Il Platinatore

Phantom Blade Zero: dove trovare la marionetta con l’anima della Tessitrice

di ilplatinatore ·

Soul affronta un avversario in un villaggio avvolto dalla nebbia in Phantom Blade Zero

Il Villaggio di Lu conserva alcune delle storie più inquietanti di Phantom Blade Zero, soprattutto quando una richiesta apparentemente semplice si intreccia con la sorte di chi è rimasto intrappolato nel mondo delle marionette. Nella missione secondaria A Dream of Motherhood, Soul incontra una tessitrice con una maschera floreale, distesa all’interno di una casa e incapace di recuperare la propria anima. Per aiutarla bisogna rintracciare una grande marionetta femminile nascosta nella parte alta del villaggio, sconfiggerla e tornare al corpo della donna, seguendo una sequenza che conviene rispettare prima di esplorare liberamente tutti gli edifici della zona.

Il riferimento principale è la Campana del Pozzo delle Tre Marionette, intorno alla quale si sviluppano due percorsi distinti: uno scende verso il letto del fiume e conduce alla tessitrice, l’altro risale verso il gruppo di abitazioni che ospita il nemico. La vicinanza dei luoghi sulla mappa può trarre in inganno perché il dislivello obbliga a seguire strade diverse. C’è inoltre un’accortezza fondamentale per chi sta completando i racconti opzionali: parla alla tessitrice prima di eliminare la marionetta, poiché la sconfitta anticipata dell’avversaria può impedire l’attivazione della missione.

Come iniziare A Dream of Motherhood nel Villaggio di Lu

Per avviare la storia raggiungi il Villaggio di Lu e usa come punto di riferimento la Campana Well of the Three Puppets, indicata qui come Pozzo delle Tre Marionette per facilitarne il riconoscimento. Dal ponte nei pressi del pozzo scendi verso il corso d’acqua sottostante e individua la pendenza che permette di risalire sul lato orientale del villaggio. Segui il percorso fino alla casa collocata nella zona sud-orientale: l’ingresso si riconosce per le decorazioni all’esterno e, secondo le ricognizioni del percorso, per le lanterne rosse e i teli appesi vicino alla facciata. Non devi entrare nel pozzo né affrontare i boss del suo settore sotterraneo; l’edificio si trova nella parte abitata raggiungibile dalla strada.

All’interno giace la Tessitrice Addormentata dalla Maschera Floreale, chiamata Sleeping Flower-Masked Weaver nelle guide che riportano la denominazione inglese. Esamina la donna e completa l’interazione per registrare il racconto A Dream of Motherhood, collegato al desiderio di maternità e al destino della sua anima. Il diario presenta quindi l’obiettivo di trovare la marionetta che la custodisce. Questo passaggio iniziale non è un semplice elemento narrativo facoltativo: costituisce il prerequisito da completare prima di affrontare il nemico. Se hai già sconfitto la grande marionetta della zona senza parlare con la tessitrice, non dare per scontato di poter recuperare il racconto in seguito; la documentazione delle attività mancabili del Villaggio di Lu segnala proprio questo scontro come possibile punto di esclusione.

Dove trovare la marionetta che contiene l’anima della Tessitrice

Dopo aver attivato la missione, torna alla Campana del Pozzo delle Tre Marionette e imbocca la strada che risale sul lato occidentale del pozzo, invece di ridiscendere verso il fiume. Attraversa il vicolo e sali la scalinata che porta alle abitazioni della parte alta del villaggio. Il percorso conduce a un edificio più grande degli altri, riconoscibile come una sorta di santuario o casa con tracce di sangue presso l’ingresso. Il bersaglio non si trova all’aperto lungo il ponte e non richiede uno spostamento a Pangzhen: è all’interno di questa costruzione, poco distante dai punti di viaggio rapido del Villaggio di Lu.

Appena entri, prepara il combattimento contro la grande marionetta femminile identificata in alcune guide con il nome Village Auntie. La figura è accompagnata da marionette più piccole e può essere riconosciuta dall’aspetto imponente e dal comportamento ostile. La Campana del Ponte Coperto è un altro riferimento utile per individuare il settore: alcune mappe collocano infatti il nemico a ovest di questo punto, su un livello superiore. Se parti dal pozzo, però, seguire la strada in salita verso la casa evita di dover interpretare quote e distanze della mappa. È il nemico necessario alla missione della tessitrice; sconfiggere una qualsiasi altra marionetta del villaggio non aggiorna lo stesso obiettivo.

