L’aggiornamento Zenith di Saros è disponibile dal 19 ottobre 2026 senza costi aggiuntivi per chi possiede il gioco. Housemarque ha ampliato l’esperienza con Nuova partita+, boss rush e nuove opzioni di accessibilità, rivolgendosi tanto ai giocatori che devono ancora completare la campagna quanto a chi cerca nuove sfide su Carcosa. L’obiettivo è rendere l’azione più leggibile senza eliminare le caratteristiche centrali dei combattimenti, basati su movimento continuo, riconoscimento dei proiettili e scelta del momento migliore per reagire. I nuovi contenuti riguardano anche la progressione avanzata, con modificatori aggiuntivi e oggetti narrativi da scoprire. Le informazioni sono state confermate oggi da Housemarque attraverso il PlayStation Blog italiano.
Zenith è gratis e rende gli scontri più accessibili
Il primo cambiamento riguarda gli strumenti a disposizione dei nuovi giocatori. Velocità di gioco rallentata consente di reagire con maggiore calma agli attacchi, mantenendone però invariata la struttura. La funzione può essere attivata manualmente oppure automaticamente durante il combattimento, a seconda delle preferenze. Per lo studio questo significa conservare l’identità degli scontri, offrendo contemporaneamente un margine più ampio a chi fatica a seguire la quantità di proiettili sullo schermo. L’aggiornamento introduce anche il fuoco automatico, che permette di sparare prendendo di mira un nemico, senza dover tenere premuto continuamente il relativo comando. La ricarica non diventa tuttavia automatica: il giocatore deve continuare a scegliere il momento corretto se vuole ottenere una ricarica perfetta. Per approfondire i dettagli operativi, consulta guida alla velocità rallentata e al fuoco automatico.
Un’altra aggiunta è Mira con sensore di movimento, che si affianca alle possibilità già presenti per riassegnare i comandi. Si tratta di interventi che non modificano soltanto la difficoltà astratta dell’avventura, ma il modo fisico in cui vengono eseguite le azioni. Chi è abituato a un determinato schema può continuare a utilizzarlo, mentre altri giocatori possono ridurre alcune operazioni ripetitive e concentrarsi maggiormente sulle decisioni tattiche. Non significa che Zenith giochi al posto dell’utente: l’osservazione degli avversari, l’uso dello scatto e dello scudo e la gestione delle risorse rimangono essenziali. L’aggiornamento amplia quindi il numero di approcci possibili senza trasformare il sistema di combattimento in qualcosa di completamente diverso.
Livelli dell’eclissi: la nuova modalità Nuova partita+
Per chi ha completato Saros, la principale novità è Livelli dell’eclissi, la modalità Nuova partita+. Una volta conclusa l’avventura, nuovi nodi si aggiungono alla matrice della corazza nel Passaggio, permettendo di accedere a percorsi più impegnativi. La struttura non consiste semplicemente nel ripetere gli incontri con statistiche maggiorate: il giocatore deve selezionare modificatori di Carcosa sufficienti a raggiungere una determinata soglia di difficoltà prima di iniziare. In questo modo la scelta delle condizioni diventa parte della preparazione, perché combinazioni differenti possono produrre sfide molto diverse. Housemarque spiega che i modificatori non vanno selezionati casualmente, soprattutto quando effetti distinti finiscono per rafforzarsi a vicenda. Per approfondire questo passaggio, consulta la guida per sbloccare i Livelli dell’eclissi.
Zenith aggiunge dieci nuovi modificatori di protezione e dieci di sfida. I primi sono destinati a rendere più permissiva l’esperienza; i secondi impongono condizioni più difficili. Fra gli esempi ufficiali figura Potenziamento in mischia da corruzione, che permette di utilizzare la corruzione accumulata per infliggere danni aggiuntivi con un attacco ravvicinato. Rigenerazione nemici, invece, cambia il modo di affrontare certi avversari: possono recuperare salute rapidamente e richiedere un colpo finale in mischia. Sono meccaniche che invitano a modificare strategie consolidate, non semplici ostacoli cosmetici. Il valore della nuova modalità dipenderà soprattutto dalla capacità di scegliere un insieme di regole adeguato al proprio stile e di gestire le conseguenze durante gli scontri. Per scegliere i parametri di rischio, consulta la guida ai modificatori di Carcosa.
Nuove visioni, corona dorata e trofei
La progressione avanzata porta con sé anche ricompense riconoscibili. Arjun può ottenere una corona e una corazza dorata nei Livelli dell’eclissi, mentre il livello della corona riflette il peso delle sfide affrontate. L’elemento visivo è collegato anche all’esplorazione, perché permette di percepire nuove iscrizioni su Carcosa. Housemarque ha annunciato dodici visioni inedite, presentate come graffiti e messaggi di un antico re. Per scoprire quelle più avanzate occorrerà raggiungere livelli progressivamente superiori della corona. Il risultato è una forma di collezionismo legata direttamente alla padronanza dei nuovi sistemi, anziché a una semplice ricerca di oggetti nella mappa. Per approfondire i dettagli operativi, consulta guida alla corona e alle dodici visioni.
L’aggiornamento introduce inoltre nuovi trofei, ma il comunicato pubblicato oggi non fornisce una lista completa dei requisiti individuali. Non è quindi corretto attribuire automaticamente un trofeo a ciascuna visione o inventare le condizioni per ottenere tutti i riconoscimenti. La scoperta dei nuovi elementi narrativi e il completamento delle sfide avanzate rappresentano comunque due motivi concreti per tornare a esplorare Carcosa. Per chi punta al completamento totale, sarà importante confrontare la lista dei trofei effettivamente disponibile sulla propria console con le attività introdotte da Zenith, distinguendo le ricompense confermate da eventuali obiettivi ancora da documentare.
Lotta ai Supremi: il nuovo boss rush di Saros
L’altra grande novità è Lotta ai Supremi, una modalità boss rush accessibile dall’unità Primary nel Passaggio. I combattimenti sono organizzati in set separati e consentono di affrontare direttamente i Supremi, senza dover ripercorrere ogni volta l’intera campagna. Incursione e Ascensione comprendono tre Supremi ciascuno, mentre Totalità riunisce tutti gli otto Supremi di Carcosa in un’unica sfida. Le prove più brevi sono pensate per sessioni relativamente rapide, mentre quella finale propone un obiettivo di resistenza e precisione molto più impegnativo. Il sistema invita a migliorare l’esecuzione dei combattimenti e a confrontare i risultati delle proprie strategie. Per approfondire questo passaggio, consulta la guida alla Lotta ai Supremi e a Totalità.
La modalità comprende classifiche con filtri basati anche sull’arma primaria utilizzata, così da permettere confronti più significativi tra giocatori con equipaggiamenti diversi. Per le funzioni competitive online Housemarque specifica la necessità di una connessione a Internet e di un account PlayStation. Zenith amplia quindi Saros in due direzioni complementari: rende più accessibile l’ingresso nell’azione e contemporaneamente aggiunge nuove prove per chi ha già imparato a controllarne il ritmo. Fra Livelli dell’eclissi, visioni e Lotta ai Supremi, l’aggiornamento offre contenuti concreti da affrontare senza richiedere un acquisto aggiuntivo ai possessori del gioco.
