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Phantom Blade Zero: come entrare nel Maniero Cremisi e trovare la Lingua del Burattino

di ilplatinatore ·

Soul in un cortile nebbioso con alberi e drappi bianchi in Phantom Blade Zero

Il Maniero Cremisi è uno dei luoghi più enigmatici di Phantom Blade Zero. La sua facciata rossa si nasconde sotto la Torre dello Sha-Chi, nella Valle del Torrente di Lacrime, e può essere raggiunta quando Soul è ancora lontano dalle ultime regioni della storia. Il problema è la porta: al centro dell’ingresso c’è un volto scolpito che sembra parlare, ma non riesce ad aprire il passaggio. Non serve cercare un’altra leva nei dintorni né sconfiggere un guardiano nascosto. Per accedere alla dimora devi seguire una missione secondaria che ti porterà dal Villaggio di Lu fino alla Montagna della Prigionia.

La soluzione ruota attorno alla Lingua del Burattino (Puppet’s Tongue), un oggetto chiave che si ottiene soltanto dopo aver attraversato tre portali dell’Illusione dell’Araldo. Ogni portale conduce alla stessa stanza, dove pende un misterioso burattino con tre occhi. Quando li avrai aperti tutti, potrai finalmente tornare alla porta del maniero. Di seguito trovi il percorso per individuare l’ingresso, i requisiti di ciascun portale e le ricompense che ti aspettano all’interno. Alcuni nomi di oggetti e campane sono riportati anche in inglese perché la resa italiana non è verificata in tutte le fonti.

Dove si trova il Maniero Cremisi e come raggiungere l’ingresso sotto la Torre dello Sha-Chi

Il Maniero Cremisi (Crimson Manor) è nascosto nella parte inferiore della Torre dello Sha-Chi della Valle del Torrente di Lacrime. Per arrivarci devi aver aperto l’accesso alla zona inferiore della torre attraverso la missione Nel profondo della valle (Deep in the Valley). Raggiungi la campana alla base della Torre dello Sha-Chi e cerca, nel piano sottostante, un muro lesionato vicino a rovine e assi di legno. Il passaggio non si apre con un normale attacco: serve l’esplosione di un nemico che trasporta un barile di polvere da sparo (Powderkeg).

Attira il nemico verso la parete danneggiata e allontanati prima della detonazione. Se l’esplosione avviene abbastanza vicino alle macerie, il muro crolla e rivela un corridoio. Attraversalo, supera la stanza illuminata di rosso e raggiungi la piattaforma dell’ascensore. Salendo, Soul si ritrova davanti alla costruzione dai tetti rossi. Attiva subito la campana del Maniero Cremisi, così potrai tornare qui rapidamente senza dover ripetere il tragitto dalla torre.

La grande porta a due battenti è poco oltre la campana. Al centro c’è un volto di burattino chiamato Muto (Mute): interagendo con esso scoprirai che gli manca la lingua, e quindi non può aprire l’ingresso. È normale trovare la porta bloccata durante una prima visita; il maniero è un’area facoltativa che richiede progressi in altre regioni. Prima di andartene, esplora lo spazio davanti all’edificio e raccogli il Frammento di Armatura Antica (Ancient Armor Fragment) vicino all’albero contorto. L’accessorio offre una riduzione dei danni che può arrivare al 20% quando Soul è in piena salute: un premio utile anche se non puoi ancora entrare.

Come ottenere la Lingua del Burattino: tutti e tre i portali dell’Illusione dell’Araldo

Per ottenere la Lingua del Burattino devi completare L’Illusione dell’Araldo (The Herald’s Illusion). La missione ti chiede di aprire tre porte magiche sparse per Wulin. Non richiedono una chiave separata: devi raggiungere il lato corretto del passaggio, entrare nel portale e incontrare il Burattino dai Tre Occhi. Ogni visita apre uno dei suoi occhi. Dopo il primo o il secondo incontro il burattino non consegna l’oggetto: continua a cercare i portali finché tutti e tre gli occhi non saranno aperti.

Primo portale, Villaggio di Lu. Avanza nella storia principale fino alla missione Resti Senza Cuore (Heartless Remnants), che consente di scendere nel pozzo del villaggio. Prosegui nel Campo di Prova dei Burattini (Puppet Testing Grounds) e sconfiggi Yuzan, Burattino Musicista n. 3. Dalla zona dello scontro, guarda verso la porta per Pangzhen con la serratura a forma di burattino e individua il passaggio sulla sinistra. Seguendolo raggiungi il primo portale, vicino alla campana del Campo di Prova. Attraversalo e interagisci con il burattino sospeso per aprire il primo occhio. Non confondere questa stanza con la porta del Maniero Cremisi: si tratta di un luogo separato, raggiungibile attraverso i portali.

Secondo portale, Accampamento del Mandato. Per entrare nell’Mandate Encampment devi prima avanzare fino a Pangzhen, sconfiggere Gu Wanyue e recuperare la chiave che apre il cancello dell’accampamento, vicino all’accesso al Villaggio di Lu. All’interno dell’area ottieni anche la chiave dei Campi di Addestramento (Training Grounds), poi raggiungi la parte settentrionale e affronta Yubi, Burattino Spadaccino n. 21. Dopo la vittoria, entra nel grande edificio presso la campana dell’arena: qui si trova il secondo portale. Attraversalo, torna nella stanza del Burattino dai Tre Occhi e assicurati che il secondo occhio si apra prima di riprendere l’esplorazione.

