PS5 riceve QSSR: arriva il nuovo upscaling AI di Sony

PS5 riceve QSSR: arriva il nuovo upscaling AI di Sony

Sony porta per la prima volta sullaPlayStation 5 standard un sistema di upscaling basato sull’intelligenza artificiale, riducendo almeno in parte il divario tecnologico che separava la console originale da PS5 Pro. La nuova tecnologia si chiamaQuick Spectral Super Resolution, o QSSR, nasce dal lavoro svolto nell’ambito di Project Amethyst insieme ad AMD ed è già disponibile attraverso gli aggiornamenti diMarvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei, primi due titoli compatibili.

QSSR deriva direttamente dal lavoro effettuato suPlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), ma utilizza un’architettura neurale più leggera e un’implementazione ottimizzata appositamente per l’hardware della PS5 base. Sony precisa infatti che PSSR rimane la soluzione più avanzata disponibile su PS5 Pro; l’obiettivo di QSSR è differente, perché punta a offrire anche sulla console standard un miglioramento della definizione e della stabilità dell’immagine senza richiedere la maggiore potenza computazionale della versione Pro.

Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei sono i primi giochi con QSSR

I primi test concreti arrivano proprio daMarvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei, entrambi aggiornati il 1° ottobre con una nuova opzione grafica dedicata a QSSR. Insomniac Games sostiene che la tecnologia permetta di aumentare la chiarezza a livello dei singoli pixel e la stabilità dell’immagine negli scenari più complessi di Wolverine, mentre Sucker Punch sottolinea soprattutto la capacità del sistema di preservare dettagli fini di personaggi e ambientazioni con una stabilità temporale che, secondo lo studio, non era precedentemente raggiungibile sulla PS5 standard.

Il principio rimane quello dell’upscaling: il gioco può essere renderizzato internamente a una risoluzione inferiore e ricostruito verso un’immagine a maggiore definizione, liberando risorse che possono essere utilizzate per frame rate, qualità grafica o altri effetti. Proprio questo equilibrio è già centrale in numerosi titoli current-gen; sul sito era stato analizzato, per esempio, anche nel confronto tra le diverse modalità grafiche diCrimson Desert, dove PS5 Pro sfrutta PSSR mentre la console standard ricorreva a soluzioni differenti.

QSSR arriverà anche su altri giochi PS5

L’aspetto più importante dell’annuncio riguarda però il futuro:Sony renderà QSSR disponibile agli sviluppatori PlayStation in maniera più ampia, quindi Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei rappresentano soltanto il punto di partenza.

Non significa che ogni gioco PS5 riceverà automaticamente un aggiornamento, perché l’integrazione dipenderà dai singoli studi, ma l’arrivo di una soluzione AI compatibile con l’hardware standard apre una possibilità finora riservata soprattutto a PS5 Pro. Per i titoli che devono bilanciare risoluzione e frame rate su una macchina ormai sul mercato da diversi anni, QSSR può diventare uno strumento particolarmente importante negli ultimi anni della generazione.

Sony continua comunque a presentarePSSR come la soluzione di riferimento su PS5 Pro: QSSR non sostituisce quindi la tecnologia della console più potente, ma porta una parte dello stesso approccio sulla base installata molto più ampia della PS5 originale.

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