Tutti i boss di Ghost of Yōtei Echoes of Sekigahara: dove trovarli e quali sono obbligatori

Tutti i boss di Ghost of Yōtei Echoes of Sekigahara: dove trovarli e quali sono obbligatori

Echoes of Sekigahara porta Atsu nei Colli di Ashoro e introduce una nuova serie di avversari nominati, legati soprattutto alle Vipere che cercano di raccogliere l’eredità del Serpente. Alcuni vengono affrontati obbligatoriamente durante la storia, altri appartengono alle nuove taglie o ai racconti secondari, mentre casi come Nobushige l’Indistruttibile nascondono una vera catena di combattimenti prima dello scontro conclusivo.

L’espansione non possiede un menu che raccolga formalmente tutti questi nemici sotto la categoria “boss”, quindi la distinzione passa soprattutto attraverso il tipo di incontro: in questa lista rientrano iduelli e gli scontri nominati più importanti del DLC, escludendo i normali comandanti delle Vipere e i nemici corazzati incontrati durante l’esplorazione. Chi deve ancora entrare nella nuova regione può consultare la nostra guida sucome iniziare Echoes of Sekigahara.

Attenzione: da questo punto sono presenti spoiler sulla storia e sui boss di Echoes of Sekigahara.

Tutti i boss di Echoes of Sekigahara

BossDove si affrontaTipo di incontro
HonosukeFonte AshoroStoria
Il SerpenteSequenza narrativa legata ai ricordi di AtsuStoria
Umakichi l’AmmazzaorsiUmakichi’s Grasp, fiume MaoshoroStoria / taglia
Bunzaemon il MacellaioMattatoio Nishimura, Blooming TrailsStoria
Oosugi l’IngannatoreSequenza di BunzaemonTaglia / incontro secondario
Ichizo il RospoTenuta del SerpenteStoria
Kinsor il BruttoDream’s EndBoss finale della storia
Heartless TatariThe Wolf’s ChosenRacconto mitico
SoichiroDrago della MemoriaQuest di Nobushige
Nobushige l’IndistruttibileCascate ToshibetsuTaglia / trofeo Indistruttibile
Munetaka il Ladro di cavalliShrouded ClawTaglia
Imai il Senza voltoAkan WoodlandsTaglia
Kyuta il TirchioQuest di Lady KitamiTaglia / pretendente del Serpente

Alcuni di questi combattimenti fanno parte dello stesso arco narrativo e non vengono presentati come normali duelli isolati. È il caso di Bunzaemon e Oosugi, oppure di Soichiro e Nobushige: per completare le rispettive attività bisogna attraversare una sequenza più ampia, nella quale il primo scontro prepara o conduce direttamente al successivo.

Honosuke e il Serpente a Fonte Ashoro

Uno dei primi avversari nominati incontrati dopo l’ingresso nei Colli di Ashoro èHonosuke, affrontato durante la liberazione di Fonte Ashoro. L’occupazione delle Vipere introduce immediatamente le nuove caratteristiche del combattimento dell’espansione, tra nemici maggiormente corazzati, trappole e armi pesanti da utilizzare contro determinate protezioni; Honosuke arriva al termine di questa fase e rappresenta uno dei primi pretendenti che cercano di sfruttare il vuoto lasciato dal Serpente.

La parte iniziale del DLC riporta in scena ancheil Serpente, sebbene in una situazione molto diversa rispetto alla campagna principale. Il combattimento appartiene alle sequenze attraverso cui Atsu rivive e rielabora il proprio passato, quindi non equivale a una seconda caccia al membro dei Sei di Yōtei: serve soprattutto a collegare ciò che sta accadendo ad Ashoro con i ricordi che l’espansione dedica alla battaglia di Sekigahara.

Umakichi l’Ammazzaorsi

Umakichi l’Ammazzaorsiè uno degli incontri più riconoscibili della prima metà dell’espansione e si trova aUmakichi’s Grasp, nell’area del fiume Maoshoro. La sua caccia è collegata alla ricerca degli uomini delle Vipere che cercano di sostituire il Serpente e conduce Atsu in un accampamento nel quale sono stati imprigionati diversi orsi.