Terzo portale, Montagna della Prigionia. Questa è la tappa con più prerequisiti. Devi completare la missione del Pipa Illusorio (Illusory Pipa), riparare l’Eterea omonima e usarla per dissolvere la barriera di nebbia a nord-est del Lago Meigu, presso il Weeping Mistgate. Una volta entrato nella Montagna della Prigionia, segui il percorso della storia fino al santuario in cima e sconfiggi Huangxing, Rinnegato di Kunlun. La vittoria ti permette di ottenere la Ghigliottina Volante (Flying Guillotine), un’Eterea capace di azionare particolari meccanismi.

Non lasciare subito il santuario di Huangxing. Usa la Ghigliottina Volante sul disco meccanico presente nell’area per aprire un passaggio verso le profondità della montagna. Scendi, raggiungi Chord e completa la sequenza di dialoghi. Quando riprendi il controllo di Soul, torna nella stanza e attraversa il portale dietro la sedia. È l’ultimo accesso alla camera del Burattino dai Tre Occhi. Con tutti e tre gli occhi aperti, parla di nuovo con lui: riceverai la Lingua del Burattino e l’Occhio di Cristallo del Burattino [Yin] (Crystal Puppet Eye [Yin]). Quest’ultimo appartiene a un’altra catena di segreti e non deve essere utilizzato per aprire il maniero.

Come aprire la porta del Maniero Cremisi con la Lingua del Burattino

Una volta ottenuta la Lingua del Burattino, non devi tornare nei tre portali né cercare un quarto occhio. Usa il viaggio rapido per raggiungere la campana del Maniero Cremisi, oppure ripercorri il passaggio sotto la Torre dello Sha-Chi e prendi nuovamente l’ascensore. Avvicinati alla grande porta rossa e interagisci con il volto scolpito al centro. Se possiedi l’oggetto, puoi restituire la lingua a Muto: il burattino ritrova la voce, avvia una breve conversazione con Soul e apre finalmente i battenti.

Se l’ingresso rimane chiuso, controlla tre elementi prima di cercare altre soluzioni. Il primo è l’inventario: devi avere la Lingua del Burattino, non soltanto l’Occhio di Cristallo Yin. Il secondo è il diario della missione L’Illusione dell’Araldo: assicurati che i tre portali risultino visitati e che la conversazione finale con il Burattino dai Tre Occhi sia terminata. Il terzo è il punto d’interazione: la lingua va usata sul volto di Muto al centro della porta principale, non sul portone come se fosse una normale serratura. Se ti trovi ancora davanti al muro lesionato della Torre dello Sha-Chi, devi prima farlo esplodere e raggiungere l’ascensore.

Il Maniero Cremisi non è necessario per completare il percorso principale, ma il suo contenuto si intreccia con missioni opzionali importanti. Per questo conviene aprirlo quando hai già concluso la ricerca dei tre portali, anziché tornare ripetutamente alla porta durante le prime ore di gioco. Dopo l’apertura puoi esplorare l’edificio senza ripetere la missione dell’Illusione dell’Araldo.

Cosa si trova nel Maniero Cremisi: Ricercatore di Burattini, Hansui e ricompense

All’interno del maniero trovi documenti dedicati all’Araldo e una biblioteca al secondo piano, dove è possibile recuperare il Fiore della Memoria di Leng Tu. Prima di scendere nei sotterranei, esplora le stanze per non trascurare questi oggetti narrativi. Il percorso prosegue poi verso un grande baratro: durante la discesa usa i fili tesi come punti d’atterraggio, evitando di lasciarti cadere direttamente sul fondo perché potresti subire danni da caduta.

La sfida principale è contro il Ricercatore di Burattini (Puppet Scavenger). Quando la sua salute scende a circa metà, interviene Hansui, una delle Accolite coinvolte nella missione Segreti nel cuore del lago (Secrets at the Heart of the Lake). Hansui congela temporaneamente il primo avversario e il combattimento cambia bersaglio: concentrati su di lei, presta attenzione ai suoi attacchi di ghiaccio e sconfiggila prima di tornare a terminare lo scontro con il Ricercatore. Non considerare la battaglia conclusa dopo aver eliminato soltanto Hansui.

La vittoria permette di ottenere la Lama di Falce Legata (Alloyed Scythe Blade), materiale per modificare le Catene Predatrici, oltre all’Occhio di Cristallo del Burattino [Yang] e alla Maschera Gelida di Hansui (Hansui’s Frost Mask). L’occhio Yang forma una coppia con quello Yin ricevuto dal Burattino dai Tre Occhi, mentre la maschera è una delle quattro necessarie per accedere a un’altra zona segreta. Sono oggetti importanti per chi vuole completare le missioni opzionali collegate al finale perfetto.

Se stai seguendo anche i segreti del Lago Meigu, tieni presente che le quattro Maschere degli Accoliti servono per raggiungere uno dei monumenti descritti nella nostra guida alle posizioni dei cinque Pilastri del Loong. Il Maniero Cremisi è quindi più di un edificio chiuso da un oggetto misterioso: è una tappa che collega l’Illusione dell’Araldo, le prove degli Accoliti e alcuni dei percorsi segreti più impegnativi di Phantom Blade Zero.

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