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Fortnite: Tecnica a tre spade di Zoro, dove trovarla, come usarla e statistiche

di ilplatinatore ·

Schermata di Fortnite Creative con un personaggio armato di spada su un ponte navale

La Tecnica a tre spade di Zoro è una delle armi più caratteristiche di Fortnite: Cacciatori di tesori, la mini-stagione dedicata alla ricerca di tesori e alla collaborazione con One Piece. Ispirata allo stile di combattimento di Roronoa Zoro, permette di impugnare contemporaneamente tre katane e di alternare una sequenza di fendenti a uno scatto caricato capace di colpire gli avversari e di deviare i proiettili frontali durante la preparazione. Non si tratta di un semplice oggetto cosmetico: è un’arma utilizzabile in partita, con rarità, danni e tempi di recupero propri.

Per sfruttarla bene bisogna conoscere soprattutto tre aspetti: dove cercarla senza perdere tempo, come distinguere i comandi di attacco e movimento e quali sono i suoi limiti contro chi combatte a distanza. I valori riportati di seguito si riferiscono alla versione 43.00, pubblicata all’inizio di novembre 2026; eventuali aggiornamenti di bilanciamento successivi potrebbero modificarli.

Dove trovare la Tecnica a tre spade di Zoro in Fortnite

La Tecnica a tre spade è un’arma da mischia di rarità Epica, riconoscibile dal colore viola del bottino. Sull’Isola Tibie Incrociate, teatro della mini-stagione Cacciatori di tesori, può comparire nei forzieri e fra gli oggetti a terra. Le guide pubblicate al lancio segnalano in particolare i Forzieri del Tesoro, cioè i contenitori tematici della stagione, come una delle fonti da controllare. L’ottenimento resta però casuale: non esiste una stanza, un boss o un forziere che garantisca sempre la comparsa delle tre katane.

Il sistema migliore consiste nell’atterrare in una località con molti punti di bottino vicini, aprire i forzieri che incontri e controllare gli oggetti sparsi negli edifici e lungo i percorsi. Non serve inseguire un punto specifico della mappa soltanto perché qualcuno vi ha trovato l’arma in una partita precedente. Una buona zona di ricerca è quella che consente di esaminare più forzieri in poco tempo e di allontanarti in sicurezza se il primo giro non produce risultati.

Non trascurare il bottino lasciato dagli altri giocatori: se un avversario che possiede le tre spade viene eliminato, potresti recuperarle fra gli oggetti abbandonati, purché la situazione sia sicura. Ricorda inoltre che la loro disponibilità può dipendere dalla modalità e dal suo specifico elenco di armi. Le segnalazioni del lancio riguardano Battaglia reale e Zero costruzioni; alcune guide riportano la presenza dell’arma anche in Ricarica, ma non è corretto dedurre che tutte le playlist abbiano lo stesso bottino.

La Tecnica a tre spade non è collegata all’acquisto del costume di Zoro. Puoi equipaggiarla usando qualsiasi personaggio. L’arrivo del costume nel Negozio oggetti è un evento cosmetico distinto e non aumenta le probabilità di trovare l’arma. Non è nemmeno necessario completare prima una missione di One Piece: una volta trovata, puoi raccoglierla e inserirla in uno degli slot dell’inventario.

Durante la ricerca, mantieni comunque un’arma da fuoco e qualche risorsa difensiva. La Tecnica a tre spade diventa utile quando riesci a raggiungere l’avversario, ma prima di trovarla — e anche dopo — potresti dover affrontare nemici che combattono da lontano. Sacrificare tutte le armi a distanza per liberare spazio non è una scelta consigliabile.

Come usare le tre spade: Affondo, Scatto e deviazione dei proiettili

Dopo aver raccolto l’arma, selezionala dall’inventario. Il personaggio impugnerà le tre katane e avrà accesso a due attacchi principali: Affondo, corrispondente al comando di Fuoco, e Scatto caricato, associato al comando di Mira. Le denominazioni inglesi sono rispettivamente Slash e Dash. I pulsanti effettivi dipendono dalla piattaforma e dalle impostazioni personali: per esempio, su PlayStation le configurazioni standard usano generalmente R2 per il fuoco e L2 per la mira. Fai sempre riferimento ai suggerimenti mostrati dall’interfaccia se hai personalizzato i comandi.

