CONTROL Resonant: come sbloccare tutte le abilità di movimento

CONTROL Resonant: come sbloccare tutte le abilità di movimento

L’esplorazione diCONTROL Resonantcambia progressivamente grazie a cinque abilità di movimento che permettono a Dylan Faden di raggiungere tetti, attraversare grandi voragini e orientarsi tra le geometrie impossibili di Manhattan.Doppio salto, Elevate e Rushvengono ottenuti durante le prime fasi della storia, mentreShift e Reachrichiedono di seguire la linea narrativa dedicata alla ricerca di Jesse attraverso specifiche Fault.

Non tutte le zone della mappa possono quindi essere esplorate completamente appena vengono raggiunte. Se un tetto sembra troppo alto, una strada continua verticalmente su un edificio oppure compare un punto sospeso impossibile da raggiungere con un normale salto, nella maggior parte dei casi manca semplicemente l’abilità corretta. Seguire le missioni di Jesse appena diventano disponibili riduce considerevolmente il backtracking e permette anche di raggiungere alcuni Risonanti necessari alla progressione principale.

Tutte le abilità di movimento e dove sbloccarle

CONTROL Resonant dispone di cinque poteri principali dedicati all’attraversamento:

AbilitàDove si sbloccaFunzione
Doppio saltoOrientamento, DowntownPermette un secondo salto in aria
ElevateOrientamento, DowntownFa sollevare e planare Dylan
RushOrientamento, DowntownScatto rapido anche in aria
ShiftThe Incursion Fault, West Incursion ZoneCambia l’orientamento rispetto alle anomalie gravitazionali
ReachThe Subway Fault, Evacuation ZonePermette di agganciarsi ai punti Reach e attraversare grandi distanze

Le prime tre vengono ottenute automaticamente duranteOrientamento, quando Dylan entra nella prima Fault a Downtown. Non possono quindi essere mancate e costituiscono immediatamente la base del sistema di movimento.

IlDoppio saltoconsente di effettuare un secondo impulso mentre Dylan si trova ancora in aria. È fondamentale soprattutto in combinazione con gli altri poteri: utilizzarlo isolatamente permette di raggiungere semplicemente una piattaforma più alta, mentre concatenarlo con Elevate e Rush consente di attraversare distanze molto maggiori.

Elevatesi attiva mantenendo premuto il comando di salto e permette a Dylan di guadagnare quota e successivamente planare. Non equivale al volo libero di Jesse nel primo Control: la durata e l’altezza sono limitate, ma risultano sufficienti per spostarsi tra tetti, piattaforme sospese e sezioni verticali della città.

Rushaggiunge uno scatto estremamente rapido e può essere utilizzato anche in aria. Oltre alla mobilità, possiede un’utilità diretta nel combattimento perché può rimuovere alcuni effetti di stato negativi. La combinazione più utile per coprire grandi spazi diventa quindi:

salto → doppio salto → Elevate → Rush.

Molti punti che inizialmente sembrano richiedere un potere avanzato possono essere raggiunti semplicemente concatenando correttamente questi tre strumenti. Le ultime due abilità sono invece legate direttamente alla ricerca di Jesse e non vengono assegnate automaticamente continuando soltanto a eliminare Risonanti. Proprio per questoShift e Reach sono le più facili da rimandare involontariamente, ritrovandosi successivamente davanti a una zona apparentemente impossibile da attraversare.

Come sbloccare Shift e Reach

Shiftviene ottenuta completandoThe Incursion Faultnella West Incursion Zone. La missione appartiene alla linea Search for Jesse e diventa disponibile entrando nella zona e seguendo la visione di Jesse verso il Parking Garage. Il parcheggio è inizialmente chiuso. Bisogna recuperare laParking Garage Security Key, entrare nell’edificio e utilizzare l’ascensore per raggiungere il tetto; da qui si scende all’interno dell’enorme voragine deformata fino a trovare un televisore CRT che permette di entrare nella Fault. Dopo aver raggiunto Jesse nel Piano Astrale viene sbloccataShift, potere che modifica il rapporto di Dylan con le anomalie gravitazionali. Le superfici alterate possono così diventare nuovi pavimenti: una parete verticale, una strada piegata a novanta gradi o persino una struttura capovolta possono essere attraversate normalmente cambiando orientamento.

Shift è indispensabile per proseguire correttamente nellaWest Incursion Zonee raggiungere il Risonante del Theater. Quando una strada sembra continuare su una parete oppure l’obiettivo appare sopra Dylan senza un percorso tradizionale, bisogna cercare una superficie compatibile con l’anomalia e utilizzare Shift anziché tentare di raggiungerla attraverso i normali salti.

Reacharriva successivamente attraversoThe Subway Fault, nella Evacuation Zone. La missione viene attivata avvicinandosi alla Fault nei pressi dellaRailyard Street Station: attraversando la metropolitana e raggiungendo il televisore si entra nuovamente nel Piano Astrale, dove l’incontro con Jesse conduce allo sblocco del nuovo potere. Reach funziona in maniera simile a unrampino paranaturale. Determinati punti sospesi nell’ambiente possono essere agganciati e Dylan viene trascinato rapidamente verso di essi, rendendo possibili attraversamenti che superano la distanza coperta da Doppio salto, Elevate e Rush. Non è un potere opzionale ai fini della progressione.Reach diventa necessario nell’Underpass durante Recursions and Iterations, quindi ignorare The Subway Fault finisce inevitabilmente per bloccare l’avanzamento della storia.

L’ordine più pratico delle abilità è quindi:

Orientamento → Doppio salto, Elevate e Rush → The Incursion Fault → Shift → The Subway Fault → Reach.

Esiste anche una successivaUnderpass Fault, ma questa non assegna una sesta abilità di movimento: prosegue invece la linea narrativa legata a Jesse e richiede Reach per essere completata.

Una volta ottenuti Shift e Reach, vale la pena tornare nelle aree visitate precedentemente. Manhattan è costruita attorno a numerosi percorsi inizialmente irraggiungibili e le nuove capacità aprono tetti, passaggi verticali, oggetti da raccogliere e attività secondarie che non potevano essere completate durante la prima visita.

Il sistema di movimento diventa inoltre molto più efficace quando i poteri vengono combinati invece di essere utilizzati separatamente. Un normale salto può essere seguito da Doppio salto, Elevate e Rush prima di agganciare un punto Reach; allo stesso modo, Shift può trasformare una parete in una nuova superficie dalla quale iniziare immediatamente una seconda sequenza di movimento. Per questo motivo le missioniSearch for Jessenon rappresentano semplicemente contenuto narrativo secondario: sono una parte fondamentale della progressione esplorativa di CONTROL Resonant e conviene completare le relative Fault appena diventano accessibili.

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