Con la versione 1.0 diNeighbors: Suburban Warfare il roster è arrivato a 10 personaggi, ciascuno costruito attorno a un ruolo differente tra attacco, difesa, supporto, controllo e infiltrazione. La scelta incide molto più di quanto possa sembrare nelle prime partite, perché un Neighbor efficace nei combattimenti diretti può offrire pochissimo quando bisogna difendere gli House Essentials, mentre personaggi apparentemente meno pericolosi diventano determinanti grazie a riparazioni, cure, trappole o capacità di attraversare rapidamente la mappa.
La seguente tier list prende come riferimento soprattuttoDestruction, la modalità nella quale tutte queste componenti entrano contemporaneamente in gioco, considerando anche gli ultimi interventi di bilanciamento successivi al lancio free-to-play. Non va quindi letta come una graduatoria assoluta valida in ogni situazione: Robot Invasion valorizza maggiormente sustain e controllo, Brawl aumenta il peso del combattimento puro, mentre personaggi come Cookie e Mary-Jean possono essere molto più incisivi quando una squadra sfrutta deliberatamente infiltrazione e sabotaggio.
| Tier | Personaggi |
|---|---|
| S | Gwen, Kim, Louie |
| A | Chad, Doreen, P.A., Gramps |
| B | Kevin, Cookie, Mary-Jean |
Gwen, Kim e Louie: i migliori personaggi della versione 1.0
Gwen è probabilmente il Neighbor più completo del roster attuale, soprattutto perché riesce a sostenere la squadra senza rinunciare a una presenza offensiva molto forte. La cheerleader introdotta proprio con la versione 1.0 può aumentare il danno dei compagni attraverso i propri incoraggiamenti e rendere contemporaneamente gli avversari più vulnerabili, creando quindi un vantaggio che cresce con il numero di alleati capaci di sfruttarlo; a questo si aggiungono cartwheel offensive, capacità di controllo e attacchi in grado di respingere più nemici, caratteristiche che impediscono di relegarla al ruolo di semplice supporto.
La patch 1.0.3.2 ha inoltre aumentato il danno della suaPomPom Impulse, rafforzando ulteriormente un kit che era già molto flessibile al lancio. Il valore principale di Gwen emerge negli scontri di squadra attorno a ingressi e obiettivi, dove buff e debuff possono cambiare contemporaneamente l’efficacia di più giocatori; per questo risulta meno dipendente dalle condizioni della partita rispetto a specialisti che devono necessariamente portare il combattimento nel proprio terreno ideale.
Kimoccupa la stessa fascia per una ragione differente: è uno dei pochi personaggi capaci di incidere realmente su quasi ogni fase di Destruction. La sua chiave inglese permette di combattere e contemporaneamente riparare le strutture, mentre l’Oil Turretaggiunge pressione automatica agli accessi e costringe gli avversari a spendere tempo o risorse prima di poter avanzare liberamente. A questo si sommano i perk dedicati, tra cui Homing Wrench, che aumentano ulteriormente il valore offensivo di un personaggio nato principalmente per la difesa.
Proprio questa sovrapposizione di ruoli rende Kim difficile da sostituire: se la propria squadra è in vantaggio può mantenere la casa in condizioni migliori, mentre quando serve maggiore aggressività non diventa improvvisamente un peso, perché il danno della chiave inglese, del lancio e della torretta permette di partecipare comunque agli scontri. Gli interventi di bilanciamento precedenti alla 1.0 hanno migliorato danno, riparazione e strumenti offensivi, trasformandola in uno dei Neighbor più affidabili anche per chi non conosce ancora perfettamente ogni matchup.
Louiecompleta la S Tier grazie alla capacità di controllare spazio e movimenti avversari. I suoi fuochi d’artificio infliggono danno ad area e possono costringere gli avversari a lasciare una posizione, mentre Explosive Tripwire rende più difficile attraversare liberamente determinati accessi; Rocket Barrage offre infine una soluzione per esercitare pressione ancora maggiore quando più giocatori si trovano concentrati nello stesso settore. Il suo kit è particolarmente efficace in Destruction perché porte, finestre, recinzioni e House Essentials creano naturalmente punti nei quali gli avversari tendono ad aggregarsi, amplificando il valore degli esplosivi.
Louie richiede però maggiore attenzione rispetto a Gwen e Kim, soprattutto perché le esplosioni possono creare situazioni caotiche e il Rocket Barrage possiede un tempo di preparazione che impedisce di utilizzarlo come risposta istantanea. In una squadra capace di controllare correttamente gli spazi, tuttavia, la combinazione tra danno, knockback e area denial lo rende uno dei personaggi più fastidiosi da affrontare.
Chad, Doreen e P.A.: potentissimi, ma più dipendenti dalla situazione
Chadrimane uno dei migliori combattenti frontali grazie alla quantità di salute, alla forza e soprattutto alla versatilità del Vacuum Cleaner, che può essere utilizzato per colpire direttamente oppure manipolare persone e oggetti. In uno scontro vicino agli obiettivi riesce a occupare spazio, assorbire pressione e impedire agli avversari di muoversi liberamente, caratteristiche particolarmente preziose quando una squadra ha già supporti o personaggi a distanza capaci di sfruttare la sua presenza.