Per organizzare il ritorno, considera fin da subito che dovrai percorrere nuovamente la strada verso la casa iniziale, nella zona sud-orientale. Il villaggio offre numerose deviazioni con raccolte e racconti secondari, ma non è necessario completarle per liberare l’anima. Se stai esplorando anche gli altri segreti della regione, puoi recuperare separatamente i Fiori della Memoria di Lucciola nel Villaggio di Lu: il loro percorso e la relativa barriera nascosta appartengono a un’attività differente e non sostituiscono la ricerca della marionetta della tessitrice.

Come sconfiggere Village Auntie e ottenere il Talismano della Madre

Lo scontro si svolge in uno spazio chiuso, dove la presenza dei pupazzi minori può rendere meno agevole mantenere la visuale sull’avversaria principale. Prima di lanciarti in una lunga combinazione, individua la posizione della marionetta più grande e tieni sotto controllo i nemici piccoli, evitando di restare bloccato fra il bersaglio e gli elementi dell’arena. Le indicazioni disponibili confermano la presenza di questi avversari di supporto, ma non giustificano una descrizione rigida di combo o finestre di parata specifiche: gestisci quindi il combattimento in funzione dei segnali di attacco che osservi, conservando spazio per schivare e punire le aperture realmente disponibili.

Il nemico va eliminato per far avanzare la missione e ottenere il Mother’s Talisman, il Talismano della Madre. L’accessorio è classificato come difensivo e, nella sua versione base, ripristina il 10% della salute quando la guardia viene spezzata. Il beneficio è pensato per mitigare le conseguenze di un cedimento difensivo, non per sostituire una cura utilizzabile a comando o per rendere vantaggioso subire intenzionalmente un colpo. Alcune descrizioni dell’oggetto indicano un incremento dell’effetto dopo il potenziamento, ma per la funzione essenziale ai fini della guida basta distinguere il recupero di salute dall’evento che lo attiva: la rottura della guardia.

Il talismano è associato alla sconfitta della marionetta, mentre la chiusura del racconto richiede ancora un ritorno dalla tessitrice. È una distinzione rilevante perché avere già l’accessorio nell’inventario non significa necessariamente che il registro delle missioni abbia segnato A Dream of Motherhood come conclusa. Prima di lasciare l’edificio verifica l’aggiornamento dell’obiettivo: dopo il combattimento, il diario deve indirizzarti nuovamente verso il corpo della donna. Se il bersaglio è stato sconfitto ma il diario non cambia, controlla innanzitutto che la missione fosse stata avviata con l’interazione iniziale.

Come tornare dalla Tessitrice e completare la missione

Terminato lo scontro, rientra nella parte bassa del Villaggio di Lu e raggiungi l’abitazione in cui hai incontrato la tessitrice. Puoi ripercorrere il vicolo fino al Pozzo delle Tre Marionette, scendere nuovamente nel letto del fiume e risalire il pendio orientale; se hai già attivato la Campana del Tempio delle Lucciole Azzurre, puoi valutarla come punto di partenza alternativo per ridurre il tragitto. Il riferimento finale non cambia: devi tornare alla donna distesa sul letto, non cercare un secondo personaggio con cui parlare presso l’arena della marionetta.

Interagisci ancora una volta con il corpo della tessitrice per completare il secondo e ultimo obiettivo del diario, Return to the weaver’s body. La storia non si risolve con una lunga sequenza di consegne o con la ricerca di ulteriori materiali: il momento decisivo è l’esame del corpo dopo aver liberato l’anima. È anche il passaggio che conclude il racconto opzionale e ne chiarisce la componente tragica, coerente con le altre vicende del villaggio. Per questo motivo è preferibile non interrompere la missione subito dopo il combattimento, soprattutto se stai cercando di portare a termine tutte le attività secondarie disponibili prima di proseguire con la storia principale.

Se A Dream of Motherhood resta ancora attiva, confronta l’obiettivo mostrato nel diario con l’azione appena compiuta. Quando compare la richiesta di trovare la marionetta, il problema riguarda il nemico nella casa sopra il pozzo o la sua effettiva eliminazione; quando compare il ritorno alla tessitrice, devi soltanto completare l’interazione nella prima abitazione. Se invece non riesci a iniziare il racconto dopo aver già eliminato Village Auntie, la quest potrebbe essere stata persa per l’ordine delle azioni: evita di attribuire il problema a un talismano non equipaggiato o a un collegamento con altre missioni. La soluzione più sicura resta attivare il racconto prima dello scontro e tornare subito dalla tessitrice dopo la vittoria, seguendo i due obiettivi nell’ordine indicato dal gioco.

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