IlTwining di Aniimoè una delle meccaniche che definiscono maggiormente l’esplorazione e il combattimento del gioco. Invece di limitarsi a impartire ordini alle creature raccolte, il Pathfinder può sincronizzarsi con uno degli Aniimo della propria squadra, assumerne direttamente la forma e utilizzare le sue abilità. Questo permette non soltanto di combattere controllando personalmente la creatura, ma anche di volare, scavare, nuotare, correre più velocemente o superare ostacoli ambientali a seconda dell’Aniimo scelto.
Twining non sostituisce però completamente il normale sistema di squadra.Command Mode e Twine Mode hanno funzioni differentie imparare a passare dall’una all’altra è molto più importante che rimanere costantemente trasformati nella creatura con il danno maggiore. Alcuni Aniimo sono particolarmente utili proprio perché offrono capacità di movimento o esplorazione che non emergono dalle sole statistiche di combattimento.
Come funziona Twining in Aniimo
Quando utilizzateTwining, il Pathfinder si sincronizza con uno degli Aniimo disponibili e ne assume direttamente la forma. Da quel momento non state più semplicemente ordinando alla creatura di utilizzare un’abilità: siete voi a controllarne movimento e azioni. È questa la principale differenza rispetto allaCommand Mode. Nella modalità Command rimanete nella forma del Pathfinder e coordinate gli Aniimo della squadra, mentre in Twine Mode prendete il controllo diretto della creatura scelta e potete sfruttarne personalmente il kit.
Il sistema può essere utilizzato sia durante l’esplorazione sia negli scontri. Fuori dal combattimento, l’aspetto più importante è laMobilityspecifica dell’Aniimo: alcune creature permettono di correre rapidamente, altre possono volare, scavare, nuotare o utilizzare particolari modalità di attraversamento del terreno. Questo rende la composizione della squadra importante anche quando non state affrontando alcun nemico.
Un esempio semplice arriva già dagli starter.Helion e Lunara dispongono entrambi di Sprint, quindi Twining con uno dei due permette di spostarsi rapidamente nell’open world. Come abbiamo visto nella nostra guida suHelion o Lunara e quale starter scegliere in Aniimo, i due condividono la stessa capacità esplorativa ma offrono stili di combattimento molto differenti.
Cambiare Aniimo serve quindi a cambiare contemporaneamentemodo di muoversi e strumenti disponibili, non soltanto elemento o quantità di danni.
Command Mode e Twine Mode: quale usare in combattimento
Durante gli scontri potete utilizzare due approcci complementari. InCommand Modecontrollate il Pathfinder mentre gli Aniimo combattono e potete coordinare le abilità della squadra; inTwine Mode, invece, assumete il controllo diretto di una creatura.
Non esiste una modalità sempre superiore all’altra. Command Mode è particolarmente utile quando volete gestire l’intero gruppo, mantenere una maggiore visione dello scontro o concatenare le funzioni di più Aniimo; Twining acquista invece valore quando avete bisogno dicontrollare personalmente un kit, posizionare con precisione un attacco o sfruttare le caratteristiche specifiche di una creatura.
La scelta dipende soprattutto dal ruolo. UnDPSpermette di utilizzare direttamente combo e abilità offensive; un AniimoBreakpuò diventare particolarmente utile quando dovete concentrarvi sulla barra BREAK di un boss, mentre Heal, Regen e Support offrono strumenti completamente differenti.
È quindi poco utile scegliere sempre la creatura con l’ATK maggiore. Se un boss mantiene troppo a lungo la propria resistenza, passare a un Aniimo Break può migliorare l’intero combattimento molto più di qualche punto aggiuntivo di danno; allo stesso modo, controllare direttamente un DPS mobile può essere vantaggioso contro nemici che richiedono schivate e riposizionamenti continui. Nella nostratier list dei migliori Aniimo per DPS, Break, Heal, Regen e Supporttrovate i profili più interessanti per ciascuna funzione, ma il valore in Twining deve essere valutato anche in base akit e mobilità, non soltanto alla posizione nella tier.