La ragione per cui rimane appena sotto la S Tier è che la sua efficacia diminuisce quando viene costretto a inseguire avversari più mobili o combattere continuamente a distanza; gli ultimi bilanciamenti hanno inoltre ridotto parte della sua salute, compensando però con una maggiore fluidità del Vacuum Swing. Rimane quindi un eccellente frontliner, soprattutto nelle squadre che hanno bisogno di qualcuno capace di mantenere fisicamente una posizione.
Doreensvolge un ruolo simile attraverso un approccio ancora più aggressivo. I suoi Boxing Gloves, l’Uppercut e le abilità legate ai pugni permettono di dominare gli scontri ravvicinati, mentre salute e resistenza superiori alla media consentono di continuare a esercitare pressione anche dopo aver subito diversi colpi. I bilanciamenti hanno ridotto parte della potenza dell’Uppercut e della sua resistenza complessiva, migliorandone però movimento e alcuni aspetti del combattimento base; il risultato è un personaggio meno oppressivo rispetto alle prime versioni, ma ancora estremamente affidabile quando riesce a portare il combattimento a corta distanza.
Il limite resta proprio la necessità di raggiungere l’avversario. Contro una squadra capace di mantenere le distanze, sfruttare verticalità e controllare gli ingressi, Doreen può impiegare troppo tempo prima di entrare nella zona in cui il suo kit diventa realmente superiore; contro gruppi disorganizzati o negli scontri attorno agli House Essentials, invece, rimane una delle scelte più semplici con cui trasformare un combattimento in una rissa favorevole.
P.A.offre una combinazione diversa tra mobilità e pressione offensiva. Il Cannone permette di coprire rapidamente le distanze, entrare in un combattimento da posizioni insolite e trasformare lo stesso strumento in un mezzo offensivo; Big Bertha aggiunge inoltre un’esplosione capace di colpire gruppi di avversari, tanto da essere collegata anche a uno dei trofei più specifici della lista PS5.
La mobilità di P.A. è stata ridimensionata rispetto alle prime versioni, soprattutto per evitare continue incursioni dai tetti, ma il personaggio ha ricevuto compensazioni sul fronte del combattimento e la patch 1.0.3.2 ha ridotto il cooldown necessario per piazzare il Cannone. Rimane quindi una scelta eccellente per chi conosce già mappe e angoli d’ingresso, mentre risulta leggermente meno universale di Kim o Gwen perché gran parte del suo valore dipende dalla capacità del giocatore di utilizzare correttamente posizionamento e traiettorie.
Gramps: il miglior supporto puro
Gramps è il personaggio da scegliere quando la squadra ha già abbastanza danno ma manca di continuità negli scontri, perché il First Aid Kit, le cure e soprattutto la possibilità di rianimare gli alleati permettono di trasformare combattimenti apparentemente persi in situazioni ancora recuperabili. In una modalità come Destruction, dove tornare rapidamente a fare pressione può impedire agli avversari di completare la distruzione degli obiettivi, mantenere un compagno operativo vale spesso più di qualche punto di danno aggiuntivo.
La sua posizione in A Tier deriva dal fatto che dipende inevitabilmente dagli altri: una Gwen o una Kim riescono a produrre valore anche quando i compagni non collaborano perfettamente, mentre Gramps rende molto di più all’interno di un gruppo che rimane abbastanza vicino da sfruttare cure e rianimazioni. L’ultimo aggiornamento ha inoltre ridotto leggermente la quantità di healing, senza però cambiare la funzione fondamentale del personaggio.
Proprio questa specializzazione può renderlo ancora più importante inRobot Invasion, dove sopravvivenza e capacità di recuperare dagli errori acquistano un peso superiore rispetto alla pressione PvP immediata. La tier list generale lo mantiene quindi in A, ma in una squadra costruita appositamente per affrontare le difficoltà superiori del PvE il suo valore può tranquillamente avvicinarsi alla fascia più alta.
Kevin, Cookie e Mary-Jean: più specialistici che realmente deboli
La B Tier non indica personaggi inutilizzabili, ma Neighbor che richiedono condizioni più precise per esprimere lo stesso valore delle fasce superiori.Kevinrimane un eccellente disturbo a distanza grazie alla Slingshot e possiede strumenti di mobilità che gli permettono di raggiungere rapidamente posizioni difficili; il suo problema è la minore resistenza, che rende ogni errore di posizionamento molto più costoso rispetto a quanto accada con Chad, Doreen o persino Kim. Le modifiche introdotte durante il percorso verso la 1.0 hanno inoltre ridimensionato parte della mobilità che in passato gli permetteva di dominare tetti e accessi verticali, compensandola attraverso miglioramenti al combattimento.
