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Gears of War E-Day: tutti i 17 obiettivi secondari e dove trovarli

di ilplatinatore ·

Squadra COG in combattimento in Gears of War: E-Day

Gli obiettivi secondari di Gears of War: E-Day sono concentrati nelle grandi aree esplorabili della campagna e spesso premiano deviazioni che il percorso principale non richiede. In totale ce ne sono 17: sette nell’Atto 2, tre nell’Atto 3 e sette nell’Atto 4. Completarli tutti a qualsiasi difficoltà sblocca l’obiettivo Elemento secondario.

Il dettaglio più importante è il momento di attivazione. Alcuni incarichi non sono disponibili al primo passaggio nella zona e compaiono solo dopo aver fatto avanzare un obiettivo principale. Se una porta è chiusa o il marker non compare, non significa necessariamente che la missione sia persa: spesso bisogna proseguire nella storia locale e poi tornare indietro prima di lasciare definitivamente il distretto.

Atto 2: i 7 obiettivi di Mantenere la posizione

Tutti e sette gli incarichi dell’Atto 2 si trovano nel Capitolo 2, Mantenere la posizione. I nomi attestati sono L’Avanguardia, Famiglia intrappolata, SOS nell’appartamento, Errori di traduzione, Riunione familiare, Black Raven Down e Lone Wolf. I primi cinque dispongono di localizzazioni italiane riscontrabili, mentre per gli ultimi due è più prudente mantenere la denominazione mostrata nelle fonti di gioco invece di forzare una traduzione non verificata.

L’Avanguardia parte nei pressi del concessionario Iron Coast Motors e chiede di sostenere i COG nella difesa. Famiglia intrappolata si trova al Last Dollar e richiede di liberare i civili bloccati all’interno. SOS nell’appartamento porta invece a un edificio raggiungibile sfruttando piattaforme e balconi. Errori di traduzione si attiva nell’area del Major Burger dopo l’avanzamento della missione principale, mentre Riunione familiare richiede di tornare verso un rifugio quando il relativo incarico diventa disponibile. Black Raven Down è legato a un Gear ferito nell’area del Major Burger, e Lone Wolf porta negli appartamenti vicini alla biblioteca per aiutare un tiratore isolato. Molte di queste missioni ricompensano con modifiche alle armi o all’armatura, motivo per cui sono utili anche prima di un successivo tentativo a difficoltà Folle.

Atto 3: Weak Signal, Lost in the Park e Rooftop Mayday

I tre obiettivi dell’Atto 3 si trovano tutti nel Capitolo 3, Last Foothold. Weak Signal si attiva in una zona di carico dall’altro lato della strada rispetto al dipartimento di polizia: raggiunto il punto di partenza, bisogna resistere alle Locust fino al completamento. Lost in the Park diventa disponibile dopo l’avanzamento della sezione del convoglio e conduce al parco vicino al Kalona Hotel; qui bisogna eliminare i nemici e aiutare il civile disperso nell’area.

Rooftop Mayday è quello più facile da lasciare indietro perché compare più tardi. Quando la storia spinge verso l’area dell’ospedale, bisogna tornare nella zona indicata dal segnale sul tetto, attraversare il cancello coperto e salire fino alla terrazza. La missione culmina in uno scontro che comprende anche un Reaver. Il punto chiave dell’Atto 3 è quindi non abbandonare Last Foothold appena il percorso principale si apre: una seconda esplorazione dopo gli avanzamenti narrativi è necessaria per vedere tutti i marker.

Atto 4: i 7 incarichi di Hope and Ruin e Tough as Nails

Nell’Atto 4 i primi tre obiettivi sono in Hope and Ruin: Missing Convoy, R.I.G. Experiment e Clocktower Defense. Missing Convoy parte nella zona del parco e porta a combattere le minacce che hanno bloccato il convoglio. R.I.G. Experiment si avvia interagendo con il dispositivo R.I.G. nell’area universitaria e chiede di difenderlo durante la procedura. Clocktower Defense è legato alla zona settentrionale dell’Highview Forum e ruota attorno alla protezione dei superstiti e dei COG presenti nell’area.

Gli ultimi quattro si trovano in Tough as Nails: Special Cargo, Fire in the Hole, Trapped Locust e Death from Above. Special Cargo parte nell’area dei container e richiede di localizzare il carico corretto prima di ripulire la zona. Trapped Locust sfrutta invece le strutture ferroviarie e un vagone contenente nemici; Fire in the Hole e Death from Above completano il blocco di incarichi del distretto portuale. Anche qui è fondamentale attivare manualmente l’obiettivo quando compare il prompt: passare vicino al punto non equivale ad aver avviato la missione.

Come ottenere Elemento secondario e controllare cosa manca

La distribuzione definitiva è 7 nell’Atto 2, 3 nell’Atto 3 e 7 nell’Atto 4; non risultano obiettivi secondari negli Atti 1 e 5. Il Diario di guerra permette di verificare la percentuale della campagna e aiuta a capire quale area non è stata completata. Se sei fermo a 16/17, non conviene ricominciare l’intera storia: torna prima nei quattro capitoli che li contengono, cioè Mantenere la posizione, Last Foothold, Hope and Ruin e Tough as Nails.

Un buon ordine consiste nel completare prima l’obiettivo principale sufficiente a sbloccare la zona, poi fare un giro completo dei marker secondari prima di attraversare il punto che porta al capitolo successivo. Questo evita di dover ricostruire a posteriori quali incarichi fossero già attivi. Le ricompense in modifiche rendono inoltre questi contenuti più di una checklist: completandoli durante la prima partita si arriva alle sezioni finali con un arsenale più flessibile e una base migliore per la difficoltà Folle. Per chi sta lavorando al 100%, gli obiettivi secondari vanno tenuti distinti dalle 125 valigette rigide e dai 140 collezionabili narrativi, perché ciascuna categoria ha un proprio contatore.

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