Scienza senza supervisione è una delle missioni secondarie più articolate di CONTROL Resonante richiede di individuare seiStrutture di Testnascoste sotto Manhattan, quindi spegnere gli esperimenti dell’FBC ancora attivi al loro interno. Il problema non consiste soltanto negli enigmi: gli indicatori sulla mappa corrispondono alla posizione dei laboratori sotterranei, mentre gli accessi effettivi possono trovarsi in cantieri, parcheggi, condotte o fogne poco distanti dal punto segnalato.
Le sei strutture alternano due tipologie di esperimento. In tre casi bisogna trasformare alcuni oggetti finché assumono l’aspetto didistributori di bibite; nelle altre occorre mantenere in equilibrio una rete diNuclei energeticiper 60 secondi. Dopo aver disattivato tutti gli esperimenti si apre infine una Soglia nell’ultima struttura, necessaria per concludere definitivamente la missione.
Dove trovare tutte le Strutture di Test
Le Strutture di Test sono sei, distribuite in tutte le principali Zone di Manhattan tranne il Sottopassaggio.
| Zona | Dove si trova l’ingresso | Tipo di enigma |
|---|---|---|
| Centro / Downtown | Cantiere nell’Area deserta | Distributori |
| Zona Centrale | Pozzo a sud-est della Patterned Factory | Nuclei energetici |
| Zona di Evacuazione | Sotto il Bunker del sopravvissuto | Distributori |
| Zona d’Incursione Ovest | Pozzo da cantiere lungo la strada centrale | Distributori |
| Parco | Attraverso le fogne sul lato orientale | Nuclei energetici |
| Ignoto | Pozzo a ovest di Twisted Rooftops | Nuclei energetici |
Scienza senza supervisione non possiede un vero e proprio NPC che assegna l’incarico: basta entrare in una delle Strutture di Test perché la missione venga registrata. Le strutture possono inoltre essere completate in qualsiasi ordine.
C’è però una scorciatoia utile: completando la struttura dellaZona di Evacuazionesi recuperano leCoordinate delle Strutture di Test, che fanno comparire sulla mappa gli altri laboratori. Conviene quindi affrontarla abbastanza presto se non volete cercare gli ingressi completamente alla cieca.
Come funzionano gli enigmi dei distributori
Le strutture diCentro, Zona di Evacuazione e Zona d’Incursione Ovestutilizzano lo stesso principio.
Nella stanza sono presenti cinque oggetti che possono essere sollevati. Sul pavimento compaiono invecelinee gialle: ogni volta che Dylan trasporta un oggetto oltre una di queste linee, la sua forma cambia.
L’obiettivo è trasformare tutti gli oggetti finché diventanodistributori di bibite, quindi sistemarli all’interno delle aree gialle indicate sul pavimento.
Non esiste però una sequenza universale del tipo “destra, sinistra, destra”, perchélo stato iniziale degli oggetti viene randomizzato. Una soluzione che mostra la posizione esatta di ogni oggetto in un’altra partita può quindi non funzionare nella vostra.
Il metodo corretto consiste nel prendere un oggetto alla volta e attraversare ripetutamente le linee gialle, sfruttando soprattutto le intersezioni, finché non assume la forma del distributore. Quando tutte le caselle sono occupate dalla forma corretta, tornate al terminale e avviate la procedura di spegnimento.
Struttura di Test del Centro: soluzione
La prima struttura si trova nelcantiere dell’Area deserta, nella parte orientale del Centro. Entrate nell’edificio ancora in costruzione e cercate al piano terra una grossa condotta attraverso la quale è possibile scendere.
Seguendola raggiungerete il laboratorio.
Qui sono presenticinque oggettie altrettante postazioni centrali. Prendeteli singolarmente, attraversate le linee fino a ottenere la forma del distributore e depositateli nelle caselle.
