L’apertura della mappa del mondo inCrimson Desertnelleprime ore di gioco può essere un’esperienza travolgente e disorientante. La geografia di Pywel è vasta, accidentata e per lo più nascosta da una densa coltre grigia. Mentre vagate sperando di imbattervi casualmente in un mercante o in un accampamento, vi sarete sicuramente chiesti se esiste un metodo per “sincronizzare” le aree, in perfetto stileAssassin’s Creed. La risposta è affermativa, ma il gioco lo lega a un’affascinante missione secondaria della fazione deiGuardiani della Foresta di Pororin.
Il segreto per avere una visione chiara del territorio risiede in monumentali torri campanarie. Molti mercenari, tuttavia, le ignorano o non capisconocome attivare le Campane in Crimson Desert, finendo per scalare strutture a vuoto. Se volete pianificare i vostri spostamenti con precisione chirurgica e trovare tutti gli snodi per il viaggio rapido senza impazzire, questa guida eliminerà ogni vostro dubbio. Mettetevi il mantello pesante e preparatevi ad arrampicarvi: vi sveleremo i trucchi del mestiere e le esatte coordinate sudove trovare le Campane in Crimson Desertper ripulire la mappa al 100%!
L’aiuto degli Shai: come attivare le Campane in Crimson Desert
La meccanica di sblocco non è un semplice “premi il tasto e scendi”. L’intero processo è narrativamente giustificato dalla presenza di una misteriosa fazione di piccoli esseri simili a folletti, chiamati Shai.
Il procedimento base sucome attivare le Campane in Crimson Desertè il seguente:
- L’arrampicata:Individuate la torre in mattoni o legno e scalatela fino alla cima sfruttando le abilità diparkourdi Kliff.
- Il Rintocco:Interagite con la massiccia corda o il meccanismo in cima per far suonare la campana.
- L’Incontro:Ed è qui che arriva il colpo di scena. Affinché la nebbia si diradi,deve comparire un bambino Shai. Dopo una breve sequenza di dialogo, sarà lui stesso a usare la magia per ripulire la mappa della regione per voi.
Il vincolo dell’Ostilità:Ecco l’errore in cui incappano in molti sucome attivare le Campane in Crimson Desert. Gli Shai sono creature pacifiche enon appariranno maise l’insediamento in cui si trova la campana è attualmente considerato “Zona Ostile” o sotto assedio. Se suonate una campana in una città occupata dai nemici (o durante alcune specifiche missioni di trama), non succederà nulla. Dovrete prima liberare la zona completando la relativa missione della campagna!
Le prime esplorazioni: dove trovare le Campane in Crimson Desert nelle zone iniziali
Ci sono 8 Campanili principali legati a questa missione (“Toll of Pywel”). Fortunatamente, quasi la metà di queste torri può essere raggiunta e attivata liberamente fin dai primi capitoli, agevolando enormemente le vostre fasi iniziali.
Ecco le coordinate sudove trovare le Campane in Crimson Desertper liberare le prime porzioni di mappa:
- Campanile di Hernand (Toll of Hernand):Disponibile dal Capitolo 1. Si trova a est della taverna principale all’interno della città di Hernand. È la più semplice ed è pensata per farvi familiarizzare con la meccanica. La struttura della chiesa è impossibile da mancare.
- Campanile di Delesyia (Toll of Delesyia):Disponibile fin da subito. Dirigetevi nella regione a sud-est. All’interno della capitale di Delesyia, cercate la torre dell’orologio situata nel quadrante nord-occidentale della città.
- Campanile di Tommaso (Toll of Tommaso):Un’ottima tappa per l’esplorazione libera. Uscite dalla città di Hernand e viaggiate molto a nord-est, seguendo le strade principali verso i bordi del Deserto Cremisi.
- Campanile di Scholastone (Toll of Scholastone):Situato a sud-ovest di Hernand. Lo incontrerete naturalmente durante ilCapitolo 4. Si trova in fondo al cortile superiore dell’Istituto.Consiglio:Per scalarlo agevolmente, vi tornerà utilissima l’abilità del Palmo di Forza (Force Palm) per scattare a mezz’aria.
Le Campane bloccate dalla Storia: pazienza e liberazione
Per svelare la parte nord e l’estremo est di Pywel, dovrete necessariamente progredire con l’avventura principale. Inutile cercare di forzare questi punti ciechi in anticipo.
Per i completisti, eccodove trovare le Campane in Crimson Desertnelle fasi avanzate:
- Campanile di Demeniss (Toll of Demeniss):Questa torre, nella capitale al centro della mappa, nasconde un piccolo enigma fisico. Non potete scalarla direttamente. Dovrete arrampicarvi sull’asta della bandiera laterale: il peso di Kliff abbasserà il meccanismo, permettendovi infine di raggiungere la campana in vetta. Anche qui, la città non deve essere ostile.
- Campanile di Calphade (Toll of Calphade):A nord-est di Hernand. L’area è sotto occupazione nemica. Per attivare la campana e far comparire lo Shai, dovrete prima completare obbligatoriamente ilCapitolo 6e liberare la città.
- Campanile di Pailune (Toll of Pailune):L’estremo nord-ovest. È lo scoglio più arduo. La torre rossa è ben visibile vicino al porto della capitale di Pailune, ma l’intera regione è un campo di battaglia. Potrete attivarla solo dopo aver concluso la sanguinosa missione “Risoluzione” nelCapitolo 7.
- Campanile di Varnia (Toll of Varnia):La campana più remota, situata ben oltre il Deserto Cremisi, a nord-est, vicino alla “Trader’s Expanse”. Vista la lunghezza del viaggio, consigliamo di visitarla solo quando la campagna vi spingerà in quelle aspre lande.
