The Binding of Isaac Repentance: come arrivare a The Beast
di ilplatinatore ·

The Beast è il boss che conclude la route di Home in The Binding of Isaac: Repentance. Per raggiungerlo devi prima aver sconfitto Mother almeno una volta, perché quella vittoria sblocca la Strange Door in Depths II. Da lì la run cambia direzione: invece di scendere verso Womb, recuperi Dad’s Note e inizi l’Ascent, una risalita attraverso i piani precedenti fino a Home.
È una route che punisce soprattutto la mancanza di preparazione. Il punto più facile da sbagliare è Depths II: devi battere Mom, ottenere The Polaroid o The Negative e poi tornare alla stanza iniziale del piano. Se non hai un modo per teletrasportarti fuori dalla boss room, rischi di perdere l’accesso alla porta e dover ripetere tutta la run.
Sconfiggi Mother e prepara il teletrasporto prima di Depths II
La Strange Door compare soltanto dopo aver battuto Mother almeno una volta. Nelle run successive raggiungi Depths II normalmente, ma cerca di portare con te una carta The Fool, Telepills o un altro effetto affidabile di teletrasporto. In Depths II è presente anche una Skull particolare che può aiutare a ottenere The Fool, ma conoscere già il requisito riduce il rischio di consumare la carta per errore nei piani precedenti.
Entra nella boss room e sconfiggi Mom. Dopo la vittoria raccogli The Polaroid o The Negative. A questo punto usa The Fool per uscire dalla stanza e tornare all’inizio del piano. Interagisci con la Strange Door tenendo una delle due fotografie: verrà consumata e la porta si aprirà , instradandoti verso la sezione che porta a Dad’s Note.
Raggiungi Dad’s Note e avvia l’Ascent
Dopo aver attraversato la Strange Door, completa le stanze necessarie fino al punto in cui trovi Dad’s Note. Questo oggetto di quest non funziona come un normale potenziamento: raccoglierlo avvia immediatamente l’Ascent. Da quel momento inizi a risalire versioni modificate dei piani già attraversati, seguendo un percorso inverso verso Basement e infine Home.
Durante la discesa iniziale puoi preparare anche uno sblocco Tainted lasciando un trinket in una Treasure Room o Boss Room: durante l’Ascent quel trinket si trasformerà in Cracked Key. Non è necessario per raggiungere The Beast, ma è estremamente efficiente sfruttare la stessa run per ottenere anche la variante Tainted del personaggio usato. Se invece vuoi soltanto il boss finale, concentrati sulla sopravvivenza e raccogli le risorse che l’Ascent rende disponibili.
A Home usa il letto e preparati prima di toccare la TV
Terminata l’Ascent raggiungi Home, un piano senza i normali nemici. Esplora le stanze prima di attivare la sequenza finale. La camera di Mom contiene il letto e, nella prima visita, il baule legato alla Red Key. Se devi sbloccare un Tainted Character, fallo prima di procedere definitivamente. Quando sei pronto, dormi nel letto e poi torna nel soggiorno.
L’interazione con la televisione avvia lo scontro con Dogma. Questo è il vero punto di non ritorno della route: dopo aver iniziato la sequenza non torni a esplorare liberamente il piano. Conserva quindi eventuali consumabili, usa i pickup disponibili e controlla la build prima di toccare la TV. Dogma è soltanto il primo incontro di una lunga serie, quindi non spendere tutto in modo indiscriminato se puoi evitarlo.
Dogma, Ultra Horsemen e The Beast: come funziona la sequenza finale
Dopo Dogma la run prosegue in una battaglia continua contro gli Ultra Horsemen: Ultra Famine, Ultra Pestilence, Ultra War e Ultra Death. Solo dopo questa serie arriva The Beast. Il gioco modifica la presentazione dello scontro e ti costringe a gestire pattern laterali, movimento verticale e fasi consecutive senza il normale ritmo delle stanze di Isaac.
Il vantaggio è che la route è deterministica: una volta imparato l’accesso, non devi raccogliere Knife Piece né aprire la Flesh Door ogni volta. La parte critica resta il controllo di Depths II e la gestione delle risorse fino a Home. Battere The Beast assegna il completion mark relativo al personaggio usato e sblocca ricompense specifiche; inoltre rappresenta uno dei principali traguardi finali di Repentance. Se stai lavorando verso il completamento totale, dovrai ripetere questa route con molti personaggi, quindi memorizzare Strange Door, The Fool, Dad’s Note e Ascent fa risparmiare più tempo di qualunque singola build fortunata. Prima delle run dedicate conviene anche allenarsi a riconoscere la Skull marcata di Depths II che garantisce The Fool: sapere che esiste evita di dipendere completamente dalla fortuna delle carte. Durante l’Ascent, invece, non correre in automatico attraverso le stanze già viste; alcune disposizioni sono più pericolose al ritorno e una run destinata a The Beast può finire per un danno evitabile quando ormai la parte più complessa della preparazione è già stata superata.
Hai finito di leggere? Gioca
La parola di oggi
Il Wordle dei videogiochi. Poi la software house e il boss.