La particolarità dello scontro è proprio l’arena: liberando gli animali prima di concentrarsi su Umakichi, questi possono rivoltarsi contro gli uomini che li tenevano prigionieri e partecipare al combattimento, riducendo la pressione esercitata dalle Vipere e arrivando a danneggiare direttamente lo stesso boss. Umakichi combatte con grande forza fisica e beneficia della presenza dei propri uomini, quindi sfruttare ciò che si trova nell’accampamento permette di evitare che Atsu debba gestire contemporaneamente ogni minaccia.

La vittoria assegna anche ricompense specifiche legate all’Ammazzaorsi e permette di proseguire la pista attraverso cui Atsu e Nagato cercano di ricostruire la rete di rifornimenti delle Vipere.

Bunzaemon il Macellaio e Oosugi l’Ingannatore

La ricerca conduce successivamente alMattatoio Nishimura, nelle Blooming Trails, dove si trovaBunzaemon il Macellaio. L’area è fortemente sorvegliata e richiede di utilizzare le nuove armi pesanti non soltanto in combattimento, ma anche per superare alcune delle protezioni presenti nel complesso.

Bunzaemon utilizza un’armatura che deve essere spezzata prima di poterlo affrontare normalmente, rendendo particolarmente efficaci le Massive Weapons recuperabili nell’area. Una volta esaurita la prima parte del combattimento, tuttavia, la situazione cambia:Oosugi l’Ingannatoree altre Vipere intervengono nella sequenza, trasformando quello che sembrava un semplice scontro contro un singolo bersaglio in una battaglia più ampia.

Bunzaemon non viene semplicemente eliminato al termine della missione; la conclusione della sua vicenda è legata anche alle conseguenze delle razzie compiute ai danni degli abitanti di Ashoro e alla restituzione delle risorse sottratte.

Ichizo il Rospo nella Tenuta del Serpente

Dopo aver ricostruito il percorso dei rifornimenti, Atsu e Nagato raggiungono laTenuta del Serpente, dove uno degli accessi apparentemente più importanti risulta bloccato. L’esplorazione della proprietà conduce infine aIchizo il Rospo, incaricato di proteggere ciò che rimane degli affari e dei segreti del vecchio padrone.

Ichizo è un incontro obbligatorio: sconfiggerlo permette di recuperare la chiave necessaria per accedere alla casa del Serpente e continuare l’indagine, scoprendo informazioni che spostano progressivamente la vicenda verso Monte Akan e il traffico dell’oro destinato agli uomini di Saito.

Il combattimento rappresenta quindi uno degli snodi centrali della campagna di Echoes of Sekigahara e non può essere saltato continuando semplicemente l’esplorazione dei Colli di Ashoro.

Heartless Tatari e The Wolf’s Chosen

Tra gli scontri opzionali più importanti figuraHeartless Tatari, protagonista del racconto miticoThe Wolf’s Chosen. La sua vicenda è legata ai lupi Makami e non si risolve attraverso un unico incontro: Atsu deve seguirne le tracce e affrontarlo in più momenti, mentre il repertorio dell’avversario cambia progressivamente.

Completare l’intera storia permette di ottenere l’armaturaThe Wolf’s Chosene soprattutto di accedere all’abilitàRichiamo del branco, direttamente collegata al trofeo Cacciatore del branco. Chi punta al 100% dell’espansione deve quindi affrontare questa linea secondaria anche se Tatari non è necessario per arrivare alla conclusione della storia principale.

Il collegamento con i trofei è particolarmente importante perché sconfiggere Heartless Tatari non assegna automaticamente Cacciatore del branco: una volta ottenuta l’abilità bisogna utilizzarla affinché sia il lupo a infliggere il colpo finale a un nemico.

Nobushige l’Indistruttibile e Soichiro

Nobushige l’Indistruttibileè legato a una delle attività più articolate di Ashoro e al trofeoIndistruttibile, il cui requisito italiano chiede semplicemente di sconfiggere «un guerriero indistruttibile». Non si tratta di un normale nemico pesante: bisogna seguire la specifica catena dedicata a Nobushige, attraversando diversi incontri prima di raggiungere quello autentico.

Durante la ricerca Atsu affronta ancheSoichiro, combattente dotato inizialmente di scudo e capace di utilizzare frecce che interferiscono con il recupero dello Spirito. Una volta distrutta o superata la protezione, il duello cambia ritmo e richiede di adattare nuovamente l’arma utilizzata.

