CONTROL Resonant: tutte le Soglie di Manhattan e dove trovarle

CONTROL Resonant: tutte le Soglie di Manhattan e dove trovarle

Ricercatore della Sogliaè un trofeo d’argento di CONTROL Resonant che richiede di «occuparsi di tutte le Soglie a Manhattan». La descrizione è piuttosto generica e può creare confusione, perché il requisito non corrisponde a una singola serie di collezionabili: per completarlo bisogna portare a terminetre diverse missioni secondarie collegate alle Soglie.

Si tratta diUnsupervised Science, che comprende 6 Strutture di test sotterranee,The Last Taxi, costruita attorno a 7 taxi paranaturali distribuiti nelle zone di Manhattan, eCrossing the Threshold, una missione investigativa ambientata soprattutto a Central. Completando tutte e tre le linee viene soddisfatto il requisito di Ricercatore della Soglia.

Quali Soglie servono per Ricercatore della Soglia

Il modo più semplice per organizzare il trofeo è considerarlo diviso in tre blocchi:

AttivitàCosa bisogna completare
Unsupervised Science6 Strutture di test
The Last Taxi7 taxi
Crossing the ThresholdIntera missione secondaria

Le6 Strutture di testsi trovano in Downtown, Central, Evacuation Zone, West Incursion Zone, The Park e The Unknown. Underpass è l’unica regione priva di questa attività. I7 taxi, invece, sono distribuiti uno per ciascuna delle sette grandi zone, compreso Underpass. Nessuna di queste attività è mancabile: CONTROL Resonant permette di tornare nelle regioni dopo la conclusione della storia e completare ciò che è rimasto indietro.

Unsupervised Science: tutte le 6 Strutture di test

Unsupervised Scienceinizia entrando in una qualsiasi Struttura di test. Una volta registrata la missione, le strutture vengono indicate sulla mappa con l’icona di un computer, ma c’è un dettaglio importante:l’indicatore mostra la posizione del laboratorio sotterraneo, non necessariamente quella dell’ingresso in superficie. Gli accessi si trovano generalmente all’interno di cantieri, pozzi o condotte vicine al marcatore. Ogni struttura contiene uno dei due tipi di esperimento principali: trasformare una serie di oggetti in distributori oppure mantenere attivi alcuni nuclei energetici per 60 secondi.

Downtown

La Struttura di test diDowntownsi raggiunge dal cantiere presente nella Deserted Area. Al piano terra si trova una condotta nella quale Dylan può scendere per raggiungere il laboratorio.

Il puzzle contiene5 oggettiche cambiano forma attraversando le linee presenti sul pavimento. Bisogna trasformarli tutti indistributori di bibitee sistemarli nei cinque spazi centrali. La forma iniziale degli oggetti può variare, quindi non esiste una sequenza universale: è sufficiente continuare a passare attraverso le intersezioni finché ciascun elemento assume la forma corretta.

Central

La struttura diCentralè accessibile tramite una condotta all’interno di un pozzo apertoa sud-est della Patterned Factory. Qui il puzzle cambia completamente. Sono presenti4 nuclei energetici, ma soltanto due possiedono una carica. Attivando l’esperimento parte un timer di60 secondi: bisogna continuare a spostare le cariche dai nuclei blu a quelli rossi prima che uno dei dispositivi vada in sovraccarico.

Quando tutti i 60 secondi vengono superati correttamente, le postazioni diventano verdi e l’esperimento può essere disattivato.

Evacuation Zone

La Struttura di test dellaEvacuation Zonesi trova sotto il punto di viaggio rapidoSurvivalist’s Bunker. L’accesso passa attraverso il parcheggio vicino alla zona indicata sulla mappa con il riferimento alle mine non autorizzate. Il puzzle torna alla trasformazione degli oggetti: bisogna convertire5 elementi in distributori di bibite, con una posizione al piano superiore e quattro nella parte inferiore. Anche qui le forme iniziali sono variabili; attraversando ripetutamente le linee del laboratorio è possibile raggiungere lo stato corretto.

