. Le posizioni sono spiegate nella nostra guida ai sei Fiori della Memoria di Lucciola, da completare prima di scendere nella fossa.

Superata la barriera, segui il percorso lungo il dirupo fino alla Campana dell’Ingresso della Fossa delle Marionette Spezzate. Attivala e ripristina salute e cure prima di proseguire: oltre la passerella è necessario lasciarsi cadere nel pozzo per raggiungere il terreno in cui si svolge il combattimento. La discesa prevista dal percorso è parte dell’accesso all’arena, mentre altre sporgenze più lontane possono portare a cadute mortali; resta quindi sul tracciato segnato dalle strutture lignee. Una volta sceso, non cercare di attivare frettolosamente la Campana sul fondo mentre Vespro ti attacca: durante lo scontro il punto di riposo non costituisce una pausa sicura. Conviene entrare già preparati, con le cure equipaggiate e almeno un’opzione di danno ad area.

Un’arma capace di colpire più avversari rende le prime evocazioni molto più gestibili. La Lama Spettrale Scarlatta e la Falce a Catena del Cacciatore sono soluzioni indicate per raggiungere bersagli ravvicinati o raggruppati; in alternativa, un’Eterea distruttiva come l’Ascia del Terrore può accelerare la rottura della guardia delle marionette con scudo. Non è necessario possedere tutte queste armi: ciò che conta è affiancare a un’arma con cui padroneggi parate e schivate almeno uno strumento in grado di punire i gruppi, evitando di consumare l’intera riserva di Scintille Residue su un solo nemico minore.

Prima parte dello scontro: marionette evocate, arti giganti e gestione dello Sha-Chi

All’inizio Vespro rimane relativamente mobile e si affida a pupazzi più piccoli per tenere Soul occupato. Alcuni si avvicinano direttamente, altri attaccano a distanza e altri ancora possono opporre una guardia resistente. La priorità è eliminare prima le evocazioni che colpiscono da lontano, perché interrompono le combinazioni e rendono pericoloso anche un contrattacco apparentemente libero contro il boss. Se un gruppo si concentra davanti a te, crea distanza con uno spostamento laterale, raccoglilo lungo una traiettoria comune e utilizza una tecnica ampia; colpire tre bersagli insieme è più efficace che inseguirli singolarmente mentre Vespro prepara il successivo attacco.

Distruggere i pupazzi non serve soltanto a rendere l’arena meno affollata: l’eliminazione delle evocazioni incide sulla barra del Marionettista e ne consuma la risorsa difensiva. Per questo conviene completare le esecuzioni quando disponibili, soprattutto se hai sbloccato abilità che restituiscono salute o consumabili dopo l’abbattimento dei nemici. La gestione dello Sha-Chi diventa un ciclo: si apre un varco fra i pupazzi, si rompe la guardia di quello più esposto, si conclude l’eliminazione e si sfrutta l’ordine temporaneamente ristabilito per avvicinarsi a Vespro. Se invece insegui il boss ignorando il gruppo, il numero di colpi da fronteggiare aumenta e le cure vengono consumate prima della parte più impegnativa dello scontro.

Fra gli attacchi più riconoscibili di Vespro ci sono gli arti giganteschi che attraversano o colpiscono il terreno. Quando compaiono fili rossi sopra l’area interessata, non restare fermo sotto il punto d’impatto: spostati lateralmente e prepara una schivata se la mano sta già scendendo. Il palmo lanciato in avanti percorre invece una direzione più prevedibile e si evita meglio uscendo dalla sua linea anziché arretrando lungo la stessa traiettoria. Anche le raffiche di proiettili richiedono attenzione: a distanza puoi deviarne quelli appropriati con una parata ben temporizzata, mentre se i pupazzi ti stanno già accerchiando è spesso preferibile continuare a muoverti e non interrompere lo spostamento per cercare una risposta perfetta a ogni colpo.

Vespro dispone inoltre di sequenze ravvicinate con colpi concatenati e finali più pericolosi. Quando l’attacco termina con un segnale rosso, privilegia la schivata rispetto alla parata; per le aperture accompagnate dal segnale blu, invece, sfrutta il tempismo della difesa previsto dal sistema di combattimento. L’obiettivo non è trasformare ogni offensiva nemica in una prova di esecuzione impeccabile, ma arrivare alla fase successiva con cure e risorse ancora disponibili. Se l’inquadratura è occupata da un pupazzo enorme, allarga la distanza e recupera una visuale che includa sia Vespro sia le minacce laterali, anziché affidarti esclusivamente al lock-on.