La caccia continua attraverso più località prima di concludersi alleCascate Toshibetsu, dove viene finalmente affrontato Nobushige. La sua capacità di alternare equipaggiamento e approcci diversi rende lo scontro sensibilmente più complesso rispetto alle normali taglie; la vittoria conclude la relativa attività e soddisfa anche il requisito del trofeo Indistruttibile. Per controllare gli altri obiettivi dell’espansione è disponibile la nostraguida a tutti i 12 trofei di Echoes of Sekigahara.

Munetaka, Imai e Kyuta: i boss delle taglie opzionali

I Colli di Ashoro aggiungono diverse nuove taglie che conducono a combattimenti nominati al di fuori della linea principale.Munetaka il Ladro di cavalliviene rintracciato nell’area di Shrouded Claw seguendo le tracce lasciate durante i suoi furti; la ricerca attraversa una serie di indizi e conduce infine al nascondiglio nel quale il bersaglio può essere affrontato direttamente.

Imai il Senza voltosi trova invece nelle Akan Woodlands e la sua caccia è costruita attorno all’individuazione della vera identità del bersaglio. L’attività lascia più spazio alla ricognizione e all’approccio furtivo rispetto ai duelli completamente frontali, ma termina comunque con uno scontro necessario per chi vuole completare tutte le taglie della regione.

Più particolare è il caso diLady Kitami: il suo nome identifica la taglia attraverso cui viene avviata la relativa quest, ma Lady Kitami non è il boss da sconfiggere. Atsu finisce infatti per collaborare con lei controKyuta il Tirchio, uno dei pretendenti del Serpente; respinti i suoi uomini e sconfitto Kyuta, vengono ottenute nuove informazioni che aiutano a proseguire la ricerca di Ichizo.

Kinsor il Brutto è il boss finale di Echoes of Sekigahara

La storia principale culmina inDream’s End, quando Atsu e Nagato cercano di impedire alle Vipere e alla Guardia Nera di portare fuori dai Colli di Ashoro l’oro destinato a Saito. La missione attraversa l’assalto all’accampamento, l’inseguimento del convoglio e il tentativo di bloccare la carovana facendo crollare parte del percorso, prima di arrivare all’ultimo confronto.

Il boss conclusivo èKinsor il Brutto, ultimo grande leader delle Vipere ancora deciso a raccogliere l’eredità del Serpente. Il duello arriva dopo una lunga sequenza nella quale Atsu ha già dovuto combattere diversi nemici e proteggere ciò che rimane del carico, quindi è consigliabile arrivare alla parte finale senza aver consumato inutilmente tutte le risorse disponibili.

Sconfiggere Kinsor chiude il principale conflitto narrativo dei Colli di Ashoro e porta Dream’s End verso il proprio epilogo. La regione rimane comunque completamente esplorabile dopo la conclusione, permettendo di recuperare taglie, racconti mitici, magazzini delle Vipere, ricette e gli altri contenuti lasciati incompleti.

Quali boss sono obbligatori per completare il DLC?

Seguendo la storia di Ashoro si incontrano necessariamenteHonosuke, Umakichi, Bunzaemon, Ichizo e Kinsor, insieme alle sequenze narrative collegate ai ricordi di Atsu e al Serpente. Alcune attività apparentemente secondarie si intrecciano infatti con la ricerca dei pretendenti e con le informazioni necessarie per individuare la Tenuta del Serpente, quindi la campagna utilizza taglie e investigazione come parte della propria progressione.

Heartless Tatari, Nobushige, Munetaka, Imai e le altre cacce opzionali non sono invece tutte necessarie per raggiungere Dream’s End, ma diventano importanti per completare l’espansione e ottenere le relative ricompense. Nobushige è indispensabile per Indistruttibile, mentre Heartless Tatari permette di ottenere Richiamo del branco e quindi di soddisfare successivamente il requisito di Cacciatore del branco.

Echoes of Sekigahara presenta così una struttura meno lineare di una semplice successione di duelli: i boss della storia raccontano la lotta per il controllo delle risorse lasciate dal Serpente, mentre taglie e racconti mitici ampliano il roster con avversari che richiedono percorsi, condizioni e strategie differenti.

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