Kevin rimane quindi molto efficace nelle mani di chi sa mantenere le distanze, scegliere bersagli già impegnati e sfruttare la mappa, ma è meno immediato per un nuovo giocatore che tende a entrare direttamente nelle risse. Non va confuso con un personaggio scarso: semplicemente richiede più precisione per ottenere risultati che altri Neighbor raggiungono con un margine d’errore superiore.
Cookieè forse il caso più particolare dell’intera classifica, perché le sue abilità hanno un’enorme utilità strategica senza tradursi sempre in valore visibile nei combattimenti. Il Multi-Tool consente di smontare le trappole avversarie e persino rubarle, mentre i tunnel creano collegamenti tra due punti della mappa che tutta la squadra può sfruttare; Camouflage permette inoltre di trasformarsi in un cespuglio riducendo i danni ricevuti e, ai livelli più alti, Magpie Mayhem richiama uccelli che infastidiscono i nemici nelle vicinanze.
In una squadra coordinata Cookie può quindi superare tranquillamente la B Tier, soprattutto quando i tunnel vengono utilizzati per costruire percorsi d’attacco difficili da intercettare; nelle normali partite pubbliche, però, il valore di un collegamento segreto diminuisce drasticamente se gli altri giocatori non lo sfruttano, mentre in uno scontro diretto il suo kit rimane meno immediatamente efficace rispetto a quello dei Neighbor delle fasce superiori. Gli aumenti a salute, forza e velocità del Multi-Tool hanno comunque ridotto sensibilmente la fragilità che caratterizzava le prime versioni.
Mary-Jeanchiude la graduatoria generale perché concentra gran parte della propria identità sull’infiltrazione. Può aprire accessi attraverso il lockpicking e utilizzare strumenti di ricognizione per individuare gli avversari, offrendo quindi possibilità che gli altri personaggi non hanno; il problema è che Destruction 1.0 è diventato più rapido e orientato verso combattimenti leggibili attorno a recinzioni, finestre e obiettivi, riducendo in parte il valore delle strategie che richiedono molto tempo per aggirare la difesa.
Rimane una buona scelta per chi preferisce evitare il combattimento frontale e creare aperture per la squadra, ma richiede conoscenza della mappa e soprattutto compagni capaci di capitalizzare l’infiltrazione. Utilizzata come un normale personaggio da combattimento perde gran parte del proprio vantaggio, mentre un giocatore che sfrutta correttamente lockpick e informazioni può renderla molto più efficace di quanto suggerisca la semplice posizione nella tier list.
Quale personaggio scegliere per iniziare?
Per le prime partite,Kim rappresenta probabilmente la scelta più completa, perché permette di imparare contemporaneamente combattimento, difesa degli obiettivi e gestione delle strutture senza imporre uno stile troppo rigido; la chiave inglese rimane utile anche quando si commettono errori di posizionamento e la torretta consente di contribuire alla difesa mentre ci si occupa di altro.
Chi preferisce il combattimento puro può invece partire daDoreen o Chad, entrambi abbastanza resistenti da permettere di comprendere tempi, distanze e funzionamento delle armi senza essere eliminati immediatamente a ogni errore. Gwen è già una scelta eccellente, ma diventa ancora più efficace quando si comprende come coordinare buff e debuff con gli attacchi degli altri, mentre Louie richiede maggiore controllo degli spazi per evitare di sprecare parte del proprio potenziale.
Kevin, Cookie e Mary-Jean sono più indicati dopo aver imparato mappe e obiettivi, perché mobilità , tunnel e infiltrazione hanno valore soltanto quando si sa già doveportano equandoconviene utilizzarli.
La miglior squadra da 5 per Destruction
Se l’obiettivo è costruire una composizione equilibrata senza affidarsi a una singola strategia, una formazione composta daGwen, Kim, Louie, Chad e Grampscopre praticamente ogni esigenza: Gwen aumenta l’efficacia offensiva del gruppo, Kim protegge e ripara la struttura, Louie controlla gli accessi, Chad offre presenza fisica negli scontri ravvicinati e Gramps mantiene gli alleati operativi quando la battaglia si prolunga.
Non è naturalmente l’unica combinazione valida, soprattutto perché le regole attuali non impongono più di default un limite rigido alle copie dello stesso Neighbor; una squadra molto aggressiva può sostituire Gramps con P.A. o Doreen, mentre gruppi coordinati possono ottenere moltissimo inserendo Cookie e utilizzando i suoi tunnel per creare rotazioni imprevedibili. La composizione ideale dipende quindi più dal modo in cui i ruoli si completano che dalla semplice somma dei personaggi più alti nella tier list.
Con la versione 1.0 appena pubblicata il bilanciamento rimane inoltre in movimento:Gwen e P.A. sono già stati potenziati pochi giorni dopo il lancio, mentre Gramps e Mary-Jean hanno ricevuto piccoli nerf, quindi la graduatoria dovrà essere aggiornata ogni volta che Invisible Walls interverrà in modo significativo sui Neighbor. Allo stato attuale, tuttavia, Gwen, Kim e Louie rappresentano le scelte con il rapporto migliore tra efficacia individuale, contributo agli obiettivi e utilità per la squadra.
