Marvel’s Wolverine: dove trovare tutte le 68 Casse di Materiali

Marvel's Wolverine: dove trovare tutte le 68 Casse di Materiali

LeCasse di Materialisono il gruppo di collezionabili più numeroso di Marvel’s Wolverine: in totale dovrete aprirne68, distribuite lungo buona parte delle missioni della campagna, per ottenere il trofeo ArgentoCollezionista di Casse. La ricerca non serve però soltanto al Platino, perché i materiali recuperati vengono utilizzati per creare nuovi costumi e contribuiscono quindi anche alla progressione versoArmeria Adamantio, che richiede di realizzare abbastanza tute da portare la Salute di Logan al livello massimo.

Nessuna cassa è definitivamente mancabile. Se durante la storia ne lasciate indietro qualcuna, dopo aver sbloccato Ripeti missione potrete tornare nei capitoli interessati attraverso il letto della Capanna dell’Incubo, mentre il tracker dei collezionabili permette di capire in quali missioni non avete ancora completato la raccolta. Per rendere la ricerca ancora più semplice potete sfruttare i sensi di Logan e le opzioni visive dedicate all’evidenziazione degli elementi interagibili.

Casse di Materiali in Canada

Le prime15 cassesi trovano nelle missioni ambientate in Canada. Le due iniziali vengono ottenute automaticamente, mentre già dalle missioni successive dovrete iniziare a controllare deviazioni, tetti e strutture secondarie.

Homecoming: casse #1 e #2

Le prime due fanno parte direttamente della storia. Quando dovrete portare le scorte a Walter, recupererete la#1 nel magazzino del laboratorio alle sue spalle; consegnata la prima, seguite la traccia fino alla stanza di Victor al piano superiore per prendere anche la#2.

The One That Got Away: casse #3-6

La#3si trova dopo la teleferica e lo scontro con due Reaver: tornate verso la recinzione appena superata e cercatela tra le cataste di legname accanto al cancello. Proseguendo fino all’edificio con un Reaver solitario, rompete invece il vetro e scendete vicino alla piccola barca; la#4è nel breve tunnel accanto.

Quando raggiungete il fiume e compaiono le radici viola che conducono a una Porta dell’Incubo, seguite l’acqua verso destra per trovare la#5. La#6vi aspetta infine nella zona dei moli: prima di aprire il secondo container richiesto dalla storia, cercate quello blu nelle vicinanze e utilizzate il punto di aggancio per raggiungere la cassa in alto.

Raise Some Hell: casse #7-10

Durante la sezione iniziale con i tre cecchini, dopo essere saltati nella zona inferiore guardate sullasinistraper la#7; rimanendo nella stessa area, risalite poi il corso d’acqua fino alla fine per raggiungere la#8.

Nella successiva zona di costruzione occupata dai Reaver, dirigetevi invece verso l’angolo posteriore sinistro rispetto all’ingresso e cercate la#9vicino alle strutture prefabbricate. La#10arriva più avanti, una volta usciti dalla raffineria: nell’area con container e Porta dell’Incubo controllate il retro del camion che si trova poco più avanti.

Strays: cassa #11

Questa missione contiene una sola Cassa di Materiali. Durante la ricerca dei disegni di Leech, lasciate il laboratorio e raggiungete l’armeria alla fine del corridoio: la#11è immediatamente accanto alla porta.

Something Much Stronger: casse #12-15

Procedendo verso la capanna incontrerete un corso d’acqua: guardate a destra, salite sull’albero e quindi sulla parete vicina per raggiungere la#12. Dopo aver liberato il lupo, continuate sul sentiero principale e troverete la#13sulla sinistra poco prima di utilizzare un grande tronco caduto.

Più avanti il percorso si divide: invece di seguire la strada indicata verso sinistra, prendete quellaa destra verso la capanna da pescaper la#14. La#15si trova infine poco prima di entrare nella vera capanna della missione, sulla destra dopo aver scalato la parete rocciosa.

Le prime Casse di Materiali a Madripoor

Il primo passaggio a Madripoor porta il totale a24 cassee comprende alcune posizioni legate a stanze chiuse da codici.

Knock Knock: casse #16 e #17

Dopo che Sabretooth avrà sfondato la parete con il veicolo e sarete entrati nella centrale, la#16si trova subito dietro il bancone. Proseguendo arriverete invece in una sala server piena di Reaver: eliminateli, raggiungete il livello superiore e tagliate la grata del condotto davanti a voi per trovare la#17.

Mutant Detected: casse #18-21

La#18è praticamente immediata: all’inizio della missione controllate dietro il banco della reception. Più avanti, dopo la sequenza con Trask, Mystique aprirà una porta; attraversatela e guardate subito sulla destra per la#19.

