Horde Siege in Gears of War: E-Day: come funziona il nuovo PvE a 12 giocatori

Horde Siege in Gears of War: E-Day: come funziona il nuovo PvE a 12 giocatori

Horde Siege è la nuova evoluzione della modalità cooperativa di Gears of War: E-Daye modifica in maniera sostanziale la tradizionale formula a ondate della serie. Invece di concentrare un’unica squadra dentro un’arena, il gioco porta sul campo12 giocatori divisi in tre squadre da quattro, ognuna impegnata con i propri obiettivi ma libera di incrociare e aiutare gli altri gruppi durante la missione. The Coalition ha costruito il sistema attorno a mappe più grandi, eventi condivisi, progressione delle classi e una fase finale di estrazione, rendendo Horde Siege qualcosa di più articolato rispetto a una semplice versione ampliata della vecchia Orda.

Al lancio sono disponibili quattro classi,Assault, Breacher, Marksman e Medic, ognuna con un ruolo specifico, equipaggiamento tattico e una progressione indipendente fino al livello 30. Le skin dei personaggi rimangono separate dalla classe scelta: utilizzare Marcus, Dom o un altro Gear non obbliga quindi a ricoprire una funzione specifica.

Tre squadre, una sola battaglia

Ogni partita mette insiemetre squadre da quattro giocatoriall’interno dello stesso campo di battaglia. I gruppi ricevono missioni proprie, ma possono incontrarsi durante lo svolgimento degli obiettivi e collaborare quando compaiono minacce più grandi o eventi condivisi; The Coalition parla esplicitamente di world boss e di battaglie su scala maggiore rispetto alla Horde tradizionale.

La modalità è suddivisa in più tipi di sessione.Blitzpropone missioni più brevi, generalmente costruite attorno a uno o due obiettivi e pensate per partite di circa 15-20 minuti;Siegeaumenta durata e numero degli incarichi, mentre la playlistHorderecupera una struttura più vicina alla tradizione con dieci ondate da difendere e sessioni che possono avvicinarsi all’ora. Questa differenza è importante perché cambia anche il modo in cui conviene affrontare la partita: nelle sessioni brevi si può privilegiare la velocità nel completamento degli obiettivi, mentre in Horde diventa molto più importante costruire una squadra capace di sostenere combattimenti prolungati e limitare le morti.

Assault, Breacher, Marksman e Medic: cosa fanno le quattro classi

Assaultrappresenta il profilo più equilibrato ed è pensato soprattutto per chi vuole combattere dalla media distanza sfruttando il sistema di coperture. Il suo bonus passivo aumenta il danno mentre si combatte da cover, mentre ilSonic Disruptorconsente di interrompere o controllare gruppi di nemici durante la difesa di un obiettivo.

Breachersposta invece il combattimento a distanza ravvicinata: dispone di maggiore resistenza agli effetti di stato e agli attacchi melee, mentre l’Adrenaline Injectorpermette di recuperare Salute e ridurre temporaneamente i danni ricevuti. È quindi la classe più adatta a chi vuole rompere una linea nemica o lavorare nelle zone in cui le Locuste riescono a chiudere rapidamente le distanze.

Marksmanè costruito attorno ai colpi critici e all’individuazione dei bersagli prioritari. IlPulse Dronemarca i nemici per l’intera squadra, mentre il bonus della classe aumenta l’efficacia dei colpi critici; contro nemici più resistenti e boss, avere un Marksman capace di segnalare rapidamente il bersaglio può migliorare molto la coordinazione del gruppo.

Infine,Medicè la classe più direttamente orientata alla sopravvivenza. Rigenera Salute più velocemente e utilizza loStim Vaporizer, capace di curare e rianimare i Gears nel raggio d’azione; il sistema può funzionare anche con membri appartenenti alle altre squadre presenti sulla mappa, rendendo il Medic particolarmente importante durante gli eventi condivisi.

Quale classe scegliere in Horde Siege

Non esiste un vincolo che obblighi una squadra a utilizzare una classe per tipo: è possibile entrare con quattro Assault, quattro Breacher o qualsiasi altra combinazione. Per iniziare, però, una composizioneAssault + Breacher + Marksman + Medicoffre la copertura più completa, perché combina controllo degli obiettivi, capacità di combattimento ravvicinato, danno critico e recupero della squadra.