Twining serve anche per esplorare e risolvere puzzle
Una delle caratteristiche più importanti di Twining è chel’esplorazione di Idyll è costruita attorno alle capacità delle creature. Non esiste quindi una normale cavalcatura universale che risolva ogni spostamento: il vantaggio deriva dal possedere Aniimo differenti e scegliere quello adatto al terreno.
Alcune creature possono permettervi divolare e raggiungere zone sopraelevate, altre attraversano rapidamente grandi distanze, mentre Aniimo specializzati possono scavare o interagire con particolari elementi ambientali. Budclaw, per esempio, dispone di una capacità legata al Tunnel che può essere sfruttata nell’esplorazione e in situazioni specifiche.
Questo cambia anche il modo in cui conviene costruire la squadra durante l’open world. Riempire tutti gli slot con creature ottimizzate esclusivamente per il danno può lasciarvi senza una capacità di movimento utile; avere almeno un Aniimo dedicato alla traversal rende invece molto più semplice raccogliere materiali, raggiungere forzieri e completare alcune attività ambientali.
La scelta migliore dipende naturalmente dalla zona che state esplorando. Non serve mantenere sempre la stessa creatura per il movimento:cambiate Twine in base all’ostacolo che avete davanti, passando da uno sprinter a un Aniimo capace di attraversare verticalmente o aggirare il terreno quando necessario.
Quando conviene usare Twining
Il momento più semplice per utilizzarlo è quando una capacità dell’Aniimo risolve direttamente il problema che avete davanti. Se dovete coprire rapidamente una grande distanza, utilizzate una creatura con Sprint; davanti a un ostacolo verticale cercate una mobilità più adatta, mentre in combattimento scegliete il kit capace di rispondere al nemico.
Questo significa checatturare nuovi Aniimo amplia anche le possibilità di esplorazione. Una creatura che non usereste mai come DPS principale può continuare a essere estremamente preziosa se possiede una capacità di movimento assente nel resto della squadra.
Lo stesso principio vale per le catture. Quando state cercando nuovi compagni, conviene costruire una squadra che possa contemporaneamente raggiungere l’area interessata e gestire il bersaglio senza eliminarlo troppo rapidamente. Abbiamo spiegato nella guida sucome catturare gli Aniimo e aumentare le probabilitàquanto siano importanti HP, BREAK e stati speciali prima del lancio dell’Aniipod.
In combattimento, invece, evitate di trattare Twining come un’abilità da conservare esclusivamente per i boss. Imparare presto apassare tra gestione della squadra e controllo direttoaiuta a comprendere quali Aniimo rendono meglio nelle vostre mani e quali funzionano più efficacemente lasciando lavorare il loro kit all’interno della composizione.
Quali Aniimo conviene tenere in squadra per Twining
Non esiste una squadra perfetta soltanto per Twining, ma una composizione equilibrata dovrebbe possibilmente offrire siacopertura dei ruoli di combattimento sia mobilità differenti. Un ottimo DPS, un Aniimo capace di produrre BREAK e almeno una soluzione per sustain o supporto permettono di affrontare buona parte degli scontri, mentre le capacità esplorative vanno adattate all’area.
Nelle prime ore Helion o Lunara possono già svolgere il ruolo di creatura da spostamento grazie a Sprint, lasciandovi liberi di cercare con le prime catture qualcosa che aggiunga una funzione diversa anziché duplicare ciò che possedete.
Man mano che il roster cresce conviene quindi smettere di chiedersi soltanto“questo Aniimo è più forte di quello che uso?”e considerare anche cosa aggiunge alla squadra. Una nuova creatura può valere la cattura perché offre un elemento mancante, un ruolo differente oppure una forma di movimento che apre nuove possibilità nell’open world.
Twining è proprio il sistema che collega queste componenti:catturare un Aniimo significa ottenere contemporaneamente un nuovo combattente e un nuovo modo di interagire con Idyll. Per questo motivo vale la pena sperimentare le creature appena ottenute anche quando le loro statistiche non sembrano immediatamente superiori a quelle del team principale.