Durante l’esplorazione della Baia 7, Mystique assumerà l’aspetto di Wolverine e aprirà un nuovo passaggio. Alla prima occasione girate a sinistra e raggiungete la porta con tastierino: inserite0291per entrare nella stanza contenente la#20. Dopo il portale e la sequenza all’interno del motore, superate invece le fiamme e controllate sulla sinistra per raccogliere la#21.

One Last Mission: casse #22-24

All’inizio del capitolo entrate nella porta situatadietro il barper trovare la#22. Una volta usciti e ripresa la strada, raggiungerete delle scale che salgono lungo il percorso principale: ignoratele momentaneamente e scendete invece attraverso quelle sulla sinistra per la#23.

La#24si trova dopo l’inseguimento sui tetti e lo scontro con i membri della Mano nel quale viene introdotta la meccanica dell’impalamento. Terminato il combattimento, percorrete ilmolo sulla sinistrafino alla fine.

Tutte le Casse di Materiali in Giappone

Il Giappone rappresenta la sezione più ricca della raccolta, con29 cassedistribuite tra Get Angry e Sinister Tidings.

Get Angry: casse #25-29

Quando dovete controllare tre sale giochi alla ricerca di Jean, individuate il vicolo accanto a una di esse per la#25. Nel bar della visione, utilizzate quindi l’ascensore e guardate immediatamente a destra appena raggiunto il piano inferiore per la#26.

Dopo aver distrutto i primi tre bruciatori d’incenso, uscite dalla stanza e imboccate il breve corridoio sulla destra: la#27è nascosta dietro altre casse. Più avanti, dopo la sequenza nella grotta, dovrete oscillare attraverso una serie di sbarre; raggiunta la parte superiore, voltatevi e percorrete la struttura nella direzione opposta per la#28. La#29è invece nella stanza di deposito raggiunta subito dopo un altro ascensore.

Bad Blood: casse #30-33

Dopo essere saliti con l’ascensore a fune e aver utilizzato la teleferica, cercate la#30 sul tetto dell’edificio successivo, dietro alcune casse distruttibili. Quando incontrate Jean davanti all’edificio di Shiro, iniziate invece la scalata delle impalcature: la#31si trova nella parte superiore.

Poco dopo potrete scegliere tra il percorso verso Jean, sospesa sopra una piattaforma blu, e una discesa sulla destra: lasciatevi cadere per raggiungere la#32. Tornati sulla piattaforma, fatevi trasportare da Jean verso l’edificio successivo ma, anziché salire immediatamente, voltatevi, saltate sulla struttura sottostante e attraversate la porta sulla destra per trovare la#33.

In the Shadows: casse #34-40

Entrati nella sala giochi, non attraversate subito le porte principali: voltatevi e scendete le scale per la#34. Durante la parte dedicata ai rilevatori, arrivati al terzo dispositivo sul tetto, guardate a sinistra e raggiungete l’edificio vicino per la#35.

Procedendo verso il quarto rilevatore incontrerete una teleferica: prima di utilizzarla, scendete sull’edificio sottostante per la#36. Dallo stesso tetto risalite poi il grosso tubo e prendete la teleferica verso la struttura successiva, dove la#37si trova accanto al quarto rilevatore.

Quando il camion dei noodles vi porterà al cantiere, girate a sinistra e raggiungete l’escavatore per la#38. Dopo aver parlato con i Chosen e attraversato il passaggio segreto, proseguite nel corridoio e girate a sinistra per la#39. La#40si trova infine dopo lo scontro con il Fist: arrivati sul tetto, usate la teleferica davanti a voi e lasciatevi cadere a metà percorso per raggiungere la cassa sulla sinistra.

Death Comes to Death: casse #41-43

Appena iniziata la missione, prima di saltare verso il basso, dirigetevi sulla sinistra e cercate la#41 dietro le strutture metalliche. Dopo aver controllato i filmati di sicurezza arriverete invece in una stanza piena di tubature: entrate, girate subito a destra e passate sotto il tubo per la#42.

Seguendo poi le tracce raggiungerete un ascensore. Prima di utilizzarlo controllate sulla destra: la#43è accanto all’ingresso.

We Were Wrong: casse #44-48

All’inizio seguite i segni fino al camionAlchemaxe controllate dietro il veicolo, tra le casse, per trovare la#44. Nel ristorante con i pianeti sul soffitto, eliminate invece i nemici e raggiungete la posizione occupata dagli arcieri per recuperare la#45.

Continuando a inseguire il mutante della Mano arriverete a un’auto rovesciata: andate a sinistra fino in fondo alla strada e guardate sulla destra per la#46. Dopo lo scontro successivo attraverserete una parete distrutta verso una zona di container; girate subito a sinistra e cercate la#47 dietro il camion. La#48è infine nel magazzino: terminato il grande combattimento, aprite il cancello, scendete le scale e girate a sinistra.