Un dettaglio può creare confusione: se avete completato il puzzle ma l’interruttore non diventa utilizzabile, raccogliete o ascoltate prima laregistrazione vicina al terminale. Serve a registrare formalmente Scienza senza supervisione nel diario se questa è la prima Struttura di Test visitata.
Quando tutti e cinque i distributori sono correttamente posizionati, azionate l’interruttore e recuperate il premio nella stanza appena aperta.
Struttura di Test della Zona Centrale: come superare i 60 secondi
La struttura dellaZona Centralesi raggiunge attraverso un pozzo apertoa sud-est della Patterned Factory. Cercate la condotta all’interno del cantiere e seguitela verso il basso.
Questa volta non ci sono oggetti da trasformare: nella stanza trovatequattro Nuclei energetici, due dei quali inizialmente alimentati.
Interagendo con il terminale parte una procedura di spegnimento della durata di60 secondi. Durante questo intervallo bisogna impedire che i nuclei vadano fuori equilibrio.
Osservate le luci: quando un nucleo alimentato comincia a lampeggiare, prendete la sua carica e trasferitela rapidamente a uno dei nuclei scarichi che sta segnalando la necessità di energia. Continuate a spostare le cariche per l’intero minuto.
Non esiste una sequenza fissa:le richieste cambiano durante il test. La cosa importante è non aspettare troppo prima del trasferimento, perché ogni postazione concede soltanto una finestra limitata prima che l’esperimento fallisca e il timer venga azzerato.
Superati i 60 secondi, tutte le postazioni diventano verdi e potete utilizzare il comando di spegnimento.
Struttura di Test della Zona di Evacuazione
Questa è probabilmente la struttura più utile da completare presto.
Raggiungete il punto di viaggio rapido delBunker del sopravvissutonella parte meridionale della Zona di Evacuazione. L’accesso al laboratorio è sotto il bunker, ma bisogna prima entrare nel parcheggio vicino e trovare la condotta che conduce al livello inferiore.
Il puzzle torna a utilizzare i distributori.
Ci sono ancoracinque oggetti, ma le postazioni sono distribuite su due livelli:quattro si trovano al piano inferiore e una al superiore. Come nel Centro, trasportate ciascun oggetto attraverso le linee gialle finché diventa un distributore, quindi sistematelo nella relativa casella.
Quando tutte e cinque le postazioni sono corrette potete spegnere l’esperimento.
Fra i documenti ottenuti qui si trovano anche leCoordinate delle Strutture di Test: raccogliendole vengono segnalati gli altri laboratori sulla mappa, rendendo molto piĂą semplice completare il resto della missione.
Struttura di Test della Zona d’Incursione Ovest
La quarta struttura è nellaZona d’Incursione Ovest, all’interno di un pozzo da cantiere lungo una delle strade centrali, a sud della zona della Casa degli Specchi.
Scendete nella condotta per raggiungere il laboratorio.
L’esperimento è nuovamente quello deicinque distributorie funziona esattamente come i due precedenti. Gli oggetti iniziano in forme casuali, quindi attraversate le linee gialle finché tutti assumono lo stato corretto e collocateli nelle cinque aree previste.
Una volta completato l’assetto, tornate al terminale e spegnete l’esperimento.
Se il comando non si attiva, controllate soprattutto cheogni oggetto sia completamente contenuto all’interno della propria casella: una posizione leggermente fuori dal perimetro può impedire al gioco di registrare il puzzle come completato.
Struttura di Test del Parco
La struttura delParcoè più nascosta delle precedenti perché bisogna raggiungerla attraverso la rete fognaria nella parte orientale della Zona.
Entrate nelle fogne e seguite il percorso verso sud-est finché raggiungete la grande stanza con il terreno incandescente. Da qui cercate il passaggio verso nord-est posto allo stesso livello della superficie incandescente: conduce al laboratorio.
Il puzzle è una versione ampliata di quello della Zona Centrale, concinque Nuclei energetici.