L’Affondo è la sequenza offensiva di base. Premi ripetutamente il comando di fuoco per concatenare fino a tre fendenti. I primi due colpi infliggono ciascuno 45 danni, mentre il terzo è più potente e ne infligge 70. Se tutti e tre raggiungono lo stesso bersaglio, il totale è 160 danni. Questo significa che interrompere la combo dopo due fendenti ti fa rinunciare al colpo che contribuisce maggiormente al danno complessivo.

Lo Scatto caricato funziona diversamente. Tieni premuto il comando di mira per preparare la tecnica, quindi rilascia o completa l’azione secondo l’indicazione del gioco per lanciarti in avanti. Se colpisci un avversario, l’impatto infligge 100 danni. La mossa è preziosa perché non serve soltanto ad attaccare: permette anche di ridurre la distanza rispetto a un nemico che si trova fuori dalla portata dei fendenti.

Durante la fase di carica dello Scatto, le spade possono deviare i proiettili provenienti frontalmente. È una protezione situazionale, non uno scudo assoluto. Non bisogna presumere che neutralizzi gli attacchi laterali, quelli alle spalle o qualsiasi tipo di danno; inoltre, la deviazione non va confusa con una protezione permanente dopo la partenza dello Scatto. Scegliere l’orientamento del personaggio è quindi fondamentale: se stai preparando la carica contro un avversario davanti a te, un secondo nemico che spara di lato può comunque rappresentare un pericolo.

Le guide del lancio descrivono anche un breve movimento in avanti associato al comando di Salto mentre impugni le spade. È utile per coprire piccoli spazi e mantenere il contatto con un avversario, ma va distinto dallo Scatto caricato tramite Mira, che è la mossa da 100 danni con recupero dedicato. La distinzione è importante soprattutto quando cerchi di capire perché una determinata azione non abbia inflitto il danno che ti aspettavi.

Statistiche e danni della Tecnica a tre spade di Zoro

I dati di seguito sono quelli riportati concordemente dalle guide pubblicate per l’aggiornamento v43.00. Non rappresentano una promessa che l’arma manterrà gli stessi valori per tutta la stagione: Epic Games può modificarne il bilanciamento con aggiornamenti successivi.

Caratteristica Valore
Rarità Epica
Primo fendente 45 danni
Secondo fendente 45 danni
Terzo fendente 70 danni
Combo completa 160 danni
Scatto caricato 100 danni all’impatto
Recupero dello Scatto 12 secondi
Durabilità Nessun consumo segnalato
Difesa speciale Deviazione dei proiettili frontali durante la carica

La statistica più importante per gli scontri ravvicinati è il totale di 160 danni della combo. Non si tratta del danno di un singolo colpo: per ottenerlo devi mandare a segno l’intera sequenza di tre fendenti. Se l’avversario si allontana prima del terzo attacco, il danno effettivo sarà inferiore. In particolare, il terzo fendente vale 70 danni, contro i 45 di ciascuno dei primi due, e premia chi riesce a mantenere la distanza corretta fino alla conclusione dell’animazione.

Lo Scatto, invece, offre un colpo singolo da 100 danni e un mezzo per avvicinarsi, ma dopo l’esecuzione entra in un tempo di recupero di 12 secondi. Questo limite impedisce di ripetere immediatamente la stessa tecnica contro ogni avversario. Il recupero dello Scatto non significa che l’intera arma sia inutilizzabile: puoi continuare a combattere con gli attacchi di base e con le altre armi del tuo equipaggiamento.

Un altro vantaggio è l’assenza di durabilità consumabile segnalata per le tre spade. Non devi preoccuparti che l’arma si rompa dopo un certo numero di fendenti. Ciò non elimina però il limite più importante: la portata ravvicinata. I danni teorici sono elevati soltanto se riesci a raggiungere il bersaglio e a rimanere abbastanza vicino per colpirlo. Contro un avversario ben posizionato su un’altura o oltre una zona aperta, la Tecnica a tre spade può essere meno efficace di un fucile adatto alla distanza.

