
Call of Duty: Modern Warfare 4: guida a tutti i 18 trofei e al 100%
di ilplatinatore ·
- Platino in
- 15+ ore
- Difficoltà
- 6/10
- Partite
- 2
- Trofei
- 18
Nessun trofeo mancabile
Tutti i dati (3)
- Trofei online
- Connessione richiesta al primo avvio; nessun trofeo multiplayer o DMZ
- Trofei
- 18 in tutto, 8 oro, 10 argento, 0 bronzo
- Realismo
- sbloccabile dopo il primo completamento
Difficoltà 6/10 e durata 15+ ore secondo la roadmap PowerPyx; si tratta di stime, non di tempi garantiti. Su PS5 non esiste un trofeo di Platino.
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Call of Duty: Modern Warfare 4 non ha un trofeo di Platino su PlayStation 5. La lista disponibile all’uscita comprende 18 trofei, precisamente otto Oro e dieci Argento, tutti legati alla campagna. L’obiettivo di questa guida è quindi il completamento al 100%, non la conquista di un Platino inesistente. La raccolta compare nel sistema di Call of Duty HQ come lista aggiuntiva: è una distinzione importante per chi cerca una nuova icona Platino nel proprio profilo.

Il percorso è più lineare di quanto sembri: una prima campagna per sbloccare Realismo e completare le sfide delle singole missioni, una seconda partita alla difficoltà richiesta e, se necessario, una fase di recupero tramite selezione missione. La difficoltà più impegnativa non è l’unico ostacolo: alcune sfide chiedono di rispettare condizioni precise in una singola sequenza, mentre la missione aperta Stranded concentra una parte sostanziale del lavoro sui collezionabili.
Roadmap per completare il 100% dei trofei
Prima partita: campagna, sfide e collezionabili
Comincia alla difficoltà che preferisci e termina tutte le 16 missioni per ottenere Hold the Line e rendere disponibile Realismo. Conviene affrontare gli obiettivi specifici nell’ordine narrativo, perché quasi tutti si collocano in sezioni ben identificabili. Mayhem richiede dieci eliminazioni di paracadutisti prima dell’atterraggio; Out in the Cold contiene due prove che impongono rispettivamente Hardened e Veterano; Following Orders premia la raccolta di sette oggetti e una gestione non violenta dei civili. Hired Gun e Losing Ground hanno invece sfide basate su eliminazioni eseguite in condizioni particolari.
Non è necessario forzare ogni trofeo alla prima occasione. La selezione missione consente di ripetere i capitoli completati e recuperare gli obiettivi mancati. Tuttavia, ripetere una sequenza breve è molto più comodo che tornare a cercare decine di oggetti: per questo suggeriamo di dedicare tempo soprattutto a Following Orders e Stranded durante la prima visita.
Seconda partita: difficoltà Realismo
Una volta conclusa la storia, avvia la campagna a Realismo per Was it worth it?. Questa impostazione si basa su Veterano, ma elimina l’interfaccia a schermo e abilita il fuoco amico. L’assenza di indicatori sopra i compagni rende essenziale riconoscere la posizione degli alleati prima di sparare. Procedi da una copertura all’altra, elimina pochi bersagli per volta e privilegia la sopravvivenza rispetto alla velocità. La difficoltà YOLO, trattata in una guida separata del sito, non è richiesta per questa lista di 18 trofei.
Pulizia finale con selezione missione
Terminato Realismo, verifica gli obiettivi rimasti e ripeti soltanto i capitoli necessari. In Assassins servono due tentativi distinti: Pacifist consente una sola uccisione, mentre Revenge richiede di eliminare tutti i nemici dopo un evento narrativo preciso. Le due condizioni non possono essere soddisfatte nello stesso passaggio. Anche le prove senza subire danni o con un numero minimo di eliminazioni diventano più semplici se affrontate separatamente dal completamento della storia.
Missioni con trofei difficili: le condizioni da non sbagliare
Out in the Cold. Per Safety’s On devi liberare la cucina senza sparare, usando gli strumenti ambientali e le eliminazioni ravvicinate, a difficoltà Hardened o superiore. Can’t touch this riguarda invece il combattimento con Makarov nel vicolo: imposta almeno Veterano e non subire alcun colpo. Se vieni raggiunto, ricarica il checkpoint. Sono sfide differenti e richiedono attenzione a due momenti separati dello stesso capitolo.