Il Medic assume particolare importanza alle difficoltà più alte, dove una morte può trasformarsi rapidamente in una perdita di risorse o in un fallimento dell’estrazione; Marksman aumenta invece di valore nelle squadre organizzate, perché la marcatura dei nemici permette agli altri tre giocatori di concentrare il fuoco sulle minacce principali. Assault rimane probabilmente la scelta più immediata per imparare la modalità, mentre Breacher richiede una maggiore disponibilità a esporsi nelle distanze corte. La progressione non è condivisa tra le quattro classi: ognuna possiede30 livelli, quindi cambiare continuamente ruolo significa distribuire l’esperienza su più percorsi. Conviene inizialmente concentrarsi su una o due classi, soprattutto se l’obiettivo è raggiungere rapidamente le modifiche più avanzate.

Livelli, mod e Weapon Parts

Completando le missioni si ottieneClass XP, utilizzato per far salire di livello la classe selezionata. La progressione sblocca tre famiglie principali di modifiche:Armor Mods, che intervengono su Salute, munizioni e altri bonus personali;Tactical Gear Mods, dedicate all’equipaggiamento speciale della classe; eWeapon Mods, che modificano direttamente il comportamento delle armi.

Le Weapon Mods devono essere acquistate utilizzando iWeapon Partsrecuperati durante le missioni e messi al sicuro attraverso l’estrazione. Una volta applicata una modifica a un’arma, però, il potenziamento non rimane vincolato alla classe con cui è stato acquistato: se un Lancer viene modificato mentre si utilizza Assault, quella configurazione sarà disponibile anche quando la stessa arma verrà usata da un’altra classe. Questa struttura rende l’estrazione particolarmente importante, perché i Weapon Parts non sono soltanto una ricompensa temporanea della singola partita ma alimentano la crescita permanente del proprio equipaggiamento.

Come funziona l’estrazione e cosa succede quando si muore

Per mettere al sicuro le ricompense raccolte durante una missione è necessarioportare almeno un membro della propria squadra sul Raven durante la fase di estrazione. Il fatto che un’altra squadra riesca a fuggire non salva automaticamente le ricompense del proprio gruppo: ogni team deve assicurarsi che almeno uno dei quattro giocatori raggiunga il punto di evacuazione.

Quando un Gear viene eliminato lascia sul terreno le proprieCOG Tags. Un compagno può recuperarle e portarle a una Supply Cache per riportare il giocatore in partita; se le raccoglie invece un membro di un’altra squadra presente sulla mappa, la rianimazione può avvenire immediatamente. Questo rende la cooperazione tra i dodici giocatori importante anche quando gli obiettivi assegnati ai tre gruppi rimangono separati.

Un’intera squadra eliminata consuma unaSquad Life; terminare tutte le vite disponibili porta alla conclusione anticipata della missione. Proprio per questo, soprattutto nelle sessioni Horde più lunghe, inseguire un ultimo pickup poco prima della partenza del Raven può essere molto meno conveniente rispetto a mettere al sicuro ciò che è già stato raccolto.

Difficoltà Infantry, Commander e Allfather

Horde Siege propone livelli di difficoltà progressivi.Infantryrappresenta l’ingresso naturale nella modalità e viene associata soprattutto alle classi tra livello 10 e 20;Commanderrichiede una progressione maggiore, indicativamente tra 20 e 30, mentreAllfatherè pensata per classi portate al massimo e configurazioni già sviluppate.

La difficoltà crescente aumenta il peso delle modifiche, della composizione della squadra e soprattutto della capacità di coordinare abilità e rianimazioni. Entrare subito nelle attività più impegnative con una classe poco sviluppata può quindi rallentare l’intero gruppo molto più di quanto avvenga nelle playlist iniziali.

Horde Siege diventa così uno dei pilastri della componente multiplayer di E-Day:non soltanto dieci ondate da superare, ma un sistema PvE costruito attorno a squadre multiple, obiettivi, classi, loot ed estrazione, con una progressione destinata a essere ampliata nelle stagioni successive. The Coalition ha già indicato che E-Day riceverà supporto post-lancio e nuovi contenuti multiplayer nel corso delle stagioni.

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