Evita infine di interpretare il valore di 160 come un’eliminazione garantita. La salute e gli scudi disponibili, la modalità di gioco, gli eventuali colpi mancati e le reazioni dell’avversario incidono sull’esito. I numeri servono a comprendere il potenziale offensivo dell’arma, non a prevedere automaticamente il risultato di ogni combattimento.

Migliori strategie e come completare la missione dei 700 danni

La Tecnica a tre spade rende al meglio quando puoi scegliere il momento dell’ingaggio. Avvicinati sfruttando edifici, ostacoli e dislivelli invece di correre allo scoperto verso chi ti sta già mirando. Se l’avversario è a una distanza raggiungibile, prepara lo Scatto tenendolo davanti a te, così da sfruttare la deviazione dei proiettili frontali durante la carica. Dopo aver colpito con l’impatto, passa rapidamente ai fendenti per mantenere la pressione mentre la mossa speciale recupera.

La combinazione Scatto caricato seguito da Affondo è particolarmente interessante sulla carta: lo Scatto infligge 100 danni e una combo completa può aggiungerne altri 160, purché tutti gli attacchi vadano a segno. Non considerare però 260 danni un valore garantito: richiede un impatto riuscito, tre colpi consecutivi e un avversario che rimanga a portata. Nelle partite reali, gli ostacoli, gli spostamenti e il fuoco di risposta possono interrompere la sequenza.

Se il bersaglio si ritira dopo il primo o il secondo fendente, non inseguirlo automaticamente. Valuta se il breve movimento associato al salto basta a recuperare terreno oppure se è più sicuro passare a un’arma da fuoco. La Tecnica a tre spade non sostituisce un equipaggiamento equilibrato: una buona combinazione comprende le katane per il corpo a corpo, un’arma efficace a media distanza e risorse per recuperare salute e scudi.

Questa impostazione è ancora più importante in Zero costruzioni, dove non puoi creare rapidamente una parete per coprirti durante l’avvicinamento. Usa le coperture già presenti e scegli combattimenti intorno a edifici o passaggi stretti. In modalità con costruzioni, invece, fai attenzione agli avversari che possono guadagnare quota o chiudersi dietro strutture prima che la combo sia completata. In entrambi i casi, la deviazione frontale dei proiettili durante la carica dello Scatto è utile, ma non ti rende invulnerabile.

La collaborazione con One Piece include anche una missione che richiede di infliggere 700 danni agli avversari usando le spade di Zoro. Le guide del lancio indicano una ricompensa di 10.000 PE. Per far avanzare il contatore devi colpire con l’arma specifica: i danni causati da fucili, pistole o picconi non diventano validi soltanto perché porti le katane nell’inventario. Non serve nemmeno indossare il costume di Zoro.

I 700 danni sono cumulativi fra più partite, quindi non è necessario raggiungere l’intero totale in un unico scontro. Cerca prima l’arma nei forzieri, affronta gli avversari quando hai un’opportunità concreta di arrivare a distanza ravvicinata e controlla il progresso nella scheda Missioni dopo il combattimento. Anche i danni dello Scatto caricato contribuiscono all’obiettivo, insieme a quelli dei fendenti. Una strategia paziente è più affidabile che lanciarsi ripetutamente in campo aperto soltanto per accelerare il contatore.

Nel confronto con le altre novità della mini-stagione, la Tecnica a tre spade ha un ruolo diverso dal Frutto Foco Foco di Ace. Quest’ultimo privilegia gli attacchi di fuoco e il combattimento a distanza, mentre le katane di Zoro richiedono di accorciare lo spazio e di controllare la posizione del nemico. Se vuoi approfondire l’alternativa, consulta la nostra guida al Frutto Foco Foco, ai suoi attacchi e alle strategie migliori.

In conclusione, la Tecnica a tre spade di Zoro è un’ottima arma per chi ama il combattimento aggressivo ma ragionato. Cercala nei forzieri e nel bottino a terra, senza aspettarti una posizione fissa; usa lo Scatto da 100 danni per entrare in combattimento e la combo da 160 danni per sfruttare la vicinanza. Tieni sempre presente il recupero di 12 secondi dello Scatto e non affidarti alla deviazione dei proiettili come a una difesa universale. Con un equipaggiamento bilanciato e una buona scelta delle distanze, le tre katane possono diventare uno degli strumenti più divertenti della collaborazione Fortnite x One Piece.

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