I boss principali diCONTROL Resonantsonosei Risonanti, ciascuno legato a una zona di Manhattan, piùl’Hedronalla fine della storia. Sconfiggere un Risonante consente di ottenere una nuova abilità di combattimento; per completare il murale nella Breccia e ottenere il relativo trofeo bisogna affrontarli tutti, compresi quelli che si possono lasciare per dopo.
L’ordine non è completamente fisso. L’Artista chiude la missione iniziale, mentre Ballerina e Disertore sono necessari per avanzare nella campagna. Il Collettivo, nel Parco, è facoltativo per la storia; gli altri incontri diventano raggiungibili progredendo nelle rispettive zone. Questa panoramica contienespoiler sui nomi dei boss, sulle aree avanzate e sulle ricompense, ma si concentra sulle meccaniche utili a superarli.
Tutti i Risonanti e le loro ricompense
| Boss | Dove si trova | Abilità ottenibile |
|---|---|---|
| Artista | Galleria a Downtown, duranteOrientamento | Raffica, Anomalia Volatile oppure Scudo |
| Ballerina | Teatro nella zona d’incursione occidentale | Spinta oppure Schianto a terra |
| Disertore | Patterned Factory, a Central | Ignite oppure Inferno |
| Collettivo | Oltre il Mold Gate, nel Parco | Spore Burst oppure Growth |
| Physicist | La Guglia, nell’Underpass | Spike oppure Astral Rebuke |
| Co-Director | Field Office nell’area Sconosciuta | Command |
| Hedron | Parte occidentale dell’area Sconosciuta | Nessuna abilità: è il boss finale |
Prima di entrare in un’arena, conviene controllarepotenziamenti dell’Aberrante, manufatti e capacità di recuperare Salute. Se i danni inflitti sembrano troppo bassi, tornare nella Breccia e investire i materiali raccolti può essere più efficace che ripetere immediatamente il tentativo. Laguida alla build inizialeoffre una base versatile per i primi Risonanti.
Artista, Ballerina e Disertore
L’Artistainsegna a leggere le aperture dopo gli attacchi. Scivola nell’arena, lancia automobili e fa avanzare ondate di rocce; quando Dylan si avvicina, colpisce con una coppia di semafori. Bisogna evitare l’intera sequenza prima di contrattaccare. Al cambio di fase si solleva al centro:si devono raggiungere le piattaforme e colpire il punto luminoso sotto il bossper riportarlo a terra. Le cure che compaiono durante la transizione aiutano a preparare l’ultima parte.
LaBallerinarichiede soprattutto disciplina negli attacchi ravvicinati. I suoi affondi e le rotazioni possono concatenarsi, quindi una combo lunga espone Dylan al colpo successivo. È più sicuro schivare fino alla fine della sequenza, assestare pochi colpi e riposizionarsi. Dopo la prima barra di Salute inizia unaseconda fase con una nuova barra: quando si solleva e scaglia corpi verso Dylan, bisogna continuare a muoversi e rientrare soltanto dopo l’attacco.
IlDisertoretrasforma invece il pavimento in un pericolo costante. La lava accumula Burn: durante il getto iniziale conviene correre lungo il bordo dell’arena, poi avvicinarsi alle spalle del boss quando l’attacco termina. Nell’ultima parte compaionoquattro sacche di magma che lo curano. In quel momento bisogna sospendere gli attacchi al Disertore e distruggere le sacche; eliminarle interrompe anche i corrispondenti getti di fuoco. La patch di lancio ha ridotto Salute e soglia di barcollamento di Ballerina e Disertore, ma riconoscere queste meccaniche resta decisivo.
Collettivo e Physicist: quando colpire il boss
Per raggiungere ilCollettivobisogna trovare le varietà di Muffa indicate nel Parco e tornare al Mold Gate. Durante lo scontro, attaccare subito la massa centrale serve a poco:prima vanno distrutti i tentacolisulle pareti, sfruttando Shift per raggiungerli. A quel punto si aprono i punti vulnerabili del corpo principale. Quando arrivano nuovi nemici di Muffa, eliminarli evita di subire attacchi mentre si cercano i tentacoli successivi. Portare un potere basato sul fuoco può rendere più agevole l’intero percorso.
IlPhysicist, in cima alla Guglia dell’Underpass, alterna inseguimento, attacchi dall’alto e brevi finestre vicino al suolo. All’inizio è meglio correre per uscire dall’area della sua esplosione; quando sale in aria e lancia ondate di detriti, muoversi in cerchio permette di mantenere la distanza. Il momento per infliggere danni arrivaquando torna a terra: bisogna saltare il suo attacco circolare e usare pochi colpi sicuri, senza prolungare la combo fino alla ripartenza del ciclo.
Il Collettivo e il Physicist meritano attenzione anche per le ricompense. Il primo apre le abilità legate aInfected, mentre il secondo offre poteri astrali che possono interagire con gli altri status. Per confrontare le scelte dopo ogni battaglia, è disponibile laguida alle migliori abilità da sbloccare per prime.
Co-Director e Hedron: le meccaniche finali
IlCo-Directorsi raggiunge nell’area Sconosciuta, dopo aver creato i collegamenti tra le isole con la ricerca di Pope. È lo scontro che punisce di più un approccio troppo attendista:l’indicatore Command cresce durante la battaglia e il tentativo termina se si riempie. Bisogna colpire nelle pause tra gli attacchi, schivare lateralmente il raggio viola e allontanarsi quando l’anello attorno al boss si contrae prima di ruotare. I ranger trasformati in nemici aumentano la pressione nell’arena: vanno gestiti rapidamente, senza perdere di vista l’indicatore. Provocare barcollamento apre una finestra per infliggere danni consistenti.
L’Hedronfunziona in modo diverso dai Risonanti. Lo scontro finale attraversatre arenee la sua barra scende eliminando i nemici collegati a esso, anziché attaccando direttamente il corpo centrale. Quando una barra si svuota, bisogna eseguire l’azione finale sul centro e poi sul nucleo. Nelle fasi successive i bersagli compaiono anche sull’altro lato dell’arena:Reach e Shiftservono per raggiungerli. Nell’ultima fase conviene dare priorità ai nemici pesanti, che fanno avanzare il completamento della barra.
Per il Platino, tutti e sei i Risonanti possono essere affrontati nella stessa partita e le attività rimaste sono recuperabili dopo il finale. Tra le battaglie che si prestano maggiormente a guide dedicate ci sonoBallerinaper le due fasi,Disertoreper le sacche curative,Collettivoper il percorso e i tentacoli,Co-Directorper l’indicatore Command eHedronper gli spostamenti tra arene.