West Incursion Zone

La struttura dellaWest Incursion Zoneè nascosta in un pozzo da cantiere lungo la strada centrale della regione. All’interno si trova un altro puzzle con5 oggetti da trasformare in distributorie collocare negli spazi centrali. Una volta completata la configurazione bisogna tornare al pannello dell’esperimento e spegnerlo.

The Park

La Struttura di test diThe Parksi raggiunge entrando nellaSewer Routesul lato orientale della regione e seguendo il percorso verso sud-est. Nel laboratorio bisogna raggiungere la stanza con il terreno incandescente e proseguire sul passaggio nord-orientale. Il puzzle utilizza5 nuclei energetici: come a Central, bisogna trasferire continuamente le cariche tra le postazioni per evitare il sovraccarico e resistere per 60 secondi.

The Unknown

L’ultima Struttura di test è inThe Unknown. L’ingresso si trova in un pozzo da cantiere nella parte considerata come terreno della zona,a ovest del punto di viaggio rapido Twisted Rooftops.

Anche qui sono presenti 5 nuclei e il principio è identico alla struttura di The Park: avviare il timer e continuare a spostare le cariche tra postazioni blu e rosse finché non trascorrono tutti i 60 secondi.

Dopo aver disattivato tutti e sei gli esperimenti bisogna tornare alla struttura di The Unknown, aprire il nuovo passaggio eentrare nella Soglia vera e propria. Raggiungendo il fondo del percorso e raccogliendo la registrazione accanto al corpo si conclude definitivamente Unsupervised Science.

The Last Taxi: dove trovare tutti i 7 taxi

La seconda componente di Ricercatore della Soglia èThe Last Taxi. Esistono7 taxi paranaturali, uno in ciascuna grande regione.

Interagire con uno qualsiasi di essi avvia la missione. Entrando nel veicolo Dylan viene trasportato attraverso una Soglia in un’area anomala nella quale bisogna individuare il taxi corretto sulla base di luci, ombre o altri segnali.

ZonaDove trovare il taxiMeccanica principale
DowntownStrada principale a nord del Deserted Road CheckpointInsegna TAXI
CentralStrada principale a nord del Deserted Road CheckpointCombinazioni di luci
Evacuation ZoneCentro della zona, a ovest di Evac BuildingRitmo dei lampeggi
West Incursion ZoneSud-ovest di Empire AvenueLampioni
The ParkSud-ovest di Mold FactoryRicostruzione del taxi
UnderpassEstremo sud-est, grande stanza con MuffaLuci del veicolo
The UnknownIsola di Evac BuildingOmbre

Taxi di Downtown

Il taxi di Downtown si trova sulla strada principalea nord del Deserted Road Checkpoint.

Nel primo ciclo bisogna scegliere il veicolo conl’insegna TAXI accesa sul tetto. Nei cicli successivi la logica cambia leggermente: bisogna osservare quale insegna rimane attiva o si accende nel momento corretto.

Taxi di Central

Anche quello diCentralsi trova sulla strada principale a nord del relativo Deserted Road Checkpoint. Il puzzle alterna due configurazioni: il taxi consoltanto la luce sul tetto accesae quello confari, fanali posteriori e insegna superiore contemporaneamente accesi. La sequenza viene ripetuta per uscire dalla Soglia.

Taxi della Evacuation Zone

NellaEvacuation Zonebisogna cercare il taxi nella parte centrale della regione, a ovest di Evac Building, in un vicolo tra tre strade.

Qui bisogna riconoscere:

  1. il taxi che lampeggiain modo opposto agli altri;
  2. quello che lampeggiadue voltedurante la sequenza;
  3. quello chenon lampeggia insieme agli altri.

Completate le tre letture, Dylan torna a Manhattan.

