Castlevania Belmont’s Curse: come sbloccare tutti i finali

Rose Belmont attacca nemici presso una scalinata del castello

La lotta di Rose Belmont non termina necessariamente quando compaiono i titoli di coda. Castlevania: Belmont’s Curse offre tre finali, e il risultato dipende dall’Orologio Maledetto, dal confronto con Dracula e da una serie di prove aggiuntive legate agli Arcana. Per ottenere ogni epilogo occorre comprendere quando fermare la maledizione e quali poteri preparare per l’ultima battaglia. Questa guida contiene spoiler sulle fasi finali della storia.

Finale negativo: superare l’Orologio Maledetto senza fermarlo

Castlevania: Belmont’s Curse presenta tre esiti narrativi distinti confermati anche dai relativi trofei: finale negativo, normale e vero finale. La differenza non dipende da una scelta morale all’inizio del gioco, ma da alcune condizioni che Rose incontra nella parte avanzata del viaggio. Il primo elemento decisivo è il Cursed Horologium, il grande Orologio Maledetto situato sulla via che attraversa la Torre dell’Orologio. La sua presenza non è soltanto scenografica: il modo in cui interagisci con il meccanismo influenza il percorso verso Dracula. Questa guida contiene spoiler sulle ultime aree e sulle ricompense narrative.

Per il finale negativo, le guide post-lancio concordano su una procedura: raggiungi la Torre dell’Orologio e oltrepassa l’Orologio Maledetto mentre è ancora in funzione, senza neutralizzarne il potere. Proseguire in queste condizioni conduce al risultato associato al trofeo inglese Belmont’s fall. Non occorre completare le quattro prove delle Virtù per vedere questo epilogo; anzi, il suo scopo è mostrare le conseguenze della maledizione ancora attiva. Se hai già fermato il meccanismo, alcune verifiche della community indicano che l’Arcana The Shadow consente di riattivarlo, così da accedere comunque al finale negativo. Controlla l’effetto prima di proseguire.

Finale normale: fermare il tempo e sconfiggere Dracula

Per raggiungere il finale normale bisogna interrompere la maledizione dell’orologio anziché passargli oltre. La condizione documentata è ottenere l’Arcana The Shadow dall’incontro con Morte e utilizzare quel potere sul Cursed Horologium. Il meccanismo smette di funzionare e diventa possibile avanzare attraverso la zona finale del castello senza attivare l’epilogo negativo. È importante distinguere The Shadow da altri Arcana: non si tratta di equipaggiare semplicemente un’arma più forte, bensì della capacità prevista per interagire con quel particolare dispositivo.

Dopo aver fermato l’orologio, prosegui verso gli appartamenti del padrone e lo scontro con Dracula. La battaglia attraversa due fasi; il loro completamento con le condizioni del finale normale porta al riconoscimento indicato nelle liste inglesi come The hunt goes on. Il fatto che sia possibile vedere i titoli di coda non significa necessariamente aver eliminato la maledizione di Rose. Le guide post-lancio spiegano che puoi riprendere la partita mantenendo equipaggiamento e progressi, per dedicarti ai requisiti del vero finale. Se non hai ancora padroneggiato gli Arcana, consulta la guida alle carte dei tarocchi prima di tornare a Dracula.

Vero finale: le quattro Virtù e lo scontro con l’ombra

Il vero finale richiede un percorso aggiuntivo alla cattedrale di Notre-Dame, nella Galleria delle Quattro Virtù. Qui devi superare quattro prove collegate a specifici Arcana, rappresentate dalle vetrate della galleria. I nomi dei poteri documentati in inglese sono The Warrior, The Judge, The Whisperer e The Sage. Ogni prova conclusa permette di suonare una campana; soltanto dopo aver completato tutte le quattro condizioni puoi affrontare il passaggio successivo. La guida non usa traduzioni inventate per le carte, perché la loro denominazione italiana completa va ancora verificata direttamente nell’interfaccia.

Per ottenere queste carte non basta tornare alla galleria all’ultimo momento. The Warrior è legato alla progressione contro Giovanna d’Arco; le altre prove richiedono percorsi avanzati e contenuti facoltativi, fra cui la zona della Giustizia, l’accesso al traghettatore e le prove associate agli specchi. Dopo aver ottenuto i quattro Arcana, equipaggia quello richiesto davanti a ciascuna vetrata e completa la relativa prova. Una volta suonate le campane, interagisci con la vetrata centrale: questa apre il confronto con il doppio oscuro di Rose. Non sostituire uno dei quattro poteri con una Reliquia che offre un bonus simile; sono condizioni di avanzamento specifiche.

Come ottenere tutti e tre i finali senza perdere progressi

La vittoria contro il doppio conferisce l’Arcana The Self, collegato all’incantesimo Absolution. Per l’epilogo vero devi tornare all’ultimo confronto con Dracula mantenendo fermo l’Orologio Maledetto, completare le due fasi e prestare attenzione alla sequenza successiva. Le ricostruzioni concordano su un momento nel quale Rose può usare Absolution: attivarlo è determinante, mentre lasciare scorrere normalmente la scena può condurre di nuovo al finale standard. Il risultato è verificabile attraverso il trofeo Curse lifted. I dettagli puntuali del tasto possono variare per piattaforma e configurazione, quindi affidati al comando mostrato nella tua versione.

Le guide più recenti concordano sul fatto che tutti e tre gli epiloghi possono essere ottenuti nello stesso salvataggio, tornando alla progressione dopo i titoli di coda. La sequenza più semplice da capire è negativo, normale, vero finale: prima osservi le conseguenze dell’orologio attivo, poi lo fermi con The Shadow e infine prepari le quattro Virtù e The Self. Non è tuttavia necessario cancellare automaticamente i progressi se hai già superato una tappa in ordine diverso. Gli articoli post-lancio descrivono infatti la possibilità di ripristinare lo stato dell’Orologio Maledetto, così da recuperare un epilogo ancora mancante.

Chi punta al Platino dovrebbe collegare queste operazioni ai tre trofei dei finali, evitando di confonderli con il completamento al 100% della mappa e con la sfida cronometrata. Il percorso verso le quattro Virtù aggiunge esplorazione e combattimenti, perciò non va pianificato come la stessa partita destinata al traguardo sotto le quattro ore. Prima di ripartire verifica quali risultati sono già stati registrati e quali Arcana sono realmente disponibili nell’inventario. La guida per principianti rimane il riferimento per i sistemi iniziali; le condizioni descritte qui appartengono invece alla fase conclusiva del gioco.

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