Avviate nuovamente il timer da 60 secondi e controllate continuamente le postazioni. Quando un nucleo comincia a lampeggiare, spostate la carica da una postazione alimentata a quella che la richiede; non cercate di lasciare l’energia permanentemente nello stesso punto, perché il sistema è costruito proprio per costringervi a ridistribuirla.
Resistendo per un minuto tutte le postazioni diventano verdi e l’esperimento può essere spento.
Questa zona viene attraversata anche duranteNuova Crescita, quindi chi sta portando avanti contemporaneamente le attività legate alla Muffa può combinare i due percorsi.
Struttura di Test dell’Ignoto
L’ultima struttura si trova nell’Ignoto, nella parte occidentale dell’area percorribile normalmente,a ovest del punto di viaggio rapido Twisted Rooftops.
Cercate un altro pozzo da cantiere e utilizzate la condotta per scendere nel laboratorio.
Anche qui sono presenticinque Nuclei energeticie bisogna superare lo stesso test di 60 secondi visto nel Parco. La difficoltĂ deriva soprattutto dalla velocitĂ con cui piĂą postazioni possono iniziare a lampeggiare quasi contemporaneamente.
Il sistema migliore è evitare di muovere una carica casualmente: prendete energia da una postazione blu che sta cominciando a entrare in crisi e trasferitela direttamente a una postazione rossa lampeggiante. Continuando a ruotare in questo modo le cariche per tutto il minuto si completa l’esperimento.
Spegnendo questa struttura non avete però ancora concluso Scienza senza supervisione.
Come entrare nella Soglia finale
Dopo aver disattivatotutte e sei le Strutture di Test, tornate nella struttura dell’Ignoto se non è stata l’ultima completata.
Nella zona precedentemente chiusa compare ora l’accesso allaSoglia. Attraversatela e proseguite fino a raggiungere una biforcazione nella quale compaiono diversi nomi collegati agli scienziati coinvolti negli esperimenti.
La strada corretta inizialmente èquella a destra. Arrivati in fondo, rompete l’ostacolo che blocca il percorso; poco dopo prendete il ramo sinistro per recuperare una carica elettrica da un Nucleo energetico.
Tornate quindi sul percorso principale e, alla biforcazione successiva, imboccate la strada a sinistra: utilizzate la carica appena recuperata sul nucleo scarico per aprire l’area collegata e raccogliere ciò che contiene.
Ritornate ancora una volta alla biforcazione e questa voltaproseguite diritto. Alla fine del percorso troverete il corpo del ricercatore responsabile dell’esperimento; interagite con esso e recuperate il rapporto per completare definitivamenteScienza senza supervisione.
Perché una Struttura di Test non viene conteggiata?
Se un laboratorio sembra completato ma il registro della missione non avanza, il problema più comune è avererisolto l’enigma senza attivare il comando finale di spegnimento.
Aprire la stanza della ricompensa o sistemare correttamente i distributori non basta: bisogna sempre tornare alla console e completare formalmente la procedura.
Negli enigmi dei distributori controllate inoltre che tutte e cinque le forme siano realmente quelle corrette e completamente all’interno delle caselle; negli esperimenti dei Nuclei energetici, invece, il test deve raggiungere effettivamente il termine dei 60 secondi.
Anche dopo aver spento il sesto laboratorio, infine,la missione resta attiva finché non viene completata la Soglia dell’Ignoto.
Scienza senza supervisione rappresenta anche una delle componenti necessarie perRicercatore della Soglia. Il trofeo non si esaurisce però con questi sei laboratori: bisogna occuparsi anche delle altre attività paranaturali richieste. La procedura completa è raccolta nella nostra guida atutte le Soglie di Manhattan in CONTROL Resonant.
Chi sta ripulendo le attività opzionali della città può inoltre recuperaretutti i nascondigli segreti e le relative soluzionioppure seguire laroadmap completa per il Platino di CONTROL Resonant.