Taxi della West Incursion Zone

Il taxi dellaWest Incursion Zonesi trova a sud-ovest del punto di viaggio rapidoEmpire Avenue, nella parte dell’area ruotata e fissata alla parete. Questa Soglia utilizza i lampioni. Bisogna prima entrare nel taxi sottoil lampione lampeggiante, poi in quello sotto il lampione che non lampeggia e infine individuare quello il cui lampione si comporta in modo opposto agli altri.

Taxi di The Park

Quello diThe Parkè a sud-ovest del punto Mold Factory, vicino al venditore della regione nel parcheggio. È uno dei puzzle più diversi: anziché identificare un veicolo attraverso le luci bisognaricostruire il taxirecuperando cofano, ruote, bagagliaio, paraurti e altri pezzi. Durante il secondo ciclo è importante usareil cofano giallo più lontano, non quello blu vicino agli pneumatici.

Taxi di Underpass

Il taxi dell’Underpasssi trova all’estremo sud-est della zona, nella grande stanza piena di Muffa raggiunta durante la storia dopo il viaggio in funivia.

La Soglia propone tre variazioni basate sulle luci:

  1. taxi le cui lucinon si spengono insieme alle altre;
  2. taxi con fari anteriori e posteriori chesi spengono durante il lampeggio;
  3. taxi cherimane completamente spento quando si accendono i lampioni.

Taxi di The Unknown

L’ultimo taxi si trova sull’isola diEvac Building, a nord dell’edificio. Qui bisogna raccogliere una luce e puntarla verso i veicoli per proiettare le loroombre sulla parete. Il taxi corretto è quello che produce la sagoma coerente con il veicolo reale.

La soluzione può variare, quindi non esiste un numero o una posizione fissa: bisogna controllare l’ombra in tutti e tre i cicli. Dopo aver completato i sette taxi si torna un’ultima volta nell’area anomala. Bisognarispondere nuovamente al telefono nel vicoloper concludere ufficialmente The Last Taxi.

Crossing the Threshold: come completare la Soglia del Dig Site

L’ultimo requisito èCrossing the Threshold, una missione separata disponibile a Central. L’incarico può essere avviato investigando ilcadavere senza testa presso il Field Hospital, vicino al Field Office. La storia porta Dylan a ricostruire cosa sia accaduto a una squadra di ricercatori coinvolta nelDig Site Threshold.

L’indagine attraversa diverse fasi:

  • Field Hospital;
  • Loading Docks;
  • registrazioni CCTV;
  • Dig Site;
  • magazzino;
  • incontro con Wilson.

Nel Field Hospital bisogna anche recuperare informazioni dall’archivio; successivamente la missione conduce al magazzino nel quale si trovaWilson, sopravvissuto alla spedizione. La parte decisiva arriva durante il dialogo con Wilson. Accettando di aiutare l’entitàAVP-3, Dylan può ospitarla temporaneamente e trasportarla nuovamente fino al Dig Site Threshold. Una volta tornati sul sito bisogna entrare nellazona gialla indicata dall’obiettivoe rilasciare AVP-3 nella Soglia. Questo completa Crossing the Threshold.

Come ottenere Ricercatore della Soglia

Per ottenere il trofeo non basta quindi completare le sei Strutture di test o trovare tutti i taxi. Devono risultare concluse tutte e tre le missioni:

  • Unsupervised Science;
  • The Last Taxi;
  • Crossing the Threshold.

Le guide post-lancio più complete indicano esplicitamente queste tre linee come requisiti del trofeo. PowerPyx riassume la componente esplorativa in13 località principali, cioè 6 Strutture di test e 7 taxi, ma include anche Crossing the Threshold fra le missioni indispensabili per Ricercatore della Soglia.

Se il trofeo non compare dopo l’ultima Struttura di test, quindi, non bisogna necessariamente pensare a un bug: conviene controllare nel registro seThe Last Taxi o Crossing the Threshold sono ancora incomplete.

Nessuno di questi contenuti è mancabile e può essere recuperato nel free roam dopo la storia, rendendo Ricercatore della Soglia uno dei trofei più lunghi da completare ma non uno di quelli che richiedono una nuova partita.

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