La fase del doppio: come individuare il bersaglio giusto e concludere la bossfight

Quando il Marionettista ha subito abbastanza danni, la battaglia cambia drasticamente: Vespro genera una seconda versione di se stesso, costringendo Soul a combattere contro due figure capaci di alternare pressione ravvicinata e attacchi a distanza. È il momento in cui l’inseguimento indiscriminato diventa più pericoloso, perché una schivata corretta contro il bersaglio agganciato può lasciarti esposto al colpo dell’altro. Mantieni quindi i due corpi nella stessa porzione di schermo quando possibile e spostati verso il margine dell’arena senza farti chiudere fra di loro.

La chiave di questa sezione è concentrare il danno su una sola delle due versioni, preferibilmente quella che perde salute e guardia più rapidamente. Le ricognizioni del combattimento segnalano che il doppio è meno resistente e può presentare un’aura rossastra, ma Vespro e la copia possono scambiarsi la posizione: il colore, da solo, non è un riferimento affidabile in ogni momento. Osserva piuttosto la barra associata al bersaglio che stai colpendo e passa all’altro quando noti che la progressione dei danni cambia. Cercare di distribuire uniformemente i colpi fra entrambe le figure allunga la fase, mentre abbattere la copia consente di superare il momento più difficile e riportare il combattimento a una configurazione più favorevole.

Durante la duplicazione continua a distinguere i segnali delle mosse: una mano gigantesca può attraversare l’arena mentre l’altro corpo ti attacca da vicino, e i fili possono delimitare settori pericolosi sul terreno. Quando compare un’area segnalata da cerchi o fili rossi, esci prima dal perimetro dell’attacco e solo successivamente torna sul bersaglio prioritario. Le tecniche ad area diventano particolarmente utili se i due corpi si sovrappongono, perché permettono di non rinunciare alla pressione mentre cerchi una posizione sicura; non giustificano però una combinazione lunga quando uno dei due sta già preparando un colpo a distanza.

Verso la conclusione può comparire una sequenza di fili insanguinati e marionette che attaccano attraverso la trama. Evita di attraversare in rotolata l’intero settore occupato dai fili o di tentare parate consecutive senza leggere le traiettorie: aggira il bordo dell’area, aspetta che la pressione diminuisca e rientra soltanto quando puoi isolare di nuovo il bersaglio. Una strategia aggressiva è utile perché riduce il numero di evocazioni affrontate nell’arco del combattimento, ma aggressività non significa premere senza interruzioni. Le finestre migliori nascono dopo gli schianti delle mani, le schivate degli attacchi lineari e la pulizia delle marionette più vicine, quando Vespro deve ricostruire la propria offensiva.

Ricompense di Vespro: Campana del Marionettista e Testa della Pipa Illusoria

La vittoria assegna la Campana del Marionettista, un’Eterea della categoria Evocatrice con cui Soul può richiamare marionette alleate per un periodo limitato. Il funzionamento riprende l’idea alla base della bossfight: anziché infliggere soltanto un singolo colpo, l’equipaggiamento introduce nuovi corpi sul campo, capaci di occupare gli avversari e creare opportunità per attaccare. Le descrizioni dell’oggetto indicano una durata ordinaria di circa quindici secondi in determinate aree; è quindi preferibile utilizzarlo quando ci sono nemici già in posizione, evitando di consumare l’evocazione durante lunghi spostamenti senza bersagli.

Il secondo premio è la Testa della Pipa Illusoria, componente necessario per la riparazione dello strumento ottenuto durante il percorso narrativo. Non va confuso con la Campana, che è immediatamente collegata al sistema delle Eteree: la testa appartiene invece alla catena di raccolta dei pezzi della Pipa e contribuisce a un obiettivo di esplorazione più ampio. Per chi punta al completamento, Vespro è dunque un boss facoltativo rispetto al cammino principale ma rilevante per la ricostruzione della Pipa e per gli sviluppi della missione Segreti al cuore del lago.

Dopo la battaglia, il racconto prosegue con un dialogo e con informazioni legate alla vicenda di Lucciola, al ruolo del Marionettista e al mistero del Cuore del Lago. La sconfitta di Vespro non coincide con la conclusione automatica di tutta la missione: il diario aggiorna l’obiettivo e conduce a un’ulteriore ricerca. Prima di abbandonare la zona, verifica quindi di aver ricevuto entrambe le ricompense e di aver completato le interazioni successive. Se stai ricostruendo l’intero percorso del Villaggio di Lu, la nostra guida generale ai Fiori della Memoria

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