Hell Followed With Him: casse #49-52

All’inizio della missione, mentre Jean osserva l’armeria, andate a sinistra e aggirate l’angolo per la#49. Nella stessa area raggiungete poi la parte posteriore destra e salite verso la zona di allenamento: la#50si trova nell’angolo sulla sinistra.

Nel bosco controllato dalla Mano mantenetevi invece sullato destro dell’areamentre avanzate per trovare la#51. Quando raggiungerete il santuario e aprirete le grandi porte, la#52sarà immediatamente sulla sinistra.

Sinister Tidings: cassa #53

Dopo aver interagito con il lavandino del bagno, tornate nellastanza segreta dell’armadio di Shiro al piano superiore, già visitata durante Bad Blood. Qui troverete l’unica Cassa di Materiali della missione, la#53.

Le ultime 15 Casse di Materiali a Madripoor

Ritornati a Madripoor entrerete nella parte finale della raccolta, con le casse dalla#54 alla #68.

Way Down Low: casse #54-57

La#54si trova direttamente nel camion dal quale liberate i civili al primo checkpoint. Poco dopo incontrerete un secondo posto di blocco con un altro camion pieno di prigionieri: liberateli e recuperate la#55all’interno.

Da questa zona tornate leggermente indietro e imboccate la strada laterale che conduce a un terzo checkpoint: anche qui troverete un camion con civili e, al suo interno, la#56. La#57arriva invece dopo la sezione dedicata alla chiave dei Reaver: salite sull’edificio dal quale vi attacca il cecchino e, quando vedete la torre radio, guardate a destra verso il tetto con le parabole satellitari.

Roll The Dice: cassa #58

Nel retro del casinò dovrete eliminare un gruppo di Reaver. Prima di utilizzare l’ascensore di servizio, guardate sulla destra per trovare l’unica cassa del capitolo, la#58.

Field Test: casse #59 e #60

Dopo aver liberato i civili, continuate lungo la strada finché non incontrate unamacchina rossa: girate a sinistra per la#59. Più avanti distruggerete un veicolo dotato di torretta e verrete attaccati da un Sentinel solitario; la#60si trova sulla sinistra dell’area, vicino alle bancarelle.

I’m Still Here: casse #61-65

Dopo aver sconfitto il grande Sentinel viola e rimosso i detriti, il percorso si dividerà: prendete prima la stradaa destrae raggiungete l’edificio in fondo per la#61. Tornate quindi alla biforcazione e imboccate la direzione della storia sulla sinistra; eliminate i due Sentinel e controllate il sentiero sulla destra prima di raggiungere il noodle bar per la#62.

All’interno del locale, prima di attraversare la porta al piano inferiore, voltatevi e salite nella stanza superiore per la#63. Dopo essere usciti arriverete in una grande zona pattugliata dai Sentinel: la#64è nell’edificio distrutto sotto il punto dal quale entrate.

La#65arriva poco dopo la sequenza nella quale vedete Jean in lontananza. Saltate al livello inferiore e cercate i due Reaver davanti a voi: la cassa si trova vicino alla loro posizione, accanto a un’automobile.

This Was The Dream: casse #66-68

Quando utilizzate lacampana per salire sulla torree Jean elimina due Reaver, attraversate la porta verso l’esterno e guardate immediatamente sulla destra per la#66.

Più avanti vivrete una sequenza con Essex nel bar di Tyger e verrete trasportati in una struttura differente. Dopo aver distrutto il vetro e raggiunto il livello inferiore, controllate sulla sinistra per recuperare la#67.

L’ultima arriva dopo un’altra sequenza con Essex, questa volta nel rifugio del Team X. Una volta comparsi nella nuova stanza, salite le scale sulla sinistra per trovare laCassa di Materiali #68e completare definitivamente la raccolta.

Come trovare le casse che vi mancano

Se arrivate alla fine della campagna senza averne raccolte 68, non serve ripetere l’intero gioco. Il tracker dei collezionabili permette di verificare il completamento delle singole missioni, mentre Ripeti missione dallaCapanna dell’Incuboconserva tutte le casse già aperte; individuato il capitolo incompleto, potete quindi rientrare soltanto lì e cercare ciò che manca.

Durante l’esplorazione conviene inoltre prestare attenzione ai segnali sensoriali di Logan, perché le Casse di Materiali possono essere individuate anche a distanza. Se volete semplificare ulteriormente la ricerca, le opzioni di accessibilità permettono di evidenziare collezionabili e oggetti interagibili, rendendo molto più visibili le deviazioni che nascondono le casse.

Aprendo la sessantottesima otterreteCollezionista di Cassee, soprattutto, avrete accumulato una quantità sufficiente di materiali da dedicarvi alla creazione dei costumi. Se state ancora lavorando alla Salute massima, potete quindi proseguire direttamente conMarvel’s Wolverine: tutti i costumi e come sbloccarli, così da avanzare anche versoArmeria Adamantio.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato.I campi obbligatori sono contrassegnati*