Following Orders. No Stone Unturned richiede tre oggetti di contrabbando e quattro note, per sette elementi complessivi. No Harm Done si ottiene scoprendo la posizione del disertore senza ferire i civili. Le due prove sono compatibili nella stessa partita: esplora gli ambienti con calma e scegli le opzioni di dialogo che evitano la violenza. Non confondere le quattro note di questa missione con il grande lavoro di raccolta necessario per Noteworthy.
Assassins. Revenge va affrontato almeno a Hardened e impone di eliminare tutti gli avversari dopo la morte di Shin, compresi quelli che compaiono nella parte finale vicino al bunker. Pacifist richiede l’approccio opposto: completa il livello con una sola eliminazione complessiva, quella imposta dalla progressione. Pianifica due passaggi distinti e non cercare di combinare obiettivi incompatibili.
Escape ed Entrenched. Never Forgotten è legato alle piastrine custodite in una cassaforte durante Escape: il codice documentato è 8410, dopo aver raccolto la nota necessaria lungo il percorso. Per Trench Broom, in Entrenched, usa il fucile a pompa sin dall’inizio e raggiungi 15 eliminazioni prima di mettere in sicurezza l’edificio designato. In entrambi i casi il momento in cui completi l’obiettivo conta quanto l’azione stessa.
Stranded: casse gialle, note e campo base
Stranded è il capitolo sul quale conviene investire più tempo. Per Time to Crate occorre aprire tutte le 26 casse gialle; per Noteworthy servono 50 note differenti. La guida di riferimento ne censisce 64 nell’intera campagna, di cui 58 in Stranded: questo margine permette di raggiungere la soglia anche senza recuperarle tutte, ma è fondamentale controllare quali documenti sono stati effettivamente letti.
Le casse forniscono inoltre risorse utili a Scavenger. Il campo base richiede la riparazione o realizzazione di dodici elementi, tra armi e attrezzature, per un totale documentato di 195 rifornimenti. Raccogli quindi materiali mentre cerchi casse e note, anziché lasciare gli interventi al campo base per la fine. La missione consente di esplorare con calma; se non hai ancora risorse sufficienti, continua a perlustrare e a saccheggiare i contenitori disponibili.
Incoming! è una prova distinta: presso il sito SAM devi distruggere i veicoli di rinforzo prima che i soldati scendano. Il requisito riguarda tutti i rinforzi della sequenza, non semplicemente la sopravvivenza allo scontro. Preparati con strumenti esplosivi e presta attenzione alla direzione di arrivo dei mezzi. Se un veicolo riesce a scaricare i nemici, valuta di ripetere il checkpoint anziché completare l’area sperando che il trofeo si sblocchi comunque.
Per la visione d’insieme della storia, delle missioni e delle ricompense puoi consultare anche la nostra panoramica della campagna di Modern Warfare 4. Le future soluzioni dedicate alle singole missioni approfondiranno i percorsi per ogni oggetto senza duplicare la checklist presente in questa pagina.
Trofei mancabili, connessione e difficoltà: cosa sapere
Nessun trofeo risulta definitivamente mancabile secondo la roadmap specializzata consultata: la selezione missione permette di recuperare gli obiettivi dopo aver terminato la storia. Questo non significa che ogni tentativo sia recuperabile senza ripetere una sequenza. Pacifist, Revenge, le eliminazioni con mortaio e le prove senza danni possono fallire durante il capitolo e richiedere un nuovo tentativo.
Non ci sono trofei dedicati a multiplayer o DMZ nella lista attuale. Esiste però una particolarità tecnica: il primo avvio della campagna richiede una connessione Internet; dopo l’attivazione iniziale, secondo la roadmap di PowerPyx, è possibile continuare offline e sbloccare i trofei. Perciò è più corretto parlare di campagna con attivazione online iniziale che di diciotto prove multiplayer. La lista potrà essere aggiornata qualora il gioco riceva in futuro ulteriori obiettivi.
Le stime di completamento sono di circa 15 ore o più, con difficoltà indicativa 6/10, sulla base della valutazione di PowerPyx: non sono valori garantiti per ogni giocatore. La durata varia soprattutto con la familiarità con Realismo, la precisione nelle sfide e il tempo impiegato a esplorare Stranded. Due completamenti della campagna sono il minimo previsto, poiché Realismo si sblocca soltanto dopo la prima conclusione. L’approccio più efficiente rimane dunque affrontare prima le missioni specifiche, poi Realismo e infine soltanto ciò che manca al 100%.
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